Всего подсказок: 50
Всего символов в подсказках: 107268

Необходимо подкрасться со спины к НПС и иметь в руках только нож. При приближении изменится анимация, и Скиф возьмёт нож обратным хватом, нажимаете кнопку, и Скиф делает скрытное убийство.
Забустить трофей можно вообще на любом НПС, которое стоит к вам спиной, даже если идёт бой. Лишь бы, когда вы подкрадываетесь со спины, менялась анимация ножа.
Самый быстрый способ — это убийство одного врага и загрузка с сохранения. Самый простой способ — это на побочном задании «Три капитана». Так, поднявшись на кран по стелсу, обезвреживайте две растяжки, и к вам спиной будет стоять снайпер, делайте сейв, доставайте нож и выполняйте скрытные убийства, снова загружайте сохранение, до тех пор пока не выпадет трофей!

По прибытию на локацию Затон вам необходимо выполнить два задания от противоборствующих фракций.
По сюжету вам всё равно придётся посетить «Шевченко», где квестодателем будет Борода, и «Султанск» («Скадовск»), там побочное задание поручит вам Султан. Оба эти квеста нужно пройти. После я выполнил один квест от Сыча, и только после этого на «Султанске» Калина выдаёт квест «Три капитана»! Он нам и нужен.
Важное уточнение! Квест сломан с релиза, и даже сейчас, на момент написания подсказки, на патче 1.7.1 квест ломается.
У меня было так. Взял квест и пошёл гулять. Потом, примерно зная, что будет в квесте, хотел сделать ещё один трофей, где нужно убить врага с расстояния не менее 75 метров в голову без оптики, набрал с собой всего и пошёл делать квест.
В ходе квеста всё работало корректно, враги появлялись, и я сейфскамил, чтобы попытаться убить кого-нибудь с большого расстояния. Было темно, и тогда я перезагрузил сохранение и пошёл спать до дня. Днём квест начал софтлочиться. После прослушивания всех реплик по радио ничего не происходит.
Если попытаться спуститься с крана, то Борода и Сутлан умирают сами по себе, и нам засчитывается убийство, но все НПС становятся враждебными, а для трофея нам как раз нужно спасти обоих лидеров фракций.
Есть решение. Я его сам обнаружил чисто случайно. Раз спускаться с крана нельзя, а враги наверняка уже где-то заспавнились, но из-за бага не идут, то нужно всего лишь их убить. Так вот, стоя на кране возле радио, выглянете в окно, недалеко, левее от крана, будет КПП с забором. Вот за тем самым забором и спавнятся наёмники, которых мы и должны убить. Я увидел их только ночью благодаря фонарикам, которые носят НПС. Возьмите с собой несколько гранат. Я смог пробросить одну гранату за забор, и квест заработал, необязательный пункт спасти Бороду и Султана засчитался. А далее убиваете всех наёмников, спускаетесь с крана и идёте разговаривать с Султаном и Бородой. Трофей ваш!

По прибытию на Затон необходимо посетить «Шевченко», там сидит Борода, он и выдаёт побочное задание.
В ходе выполнения задания вам нужно вызволить сталкеров из плена.
У меня немного забаговался квест, так как на подходе к месту проведения квеста случился выброс и все скрипты сломались.
На входе должно стоять 3 бандита, они и должны пропустить вас в здание к персонажу Худрук. Их у меня не было, стояло всего лишь двое и никак не реагировали. Я отбежал немного от места, облутал один тайник и вернулся. Меня пустили внутрь к Худруку. Вам на выбор будет 3 решения квеста:
- Сыграть в игру.
- Заплатить.
- Всех убить.
Наш вариант — сыграть в игру Худрука. Он предложит за отведенное время расстрелять 3 яблока на головах тех самых сталкеров, которых мы и должны вызволить.
Я стрелял из пистолета Скифа. Три яблока — и дело готово. Трофей падает сразу после разговора с Худруком. 

Можно сделать в Залесье у техника. Просто прокачайте пистолет Скифа. Стоит всё это дело не дорого.

Описание трофея подразумевает, что необходимо иметь с собой всегда хотя бы одну бутылку водки «Казаки», чтобы успеть её выпить в удобный момент.
И, само собой, враг должен быть за укрытием, которое простреливается. Это могут быть обычные ящики (которые нельзя сломать ножом), заборы, некоторые железные заборы, и, вроде бы как, даже убийство через стекло тоже считается убийством через преграду. Ещё иногда можно убивать людей противников сквозь стволы деревьев, за которыми они прячутся.
Но пытаться в пылу боя выпить водку и убить ещё в голову кого-то сквозь преграду — занятие неблагодарное, хотя и вполне реальное, если хотите получить трофей как можно раньше.
Я же поведаю способ, которым сам получил данный трофей на чистом рандоме.
В игре существует артефакт «Странная вода». Его можно найти на локации «Затон», в аномалии «Блуждающие огни». Артефакт появляется только после 22:00, ночью, собственно, как и сама аномалия.
Артефакт не можно, а нужно найти без детектора, так как детектор его не видит. Никакой детектор его не видит. В самой аномалии действует пси-излучение, отсутствует интерфейс и тухнет фонарик. См. видео.

После нахождения артефакта сразу надевайте его, так как он:
- Быстро выводит радиацию.
- Сильно увеличивает переносимый вес.
- Побочный эффект — эффект опьянения. Что нам и нужно!
Просто ходите и сражайтесь с врагами-людьми, имея этот артефакт на поясе, рано или поздно вы убьёте кого-нибудь через простреливаемое препятствие. Трофей выпал мне именно так.

Сразу предупреждаю возможны спойлеры! И это неимоверно сложный и муторный трофей, поэтому будет много воды и разговорного текста. Тут не будет таблиц, чётких указаний с кем поиграть, когда и где, куда идти, а куда лучше не ходить. Тут я разберу квесты, на которые стоит обратить внимание, квесты коих стоит избегать, тонкости и нюансы. Но всё это сделано для того, чтобы вам было удобней понять, как же собрать все карты в игре.
 Для  этого Вам как минимум придётся концентрироваться исключительно на Гвинте, ну или уделять ему особое внимание. Всё дело в том, что помимо карт которые можно просто забыть купить, есть карты, которые по истечении времени просто пропадут и вы никогда не сможете их вернуть. Это относится как к сюжетным заданиям, так и к побочным.
И так, совет номер один по важности! Играете в Гвинт со всеми с кем только возможно, и при любых удобных вам обстоятельствах.

