
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
74
Всего игроков
8.5 2 оценки
5.5 2 оценки
140 2 оценки
476
Получили 100% трофеев
10
13.5% от общего числа игроков
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Необходимо подкрасться со спины к НПС и иметь в руках только нож. При приближении изменится анимация, и Скиф возьмёт нож обратным хватом, нажимаете кнопку, и Скиф делает скрытное убийство.
Забустить трофей можно вообще на любом НПС, которое стоит к вам спиной, даже если идёт бой. Лишь бы, когда вы подкрадываетесь со спины, менялась анимация ножа.
Самый быстрый способ — это убийство одного врага и загрузка с сохранения. Самый простой способ — это на побочном задании «Три капитана». Так, поднявшись на кран по стелсу, обезвреживайте две растяжки, и к вам спиной будет стоять снайпер, делайте сейв, доставайте нож и выполняйте скрытные убийства, снова загружайте сохранение, до тех пор пока не выпадет трофей!
Можно сделать в Залесье у техника. Просто прокачайте пистолет Скифа. Стоит всё это дело не дорого.
Надеюсь, вы читаете эту подсказку не когда прошли почти всю игру, так как данный трофей нужно начинать выстраивать с самого начала игры, иначе будет очень много гринда.
В момент, когда я дошёл до квеста «Рубеж», в этом квесте мы проникаем на локацию «Припять» и прилегающие территории. И вот по прибытию в Припять артефакты просто перестают якобы спавниться в аномалиях.
Но даже на том же этапе по прибытию на локацию «Янов» мне было крайне сложно выфармить необходимые артефакты!
Всё дело в том, что в начале сюжета вы не сможете выбить в аномалиях самые топовые артефакты по типу «Компас», «Грозовая Ягода», «Жидкий Камень» и т. д. Но придя в ту же Малую зону после определённых сюжетных перипетий, всё в тех же аномалиях, наоборот, перестанут спаниться низшие артефакты.
Начнём с главного: собирайте артефакты хотя бы по одному экземпляру в ящик с самого начала игры. И, что немаловажно, сразу отмечайте себе, какой артефакт вы нашли и лично подержали в руках. Так, например, артефакт «Кристаллическая колючка», полученная в ходе квеста от профессора Двухпалого, не идёт в зачёт (у неё даже описание не открывается, как у обычных предметов, и он не стакается с другим таким же артефактом в сундуке или инвентаре). Список артефактов я приложу ниже.
Артефакты делятся на несколько типов:
- низшего порядка (12000 купонов)
- среднего (20000 купонов)
- высшего (36000 купонов)
- легендарные (70000 купонов)
И вот, уйдя далеко по сюжету, у вас очень редко будут попадаться в аномалиях артефакты низшего порядка или вовсе перестанут там спавниться, такие как Канифоль и прочие. Например, за полтора часа фарма в локации «Сгоревший хутор» в термических аномалиях мне всего один раз выпал артефакт «Капли», «Кристал» и «Огненный шар», чаще всего встречались «Плазма», «Магма», «Мёртвая губка», иногда «Гиперкуб» и «Мясная зажигалка».
Фарм артефактов следует проводить следующим образом. До места скопления аномалий необходимо сохраниться за 180-150 метров. И при не выпадении нужного артефакта перезагружать сохранение. Видое по местам рассположения аномалий на локациях приложу ниже.
Проблема лишь в экипировке, которая не защищает от аномального воздействия. Советую также разжиться хотя бы ССП-99 «Эколог», он не пригоден для ведения боя, но вот артефакты выуживать — самое то со старта. Плюс не забывайте, что сами артефакты дают резисты определённого типа воздействия.
На локациях чуть дальше по сюжету неплохим вариантом может быть комбинезон «Сева» (обычный). И в локации «НТЦ «Малахит» можно купить ССП-100 «Открытие». Также неплохо будет помогать артефакт «Стальной болт», можно специально сходить за ним на Янов, он защищает от 14 срабатываний аномалий, и вы не получаете урон. Это не обязательно.
Теперь следующий нюанс, который стоит учитывать при фарме артефактов. Делать это стоит ночью с 1 до 3. Разнообразие артефактов, появляющихся в аномалии, резко увеличивается.
Детектор никак не влияет на редкость артефакта, так как я уже говорил, связано это с сюжетом. Берите какой вам удобно или какой есть.
Есть комбинированные аномалии, которые сочетают в себе несколько типов аномалий. Например, в гравитационных аномалиях могут быть осколки и пузыри, что слегка вносит хаоса в спавн, и так у вас могут появляться артефакты химического или электрического типа. Так что лучше фармить в более-менее