Как это понять спросите вы? Да легко, Гвинт гармонично вплетён в игру, и хотя порой кажется крайне не уместен, но он есть, а это то что Вам нужно. Позже мы разберём все квесты, где вы можете получить карты или проходя которые вы можете поиграть в Гвинт получив за это карту.
Начнём сначала. Локация Белый Сад. Купите все карты у Трактирщицы, теперь Корчмари и Трактирщицы будут нашим главным источником карт. Если вы не успели это сделать, после убийства Королевского грифона, их можно будет купить у купца в том же Белом Саду, которого мы в начале спасли от грифона. Далее вы никак не сможете пропустить первую миссию связанную с Гвинтом, сыграйте с профессором и обязательно прочитайте все обучающие всплывающие подсказки, потому что в Гвинт придётся играть, а значит пора учится, если вы конечно хоте платину.
Второй главный совет по Гвинту. Сохраняйтесь перед тем как с сем либо играть в карты!
Даже перед тем как сыграть с профессором, я бы советовал сохраниться. После победы вы получите первую вашу карту за победу в партии Гвинт, и руководство по Гвинту Чудесный путеводитель по Гвинту
Его фишка в том, что он показывает сколько вам карт осталось собрать в той или иной локации. 
Но тут я бы сильно не рассчитывал на эту книгу. Во-первых, Велен и Новиград локация одна, и не совсем понятно, где границы Велена кончаются, и где начинаются владения Новиграда. Во-вторых, Путеводитель показывает лишь локацию, и количество карт оставшихся в локации, но не точное их местоположение. А это значит пойди туда не знаю куда, и найди там карту которой тебе не хватает. Поэтому я бы просто использовал её лишь на поздних этапах игры, ну или просто для статистики.

Именно так будет выглядеть путеводитель вначале игры. Так же путеводитель можно будет купить в книжной лавке в Новиграде на Рынке площади Иерарха.



Купцы, Корчмари, Трактирщицы, Квартирмейстеры.
По статистике около сотни карт можно купить у ранее упомянутых торговцев. Просто подходите к ним, выбираете торговлю и покупаете карты, обычно они стоят копейки. Бывает когда игра говорит вам, что данная карта у вас уже имеется. Я бы рекомендовал покупать все карты, что только попадаются, ну чтоб наверняка.
Выглядит это примерно так.
Но дьявол кроется в деталях!
Проблема первая.
Торговцев неимоверно дохрена! И не все Трактиры и Корчмы имеют отметки или точки быстрого перемещения. Плюс иногда Корчмари уходят спать или просто пропадают. Без паники! Медитируем и они приходят. Чтобы я мог посоветовать вам. В игре есть пометки на карте которые вы можете ставить самостоятельно. Если пробегая где-то по Новиграду вы заметили не мини-карте торговца, то подойдите к нему, и тут либо играете с ним, либо ставьте метку прям на него на карте. Так же не забывайте, что в Новиграде ещё два борделя, и там так же имеются Трактирщицы, загляните туда обязательно, кто знает, может вы захотите купить не только пару карт)

Но помните, количество меток на локацию ограниченно. И как я и говорил ранее, локации Велен и Новиград это одна локация то метки будут общие, так что не злоупотребляйте ими. К примеру, кончилась возможность ставить метки в Новиграде, но перейдя на Скеллиге вы снова можете ставить метки, поскольку это другая локация.

Проблема Вторая.

Кузнецы, Бронники, Травники и простые торговцы.


Я не зря вынес их в отдельный абзац, потому что у этого вида торговцев не продаются карты, а во вторых это своего рода ремесленники. Я предлагаю действовать всегда по одному принципу. Попали в новую деревню или город, сразу открываем карту, ищем для себя всех имеющихся торговцев. В первую очередь ищем Таверну или Корчму, так же частенько даже в маленьких деревеньках бывают кузнецы, травники и простые купцы, а иногда всё сразу, но такие деревни можно по пальцам пересчитать.
Так в чём же проблема спросите вы? Вот вы знали что в Оксенфурте два кузнеца? А так что в Новиграде гораздо больше Корчм, и торговцев? Конечно, если вы выполняете все квесты и пробегая от точки, к точке, вы так или иначе побываете во всех корчмах , а так же на мини-карте можно с лёгкостью заметить торговцев. Но как основными торговцами они не отмечены на основной карте, будьте внимательны!
Так же в игре есть торговцы, которых сначала нужно освободить, чтобы купить у них карты или поиграть с ними в Гвинт.


Первых такой торговец находится в Велене. Найти его можно на острове недалеко от деревни Глинник. Как показано на скрине ниже, там будет знак вопроса и точка быстрого перемещения. придя туда вы обнаружите активность под названием "Человек в беде". Вы по адресу! Раскидываем бомжей, подбираем ключ с тела, выпускаем торговца, и обязательно с ним поговорите. Он скажет вам, что будет ждать вас с радостью в деревне Глинник. Медитируем, и топаем в нужную деревню. Где его искать, я показал на скрине. Покупаем карты, и не забудьте предложить ему партейку в Гвинт.

Так же существуют бродящие торговцы, но они вам абсалютно не нужны. С ними нельзя сыграть в Гвинт, и карт у них в продаже нет.

Третий главный совет. Не спешите с Гвинтом!
Если сломя голову носиться по торговцам корчмарям, и скупать всё на свете и играть со всеми подряд без особой системы, то через пару десяток партий или покупок вы уже запутаетесь. Далее я расскажу как не запутаться и к каким хитростям прибегал я, чтобы не сломать мозг.
Ну, во-первых, изначально я так настращал вас, что вы могли подумать, будто придётся проходить каждый квест, на самом деле это не так, но о квестовой цепочке мы поговорим чуть позже. Самое главное довести до автоматизма покупку карт и игра в Гвинт с торговцами. Не забывая при этом второй совет!

    • Отсюда вытекает третья проблема. Как понять с кем я уже поиграл Гвинт, а с кем нет?

      • В первом совете, я рекомендую играть при любой удобной для вас ситуации, не прям чтоб всё бросить и Гвинт, Гвинт, Гвинт, а вот когда вы поняли что хотите заняться в данную минуту Гвинтом. Сыграть пару партеек, или купить несколько карт, тогда и только тогда выбирайте соответствующую реплику в диалоге с торговцем. Ну и не забывайте про ранее упомянутые метки на карте, они очень помогают. Насчёт Корчмарей, тут всё не однозначно, ибо вам хоть как придётся их посещать покупая алкоголь для Белой чайки.

      Всё дело в том, что если вы при разговоре с НПС использовали уже какую-то реплику, то она становится серой. Я наглядно обвёл это на скриншоте. Не знаю видно вам или нет, но красным обведён диалог уже использованный, значит он серый, жёлтом ещё не использованная реплика про игру в Гвинт, она желтоватая. Значит подойдя к такому НПС, и увидя что диалог про партейку в Гвинт не использован, а это значит с этим НПС вы не играли. Логично? Логично, едем дальше.


    • Далее вашим помощником станет Путеводитель по Гвинту
    Да я советовал особо на него не рассчитывать, но! Тут не совсем так. В самом низу есть строка: Число карт, которые ещё можно выиграть у игроков, не отличающихся особенной известностью или мастерством. (Число)...

    Тут тоже есть нюанс!
    Всё дело в том, что на локацию число таких карт отведено определённое. Эх, как бы это по понятней....? Ну скажем, на локацию Велен, на всех с кем можно поиграть в Гвинт торговцев, отведено 40 карт, например, это значит, что вам нужно сыграть с 40 разными торговцами, именно разными торговцами. Поскольку, нельзя просто встать и до посинения играть с одним НПС, пока не выбьете все 40 карт. Загвоздка заключается в том, что выиграв однажды у торговца в партию в Гвинт, вы получите карту, а если выиграете у него во второй раз, то получите помимо выигрыша за ставку, уже не карту, а какой-нибудь ресурс для крафта, по типу крепкой кожи или обрезов кожи. Учтите это!
    • Но из этого вытекает первый плюс!
      Как вы помните за пример мы с вами взяли 40 карт, которые нужно выиграть у обычных торговцев, верно? Так вот, для вас будет приятной новостью, что на самом деле этих торговцев в локации больше, и вы с легкостью можете пропустить парочку. Это значит, условно взятые 40 карт вы можете выиграть у 40 из 50 торговцев. 
      Если говорить максимально просто, то НПС, у которых можно выиграть карты значительно, больше самого количества карт в той или иной локации. Как это узнать? Да ни как. Вы сами этой поймёте, когда уже в голове сами будете осознавать, что выиграв в партию в Гвинт в этой локации вы получили ресурсы, а у вас ещё остались торговцы с которыми вы ещё не играли. А карты вы уже получили все в этой локации. Всё просто!
    • Так же на Островах Скеллиге есть один травник, он так же как и Купец из деревни Глинник, находится в плену у местных бомжей. Я не стал его упоминать в предыдущем разделе, потому что карты у него не продаются, он же травник, а вот в Гвинт с ними можно катку одну зарубиться. Он так же находится на знаке вопроса, под названием "Человек в беде", его прелесть в том, что после освобождения ему идти никуда не надо как тому купцу из Велена, так что сразу из огня да в полымя, играем в Гвинт. Я покажу, где это место на карте.

    Четвёртый пункт. Сюжет и сайд-квесты.
    Существует ряд заданий, которые нужно выполнить, чтобы получить конкретную карту. Но я в своё время полагал, что придётся проходить абсолютно все задания, на удивление оказалось, что нет. И вот тут уже мы совершенно точно разчехляем путеводитель по Гвинту. В игре есть пять квестов, которые вы совершенно точно не пропустите, собирая объявления с досок. Так же после победы над ключевыми персонажами они иногда дают наводку на следующего игрока. Я расскажу тонкости, и моменты которых стоит избежать, чтобы не попасть в затруднительное положение.
    • Собрать полную коллекцию карт. И серия квестов Гвинт...






    • Квест Гвинт: Игра с Корчмарями стоит завершить до задания Сейчас или никогда, потому что Корчмарь Оливер пропадёт, но карту, которую вы должны были у него выиграть можно забрать в подсобке в любое время или проходя задание Сейчас или никогда. Но лучше сыграйте с ним, мало ли что...
    Та же ситуация с заданием Гвинт: Веленские Игроки 
    В пункте, где нужно выиграть карту у Кровавого барона. Если вы не успели сыграть с ним, до закрытия задания Возвращение на Кривоуховы топи, то карта которую вы должны были у него выиграть, будет лежать у него в кабинете правее от стола.

    Высокие ставки.

    Этот квест проходить желательно в последний момент, потому что у вас будет больше сильных карт, и вы к этому моменту будете более подготовлены и опытнее.
    В добавок ко всему, писарь просто не допусти вас на турнир из-за слабой колоды. Помните второй пункт. Сохраняйтесь перед каждым игроком. В полуфинале сохраняясь, помните что сразу после победы вам придётся сразу приступить к следующей партии, ну а перед финалом у вас будет шанс сохранится. За этот квест вы получите 4 карты для Гвинта.
    Эти задания вы никак не пропустите, они лёгкие, не будем заострять на них внимание.

    Сюжетные задания которых стоит остерегаться!
    Точка не возврата это задание Остров туманов. Но лучше получить достижение до отправления в Каэр Морхен по заданию Уродец. Всё дело в том, что после задания Распутывая клубок в котором будет принимать участие ещё один ведьмак Ламберт. (Важный момент, проходя ранее упомянутый квест, не забудьте обыскать труп Хаммонда.) И если после прохождения квеста вы не сыграете с ним в Гвинт, в Гвинт придётся играть с ним уже по сюжету в Каэр Морхене. А это чревато провалом задания Гвинт: старые товарищи, где одним из заданий будет как раз сыграть с Ламбертом.


    После прохождения квеста Распутывая клубок, если вы забыли сыграть с Ламбертом сразу, его можно будет найти в Карчме "нигде" да есть такая Карчма. Сыграть в Гвинт с Ламбертом нужно обязательно до завершения задания Уродец. В путеводителе, карта обозначенная как карта находящаяся в Каэр Морхене, учтите это, она у Ламберта. Дело в том, что в следующий раз сыграть с Ламбертом вы сможете аж по сюжету надираясь в три... хм.. жoпы). И проблема тут состоит вот в чём. Когда вы выполните цепочку квестов для Йен, Ламберта и Эскеля, все включая Весемира соберутся в холле замка. И тут я крайне рекомендую сохраниться вручную, если вы всё-таки не сыграли с Ламбертом в Новиграде. Потому что, если после предложения поиграть в Гвинт Ламберту, и в случае проигрыша, вас ждёт примерно пол часа каст-сцен, целая гора диалогов, и ждать придётся долго пока вам не вернут управление персонажем, ну или закрыть игру через PS, и загружайте чекпойнт. Эх, лучше бы вам не знать, что это такое... Так что играйте с Ламбертом в Новиграде, мой вам совет.

    Возможности сыграть в Гвинт которые можно пропустить.
    Самая такая первая ошибка которую вы можете допустить находится в Вызиме в сама начале игры! Как только вам отдают ваши вещи, во внутреннем дворе будет сидеть нильфгардец. На мини-карте можно будет заметить сайд-квест, это второй по счёту квест связанный с Гвинтом в игре. С ним нужно сыграть обязательно. В Путеводителе именно у него находится карта подписанная, как королевский замок в Вызиме. Если не получилось выиграть, не переживайте вы всегда можете к нему вернутся, он никуда не денется.

    • Вопрос Жизни и Смерти
    Следующий квест никак не связан с Гвинтом, но по этому заданию, можно получить целых три карты. В путеводителе они почему-то относятся к пункту Велен.

    Уже на самом маскараде правее от фонтана, есть необязательный возможность игры в Гвинт. Обязательно помним о втором пункте. Сохраняемся прежде чем говорить с крупье. Вам предстоит выиграть три подряд партии в Гвинт.
    Это задание входить в цепочку квестов необходимых нам, чтобы добраться до ещё одного квеста, пройдя который вы получите мини квест. Но обо всём по порядку.
    • Сейчас или никогда и Смертельный заговор.


      Проходите сначала квест Трисс, и не важно или же на пристани, или же после вздохов на мояке, вас встретит Дийкстра, и выдаст вам следующий квест по поиску связного. Найдя Талера вы получите сразу после завершения квеста, ещё один квест на игру исключительно с Талером. У него находится карта Геральт из Ривии.
      После задания "Шепчущий холм", все жители деревни Штейгеры умрут, так что не забудьте заглянуть туда обязательно, и сыграть в карты с купцом.
    • Опасная игра. Квест от Золтана.
      Чтобы активировать это квест, нужно будет прийти в Шалфей и Розмарин только после завершения сюжетной ветки в Новиграде, и только после освобождения Лютика.


      Проходим квест любыми путями, но важно когда Золтан спросит, что мы предпочитаем выбираем карты, обязательно.


      Так же в интернете пишут, что карты после можно собрать с трупа в канализации уже по другому квесту Великий побег, когда будете искать ключ от камеры, то там же найдёте и карты, если вы вдруг взяли деньги.

    • Шоковая терапия.
      Тут всё просто, проходим этот квест. В награду получаем карту!


    • Ну и напоследок приятный бонус. Вам надо двигаться в края, где проходит Дополнение Каменные Сердца.
      Двигайтесь в эту деревню, как показано на сркиншоте поднимаетесь наверх здания, и там ищите карту Корова. Её прелесть в том, что ей обязательно нужно ходить в первом, ну или на худой конец вот втором раунде, потому что на следующий раунд на стол она призывает карту Чёрт с восьмью единицами силы.



В 2024 году Автотопор можно купить в Atom Shop. Он так и называется "Изготовление Автотопора". Его нужно вылавливать, если его нет. Магазин обновляется каждый вторник в 20: 00 по мск.
Покупается он за Атомы. Если вы их не тратили на всякую фигню по типу костюмов или прочих украшений для CAMP, то купите без проблем. Он стоит в районе 700 Атомов.
Атомы можно зарабатывать выполняя испытания, либо из сезонного абонемента бесплатно.
После изготовление рядом с названием оружия будет значок Атома. Не пугайтесь, это означает, что это оружие изготовлено по схеме из Atom Shop. Которые, кстати, работают на всех персонажей.
Трофей падает с этим Автотопором исправно.

Поделюсь своим опытом после выбитой ачивки и щепоть опыта с пк.
Если вас больше 4 человек советую одновременно запускать режим pvp. После один кто-нибудь рубит интернет на консоли, и остальные смотрят сколько агентов осталось. Если остались только свои, то тому кто выходил, можно присоединиться обратно в режим.
Глобальные события на момент написания подсказки не проводились с весны 2023 года. На них особой надежды нет.
Самый оптимальный вариант это ходить вдвоём в этот режим. Если уже больше то, придётся либо разделятся, а это чревато, потом сложно выковыривать тиммейта, если тот упал, где-нибудь на другом конце карты.
Из ткани подобранной в стартовой убежке крафтите шапку или шарф, так же не забудьте Обезболивающее всё в том же убежище.
Далее открываем карту и ищем ближайшее убежище, бежим туда. Там тоже ящик с тканью и ОбезболомКрафтим ещё одну шмотку и можно сбегать в третье убежище.
Первым делом ищите спуски под землю, входы в метро. Так как там есть лут, одежда, еда, вода, редко сумки с лекарствами. И что самое главное, вы не мёрзните.
Собрав одежду, которая держит -11 в принципе можно не париться за шкалу тепла. Холоднее всего к краю карты. На подходе к ТЗ будет теплее. В самой же ТЗ замёрзнуть надо постараться.
Если нашли хорошее место на лекарство, и прочий лут, дом, вход под землю и прочее, сделайте скриншот места на карте.
Не бойтесь ходить на ориентиры, которые находятся в вашем регионе спавна. Так как там, зачастую, всего один Ветеран(фиолетовый моб), остальные Красные.
Из навыков советую в первую очередь создать импульс, он поможет не встречаться с Элитой(золотые мобы) на первых порах, и вообще наткнуться в пургу на Ветерана проще простого. Атакующие навыки неплохо, но они играют злую шутку с вами на эвакуации, так как Охотник может перехватить вашу турель. И уже тогда она будет стрелять по вам. Советую мед пункт, с помощью него можно подняться не тратя аптечку.
Кстати, держите при себе всегда аптечку, чтобы подняться самому или поднять товарищей.
Крафтите улучшенный фильтр. Это с запасом на будущее, если в Тёмной зоне, придётся идти в метро за техникой спецотряда. Так же и за пределами Тз, можно встретить карантинные зоны, они отмечаются красной областью на карте, если бывали вблизи неё или находитесь рядом. Кстати, их местоположение из оригинальной компании на карте не отличается, так что смело пользуйтесь координатами из обычной карты.
Как только вы избавились от зеленого шмота(его нужно разбирать) и оделись во всё синее, то в принципе можно двигаться в Тз.
Не забывайте, что шмотом можно делится с товарищами, точно так же это касается и еды, лекарств, воды.
Следите за таймером. Когда на таймере уже 30 минут, необходимо бегом идти в Тз. Перед заходом в Тз, если прям всё плохо по основному оружию, то рекомендую скрафтить фиолетовый калаш, он самый стабильный по отдаче без обвесов. Со шмотом не заморачивайтесь, я не однократно эвакуировался в синих шмотках.
Когда Исак скажет, что противовирусные препараты отмечены на карте ставьте на них метку и двигайтесь к ним. По пути лутайте всё. Бадатся с мобами стоит только с красными и ветеранами, но при условии, что рядом нет ориентира с золотыми мобами.
Если вы бегаете один, вам жизненно важно найти хотя бы один ящик с техникой спецотряда. Да одну штуку в лутаете с ящика с противовирусными, но 1 единица вам необходима для крафта ракетницы, чтобы собственно улететь. Техника спецотряда необходима для крафта золотой снайпы м44. Которая в свою очередь нужна для убийства Охотника.
Если вы вдвоём, то можно сделать так, один крафтит ракетницу, второй снайпу. На снайпу желательно скрафтить прицел на шанс Крит и рукоять на урон крит, и тогда охотник падает с двух попаданий в голову.
Насчёт ящиков с техникой спецотряда.
Вот видос, там чувак пробегает по всем ящикам, заучите местоположение, поверьте, будет очень полезно.

Ракетницу можно тоже скидывать или подобрать с других менее удачливых игроков умерших на эвакуации, но я бы не надеялся на это особо.
С ящиками для эвакуации не сильно заморачивайтесь. Как правило, обычные игроки не охотно их собираю. На эвакуацию можно прийти с 5 ящиками, так как 6 можно залутать с убитого охотника.
Когда вы скрафтили ракетницу и снайпуподкрафтите себе золотые ресурсы из синих, аптечки, навыки. Скрафтите если есть возможность, броник, наколенники и рюкзак, у них самый высокий показатель брони.
На ориентиры ходить советую с крайней осторожностью, но если он зачищен (кулак серый), то можно и посмотреть. Заходите под эффектом газировки или воды, вдруг другие игроки что-то упустили.
Теперь эвакуация.
Учтите, что на эвакуацию нужно время с запасом. Впритык это время менее 4 минут.
Сам вертолет прилетит через 3 минуты после активации эвакуации.
Иногда, придя на эвакуацию можно найти шмотки, ящики, лекарства, аптечки, и ракетницу других игроков, которые умерли от Охотников.
Где эвакуироваться? Советую вторую эвакуацию. Откройте карту, и в центре Тз будет зеленый квадрат, некий парк. (см. скриншот)
Примечательна эта эвакуация тем, что рядом находится здание, куда нужно спрятаться. Там кстати есть две сумки с лекарством, одна сумка с аптечкой, и один контейнер с ящиком. Ну вы поняли)
Если вы вдвоём, втроём, тот у кого ракетница идёт в зону вызова эвакуации, остальные прячутся в здании рядом на втором этаже. Там два балкона, что крайне удобно для убийства Охотников.
После активации эвакуации, бегом бегите к лестнице по прямой. Может перед эвакуацией походить осмотреться. Прикол в том, что Охотники будут бегать внизу, и не пойдут к вам на верх.
Теперь об Охотниках.
Охотник спавнится с расчётом один Охотник на игрока. Это значит, что придя на эвакуацию одному, будет один Охотник. Придя, втроём, будет три Охотника. Охотники спамят гаджетами спецотряда, турелями, шарами, и что самое главное полевой медпункт тоже ставят. Его нужно снять в первую очередь. Охотники быстро лечатся, так что дожимайте их по одному дружно. Под действием мед пункта их крайне трудно убить. Так как после получения большого урона они быстро ретируются.
После убийства всех охотников, сидите в здании и никуда не ходите, так как есть вероятность, что пока вы ждёте вертолёт, может прибежать другой игрок, и тогда заспавнится ещё один Охотник.
Обратите внимание, что если вы вызвали эвакуацию и Охотник не появился, то скорее всего он бегает и воюет с другими мобами. Такое бывает. Он никуда не денется. Не пытайтесь сесть в вертолёт, не убив Охотника, он мигом вас убьёт. Так как пока вы держите кнопку, чтобы сесть в вертолёт, вы уязвимы.
Иногда бывает такое, если вы пришли на эвакуацию и там были убиты игроки, то есть вероятность, что вам придётся драться и с Охотниками тех игроков, кто ранее вызывал эвакуацию, и у тех игроков Охотники остались не убиты.
Иногда Охотники душат слишком сильно, и вертолет улетает. Не переживайте. После убийства Охотника, смело вызывайте вертолёт снова. Охотники больше не появятся, своего вы уже убили. Только учтите, что вызывать эвакуацию нужно в том же месте, где вызывали до этого. Иначе если пойдёте на другую эвакуацию, то там появится Охотник.
Если же, так случилось что время на таймере не хватает на вторую или уж тем более первую эвакуацию, то знайте, как только на таймере появятся нули персонаж мгновенно умирает, без возможности поднятия.
И да, не брезгуете поднять других игроков. Именно так и случилось у меня на последней эвакуации, если бы не добродушный рандомный игрок, то пришлось бы делать ещё один заход в этот режим.

Тыкайте на каждое оружие, ссылка приведёт на фандом по сталкеру, там есть вся информация, как, кто и где даёт квест.
1. Винтарь Шрама. Находится на болотах. 
2. ПМм - модифицированный который падает с ренегатов, которые одеты другую вариацию комбинезона наёмника.
Подсказка для тех, у кого не появляются квесты у командиров отряда на поиск оружия. Как ни странно, но до тех пор, пока я не прошёл все квесты пойди принеси на болотах, они ни в какую не появлялись на Кордоне. Проходим сначала на болотах, потом на кардоне, всякие квесты необычной водки, счастливого детектора, а только потом появляется нужный квест на трофейный калаш. Это как пример.
И ещё, если вы собираете на повторном прохождении, собирать можно только те стволы, которые вы пропустили. У меня трофей выпал на модифицированном стволе, по квестам от бандитов.
Локация "Кордон" Группировка "Одиночки" (командир отряда)
3. Трофейный АКМ-47/2 Локация АТП Наверху полуразрушенного здания, вход на чердак через дырку в крыше. Сам тайник находится в морозилке холодильника, смотрите внимательно.
Локация "Свалка" Группировка "Бандиты" (командир отряда):
4. Модифицированный ствол
5. Бандитский «Чейзер-13»
Группировка "Одиночки" ( командир отряда)
6. Именной пистолет Одиночки крайне не охотно выдают этот квест, так как вам необходимо при первом заходе на свалку желательно не портить отношения с Группировкой "Бандиты", а значит нельзя брать квесты на захват точек. Только принеси/подай квесты. Можно схитрить. Если Командир отряда не даёт вам данный квест, то подождите пока их разобьют бандиты, желательно чтобы остался один живой Сталкер, и тогда он становится командиром отряда, и может выдать новый, нужный Вам квест.
Локация "НИИ Агропром" Группировка "Долг" (командир отряда): Для этих квестов нужно поднять репутацию группировки.
7. Автомат долговца 
8. Дробовик «Потрошитель»
Локация "Рыжий лес" (командир отряда) берется у любой фракции:
9. Танковый пулемет. Подобрать его сразу у танка нельзя, нужно сначала взять квест, а потом вернутся снова к танку.

Трофей получите попутно выбивая трофей "Оружейный Барон"
Чтобы получить квест, необходимо предложить помощь любому командиру отряда одиночек. Но перед этим квестом нужно выполнить или провалить другие квесты по возврату предметов: «счастливого» детектораспецаптечки НПР-21п и «волшебной» водки. И Обязательно выполнить несколько квестов по поиску предметов на болотах. Даже самые банальные по типу принести патроны, две аптечки и т.п.
Лежит на крыше локации АТП, нужно забраться по балкам на чердак сквозь дыру в шифере. Тайник в морозилке холодильника. 

Вот список артефактов. За одно прохождение я не нашёл 3 артефакта.
Обратите внимание, что артефакты могут обновляться в локации после выброса. Но я так и не понял как работает респаун артефактов. Как мне показалось обновляются они только в той локации, при переходе на которую начался выброс.

Гравитационные артефакты
Медуза, Каменный цветок, Ночная звезда, Выверт, Грави, Золотая рыбка.
Термические артефакты
Кристалл, Огненный шар, Мамины бусы, Глаз, Пламя.
Электрические артефакты
Бенгальский огонь, Вспышка, Лунный свет, Батарейка, Пустышка, Снежинка.
Химические артефакты
Кровь камня, Ломоть мяса, Душа, Колобок, Пузырь, Светляк.
Неизвестного происхождения
Компас, Аленький цветочек.
Обратите внимание, что редкость артефактов не зависит от уровня сложности. Более редкие артефакты можно найти лишь при помощи детектора Велес. Который находится в самом начале игры на Болотах.
Так же, сколько не бегайте вы по аномалиям после выброса с перезагрузкой локации, на болотах не найти золотую рыбку или пузырь. Там будут нишевые артефакты.

На момент написания этой подсказки ряд вещей изменилось. НО. Основная информация будет по первой, более ранней подсказке. Информация была актуальна на март 2024года.
Начну с очевидных вещей которые не указаны в подсказки другого пользователя.
Вам не желателен сотый уровень, а именно что обязателен. Потому что вчетвером проходить Гений преступного мира(Далее ГПМ), можно хоть с 20 уровнем, так как там большую часть за Вас могут сделать более опытные и прокачанные товарищи по команде. А вот когда вы будете проходить ГПМ2, на двоих соответственно, тогда вам придётся делать ряд вещей самостоятельно. И поверьте, врагам всё равно какого вы уровня если у вас нет здоровья, вы умрёте практически мгновенно. Да здоровье решает важную роль, так как бронежилет спасает буквально от трёх четырёх пуль, и тут прокачанный показатель здоровья будет вашей последней обороной.
За базу мой оппонент сказал правильно. Она должна быть куплена тут.
Так же купите жилое помещение. И в настройках предпочтений точку старта установите базу.
Так для запуска следующего задания, если Вы хост, будет проще и быстрее закупаться едой, и безопасней. Но для элитного испытания 2 этапа Судного Дня, лучше конечно в Полето-Бей, но это только для Элитки.
Если в 2022 году на ограбления можно было брать Тореадор, то сейчас нельзя.

Плюсы этой машины были в том, что она на четыре места, есть ракеты, ускорение и утопить её нельзя. По поводу утопить я расскажу позже.
Сейчас в мете Вигиланте(Бетмобиль).


У него тоже есть ускоритель и ракеты. И само собой, его МОЖНО брать на ограбления, как обычный транспорт. Из минусов этого транспорта, ускорение стоит включать только если вы уверены, что никуда не врежетесь, и только на прямых участках дороги. Если же вы просто будете жать на ускорение всякий раз, когда оно восполнится, то поверьте мне, 50% времени вы будете проводить на крыше вашего авто.
Аккуратно пользуйтесь ускорением ещё по причине того, что если вы утопите транспорт или он будет уничтожен, то есть огромный шанс, что прогресс ГПМ сброситься. Миссия на этом не закончится, но прогресс может сброситься после завершения задания. Само собой речь идёт о задания подготовительных или финальных, не важно, которые запускаются через сбор игроков в лобби. В миссиях во фри-роуме(открытая сессия) можно умирать и уничтожать свой транспорт.
Чтобы установить ракеты на эту диковинку, на базу необходимо купить Аванджер.
 
И уже в сам Аванджер вам нужно купить автомастерскую.
Если у вас есть Бункер с ПКП и автомастерской в трейлере, то модифицируйте Вигиланте там.
Из оружия мои персональные рекомендации.
Винтовка булпап. Её прикол в почти отсутствующей отдаче при зажиме. Проще ставить хедшоты.

Плазматрон.

Его полезность заключается в том, что не нужно качаться до 120 уровня, чтобы открыть миниган. Он нужен чтобы быстро убивать Джагернаутов. Которые в некоторых миссиях ещё и невидимые. Разница между ними всего одна. Плазматрон можно купить на более ранних уровнях чем 120 в оружейном фургоне или в Аму-Нации. Так выглядит на карте оружейный фургон. Спавнится рандомно каждый день в разном месте. Раз в неделю обновляется ассортимент
 
Что такое оружейный фургон? Наберите в поиске - "расположение оружейного фургона в GTA Online". Откройте интерактивную карту и посмотрите его местоположение.
Так же в оружейном фургоне советую прикупить штурмовой дробовик с модификацией на барабанный магазин.

И рельсу. Она крайне полезна для аннигиляции вертолётов и транспорта.

Как оказалось к 100 уровню можно быть без нормального оружия для стрельбы из авто. Купите бронебойный пистолет. Он скорострельный, и в некоторых ситуациях с легкостью может заменить штурмовую винтовку.

Улучшать оружие до уровня mk2 нет нужды, сильной роли это не играет.
Опциональной покупкой может стать Атомизатор.

Как правило он может и не понадобиться. Нужен он будет в крайних случаях, если транспорт где-то застрянет. Не важно где. И если при этом игра не засчитает уничтожение транспорта, как за провал миссии, то можно попробовать его вытащить как раз таки при помощи этого чуда.
Ещё большим подспорьем будет покупка оружейного шкафа. Его можно купить в Ваш Клабхаус. Шкаф можно купить много куда. Клабхаус является самым дешёвыс вариантом. Я проверил.

Он позволит Вам убрать лишнее оружие из селектора выбора оружия и не листать, тратя время, до нужного вам ствола. Достаточно прийти, после покупки, к оружейному шкафу, скрыть не нужное оружие, а после в меню взаимодействия   >Здоровье и припасы> в самом низу> включить свою раскладку. Она будет работать даже на ограблении в закрытой сессии.
Из летательного транспорта купите Базарт.

Он стоит 1 миллион 700, но покупка себя оправдает. В миссииях во фри-роуме вы сможете заказывать его в качестве транспорта шефа и как шеф и как партнёр в организации. Это сильно поможет вам, когда для быстрого выполнения подготовительных заданий можно уже ждать в разных концах карты. Или например подобрать напарника быстро и улететь на базу проще на вертолёте. Если есть подлодка Касатка, то купите для него вертолёт Спероу. Он быстрее чем Базарт, но на два места. И более скорострельный по ракетам.
Теперь пройдёмся по основным моментам которые нужно знать перед стартом ГПМ.
1. После начала ГПМ не желательно вступать в другие организации, банды, мотоклубы. Зашли в онлайн и только гпм. Шаг влево, шаг в право - есть вероятность сброса прогресса ГПМ. Только покупка броников, еды и патронов если нужно.
2. Минимизировать риски. Загружайте сначала сюжет(так онлайн грузится быстрее), жмёте    Сеть>Начать играть в GTA Online>Закрытая сессия для друзей. Тут не будет рандомных игроков, только ваша команда для ГПМ.
3. Бывают спорные ситуации. Например. Если вы увидели экран с большой надписью ПРОВАЛ и с причиной провала, то скорее всего Ваш прогресс ГПМ сброситься. Или, как я говорил ранее, вы утопили свой транспорт или он был уничтожен, то есть более менее способ предотвратить потерю прогресса ГПМ. Так как игра могла успеть сохранить ваши действия, например, смерть или ещё какую-нибудь причину провала, вам лучше всего сбросить кэш игры. Как это делается? На самом деле крайне рандомно. Но как написано в официальных ресурсах рокстар, необходимо с момента запуска игры, а именно когда вы увидели три разные анимации загрузки, вам необходимо зажать на 3 секунды   + . Эту комбинацию стоит спамить, пока Вы не увидите настройку яркости. Если не получилось сделать до экрана загрузки, где вам предлагают загрузить сюжет или онлайн, то закрывайте и пробуйте снова.  Лично мне это помогло, когда на подготовительном задании Спасение Агента 14 я случайно утопил Вигиланте. Но получилось вызвать меню сброса всего один раз за все три прохождения ГПМ. И да при сбросе кэша, у вас слетят абсолютно все настройки. Не забудьте выставить помощь в прицеливании и прочие настройки по вкусу.
4. Иногда при заходе в онлайн после перерыва на сон и прочее, и при вступлении в организацию для запуска миссий во фри-роуме игра может написать, что-то типа - "Если ваш шеф запустит следующее задание N этапа ограбления Судный день, ваш прогресс будет сброшен". Или вот такое. "Ваш прогресс испытания Гений преступного мира ограбления Судный день обнулён." Оба эти сообщения, как показала практика, на самом деле не влияют на прогресс ГПМ. Но если второе сообщение высветилось в миссии, в которой вы собираетесь через поглощения в лобби, то закрывайте игру, заходите снова, смотрите статистику, и пробуйте миссию снова. Не нужно в панике начинать всё заново. Прогресс может сброситься уже по завершению задания. Поэтому... следующий пункт.
5. Статистика. Этот совет вытекает из предыдущего. Смотрите статистику после каждого пройденного этапа. У нас с товарищем всё было гладко и ни разу не слетал прогресс. Параллельно нам ещё ребята проходили ГПМ, и у них слетало дважды. Будьте внимательны.
6. При сборе в лобби перед запуском миссии, убедитесь что сложность миссии стоит "Сложно", а справа внизу в табличке, напротив строчки Гений преступного мира стоит "Активно"
7. Покупайте бронежилет всё в том же лобби.
8. Не меняйте ничего. Хост не должен трогать параметр костюмов "Из подобранных". Так как если хост выставит "По выбору игрока" прогресс ГПМ может обнулится.
9. Не меняйте роли. Это тоже приводит к сбросу ГПМ. Собственно из-за предыдущего пункта. Из-за того, что вы меняете роль, меняется костюм под эту роль. И само собой слетает прогресс.
Небольшой лайф хак. Когда будете проходить ГПМ3(втроём), чтобы распределить роли в удобном вам порядке. Приглашайте товарищей по команде в том порядке, в котором игра выдаёт роли. Вы поймёте о чём речь, когда например игра предложит кому-то из Вас, например угнать вертолёт в первом подготовительном задании, а какой-то игрок не очень пилотирует, и хочет в команду медиков. Это к примеру.
10. Восполнение бронежилета и здоровья. Уже точно не знаю с какого обновления, но в игре ввели новую функцию воспаления бронежилета и поедания еды прямо из селектора выбора оружия. 

Зажмите    и чтобы восполнить бронежилет, нажмите на   , чтобы съесть еду и восстановить полоску здоровья нажмите    .
11. Во всё в тех же обновлениях добавили функцию бега по удержанию кнопки   . В настройках управления ищите строчку Режим бега, переключите на "Бег по удерживаемой кнопке". 

И теперь ваш персонаж не будет ходить, а всегда в режиме лёгкого бега, а если зажать кнопку   , то персонаж перейдёт на полный спринт. Теперь Вам не нужно всё время нажимать   . Но к этому режиму передвижения нужно привыкнуть, так как для точности передвижения персонажа необходимо слегка двигать стик вперёд.
12. Пропускать поездки можно, только если Вы не идёте на Элитное испытание во втором Акте. Там поездку пропускать нельзя.
13. Если вы умерли не нужно материться или ещё что-то. А сразу сообщайте об этом команде. Может быть форс-мажор с вылетом при игре во фри-роум заданиях, тут тоже не медлите сразу, говорите о вылете. Если выработаете этот навык, то Ваш ГПМ пройдёт по маслу. Ну почти)
14. Ну и не забывайте пополнять еду и бронежилеты после каждого задания, кроме миссий в открытых сессиях(во фри-роуме).
Теперь само ограбление. Расписывать прям каждый шаг я вам не буду, за меня этой уже сделал мой единомышленник в более ранней подсказке.
Проходите все подготовительные по порядку.

1 АКТ.
Рассказывать про звонок в скорою, чтобы её угнать я тут не буду.
1. Начнём с первой подготовительной миссии.
Игроки, которые едут в скорой, должны спрятать оружие заранее. Если его увидят нпс поднимется тревога. Так же тревога может подняться в самом начале, как только Вы зашли внутрь. Постойте 5 секунд у входа, пропустите врача в белом халате. Так как если Вы сразу побежите и столкнёте его с ног, то тревога поднимется уже вначале.
Игроки едущие к вертолёту, знайте, площадку можно зачистить по стелсу. Вот прохождение по стелсу от моего товарища, который помогал с прохождением ГПМ.

2. Взлом. Держите связь с другими игроками. У меня был баг, который не позволял мне взламывать грузовики. Прогресс загрузки просто не шёл. Пришлось моим товарищам делать это за меня. Учтите что за рулём вы не можете восполнять здоровье и бронежилеты из меню взаимодействия, пока идёт взлом. Пока вы не начали взлом грузовик будет вести себя спокойно и Вас не будет атаковать нпс с задней двери. Постарайтесь ехать перед грузовиком или держаться сбоку.
С катерами ещё проще, просто вращайтесь вокруг него, тут Вам даже ни одного бронежилета не нужно тратить.
Вообще перед заданием советую кому-то одному купить Делюксо и потренироваться с переключением режимов. Тем более если у вас в команде есть игрок с альтернативной раскладкой. Был у меня такой товарищ, пару раз утопил Делюксо.
Внимательно читайте подсказки в левом углу экрана о переключении режимов.
3. Сервеная ферма. С недавних пор в игре появился неизвестный баг. Миссия проваливается после приземления на крышу. Если вы проходите вчетвером ГПМ4, то после посадки вертолёта, выходят из вертолёта пилот и пассажир спереди, стоите, ждёте пока Лестер договорит все свои фразы. И только тогда из вертолёта могут выйти два других игрока. Когда я проходил ГПМ2(вдвоём), миссия просто проваливалась, вне зависимости от того что мы делали. И сажали вертолёт лицом к дороге, и по направлению дороги, и сидели в вертолёте, пока Лестер не договорит, и выпрыгивали и ждали конец его монолога. По итогу, миссия начала проваливаться ещё до того, как я сажал вертолёт на крышу. Просто пробуйте раз за разом. И помните, что после взлома третьего сервера тревога поднимется вне зависимости от качества взлома или уничтожения врагов. На улице аккуратно используйте гранты и взрывчатку. Тут очень кстати придётся рельса для вертолётов.
По финалу каких то советов не будет. Главное! Если вы не идёте на Элитное испытание, не снищете. С базы стартуйте на Вигилантах с ускорением и разносите всех ракетами. Из машины можно не выходить, главное подъехать к будке вплотную.

2 АКТ.
1. В задании где вам выключат свет, тоже не снищете. Садитесь в одну машину и пропускайте поездку. Каких то советов тут нет. Так как даже с пнв видеть врагов вы не будете. Главное сократите количество врагов снизу, они кончаются, а только потом идите наверх. Как лететь на Аванджере есть в другой подсказке. В конце задания, при приземлении не задавите дружественных нпс стоящих рядом с зоной посадки.
2. Спасение агента ОСГ. Тут снова используем Вигиланте с ракетами. Едите без пропусков на них туда по двое. Можно конечно пропустить и заказать авто там. Кто на обороне снаружи, встаньте на пригорок чуть левее ворот в которые Вам надо. Сломайте забор и становитесь на саму высокую точку.

Лупите ракетами из машины по врагам. Только помните! Вертолёты в приоритете, снимайте их сразу. Помните в Вигиланте ракеты могут закончиться и именно по этой причине я рекомендую именно ехать туда двумя машинами. Само собой не уничтожите Вигилант своих тиммейтов. Игроки кто идёт в ангар. Остерегайтесь взрывчатых баллонов. Так же есть неприятный баг. С чем он связан, мы так и не поняли при прохождении. Когда хотя бы один игрок поднимется на верх и выходят два врага из двери, миссия проваливается с провалом - Агент ОСГ погиб. Как правильно решить данную проблему, не знаю, так как причина его гибели нам, так и не была известна. Мы сделали следующее. Игроки, которые разносили врагов снаружи были предупреждены, что я поднимаюсь наверх. Я же поменялся ролями с игроком, который до этого поднимался наверх за агентом, игроки снаружи переставали лупить ракетами, я забирал агента.
3. Тут совет будет простой. Водитель перегораживает машиной и прикрывает от вражеского огня сборщика. На второй этап сбора, водитель подвозит вас не точно к заданию, а за переулок до этого.


Ещё там в сюжете мы лазим по крышам за Франклина. Оттуда можно расстрелять врагов аккуратно и спуститься за данными. На третьем этапе тоже не сворачиваете на последнем повороте, а едите прямо. Преследующий транспорт отстанет. Там через переулок, аккуратно проходите и поднимаетесь на крышу, чистите снайперов и немного внизу врагов.


По окончанию так же не задавите нпс. Помните времени всегда с избытком.
4. По этой миссии советов нет. Но бывает, игра и засчитывает провал по непонятным причинам. Избежать его легко, просто если Вы закончили свои задания быстрее остальных не спешите на точку. Ждите своих товарищей по команде. Вам нужно всем четверым заехать на конечную точку. И старайтесь на суще не заезжать машиной на возвышенности, например на отбойники, камни или пеньки. Игра может засчитать провал, что машина уничтожена.
Финал. По финалу мне добавить нечего. Всё осталось так же, как и в соседней подсказке.
3 АКТ.
Тут одно из подготовительных заданий во фри-роуме будет недоступно пока вы не украдёте Танк. Но как только он станет доступно сразу запускайте его.
1. Самое пожалуй сложное задание. Спасение Агента 14. Тут вам и пригодиться Плазматрон. Так как на миссии будет 8 Джагернаутов. На миссиию можно приехать своим ходом, но я советую доехать с пропуском и там уже заказать Вигиланте. Аккуратно разносите врагов. Так как именно на этой миссии я утопил его. Там рядом океан, будьте внимательны. Как только вы будете подходить ближе к вертолётам, сломайте забор аккуратным броском гранаты из далека или выстрелом из Атомизатора, и идите налево к мусорному баку. Спрячьтесь, и достаньте Плазматрон. Включите тепловизор и поджидайте спаун одного обычного врага и двух Джагернаутов.
2. По второму заданию с Чернобогом будет ровно пару советов. На точку можно приехать пропустив поездку. Там заказываете Вигиланте и взрываете всех ракетами. Чернобогу ничего не будет. Игрок за водителя должен быть на связи с игроком использующим установку. Так как отстреливать нужно только те вертолёты которые атакуют агента ОСГ, тот вертолёт, что стреляет в Вас можно игнорировать, ничего он вам не сделает. Второй совет, тем кто на охране вне Чернобога. Игроки садятся в Вигиланте и прячутся в тоннель под Чиллиад или в любой другой жд тоннель и их не тронет ни один враг. Главное чтобы их не кикнуло за бездействие через 13 минут. Учтите.
3. Кража Баража. Едите на Вигиланте. Так как задача других игроков(игрока) будет в прикрытии и уничтожении вертолёта, он и будет представлять большую опасность для водителя Баража. Как собьёте его, возвращайтесь к обсерватории, и двигайтесь по маршруту из сюжета, когда Тревор преследовал падающий самолёт. У нас был баг, при котором Бараж отказывался поворачивать и ехал строго прямо. Тут тоже только через закрытие игры. По маршруту вы не встретите врагов. По приезду в аэропорт не останавливайтесь и едете в аэропорт Макендзи, это тот что через озеро. Другие игроки без особых проблем разносят врагов ракетами из Вигиланте в аэропорту, пока вы уже на пути к конечной точке.
4. Тут снова используйте Вигиланте, только аккуратно, чтобы не взорвать тиммейтов. И ещё Вигиланте имеет неприятную способность. Не наезжайте колесом на огонь. Никогда. Он может загореться, а значит может быть уничтожен, а значит это провал миссии. Уничтожайте всё из машин, по возможности, зачем рисковать без нужды? Как только ракеты кончаться выходите и добейте остатки руками из огнестрела. Не ставьте Вигиланте на пути следования Танка. Так как они опять могут быть уничтоженными. По пути к точке, вертолёты будут неистово атаковать Вас ракетами. Танк может и танк, но днище у него слабое, если хоть парочку ракет туда прилетит Танк может не выдержать. Пусть втрой игрок, кто не за рулём садиться за пулемёт и бьёт вертолёты. По прибытию так же не задавите нпс.
5. Перед выполнением этого задания откроется последнее подготовительное задание во фри-роуме, которое до этого было закрытым. Тут берите ранее мной посоветованный Базарт или Спероу. Делов том, что тут вам нужно сбить истребитель, но нюанс в том, что его нельзя взять в прицел авто-наведением. Придётся лупить ракетами на глаз, пока истребитель не станет синим на мини-карте, и не начнёт падать в море. Ему нужно два попадания. Он всегда падает в море. А значит одному игроку придётся опускаться в океан за предметом, а второму игроку забрать его. Из этого следует, что лететь нужно вдвоём и желательно на разных вертолётах.Но тут можно схитрить. Второй игрок садится на пассажирское спериди, и на крестовине  активирует камеру с прицелом и ракетами, так возможно Вам будет проще. Ориентиром куда может упасть истребитель будет катер ждущий Вас в океане, воспользуйтесь им после подъёма с глубины.
Теперь сама миссия. Если вы проходите вчетвером, кто-то один сядет на верхнюю турель, она полностью бесполезна, а вот игрок на нижней турели может помогать пилоту. И да, пилотом нужно сажать опытного умеющего летать игрока. Так как самолёт крайне неповоротлив и имеет очень большие габариты. Этим пилотом был я. И лично у меня были проблемы с пониманием, когда сбрасывать мины, так что тут сильно может помочь игрок на нижней турели.
По финальному заданию сказать что-то сложно. Не спешите. Сносите Джагернаутов с миниганов и Плазматронов, аккуратно двигайтесь по узким коридорам. Не стреляйте в ящики, когда они рядом с Вами, Вы умрёте. Если вдруг у вас не осталось жизней во время взлома. Счётчик в углу справа, то просто выйдете на О и зайдите снова. Перед тем как выходит из взлома предупредите своих напарников, чтобы они вас прикрыли. Так как после выхода из взлома у Вас не будет управления персонажем, а урон по вам уже будет проходить. После взлёта на джетпаке подниметесь выше, уберите шасси на L3, и будьте аккуратны с атакующими вертолётами, они могут вас застрелить или что ещё хуже врезаться в Вас, или порубить винтами, что происходит довольно часто. Если Вам хватает скила и смелости, летите сразу за Эйваном и убивайте только его, после можно сразу лететь к точке финала. Бывает такое, что он багует и урон не проходит. И Эйван требует больше трёх попаданий. У нас было в плоть до 15 попаданий. Сообщите об этом другим игрокам, пусть помогут Вам.
Ну и на этом всё! Удачи! Всё не так сложно как кажется.

  • 1
  • 2
  • 3
© 2020 - 2025 YGS

Профессиональные трофихантеры - FAQ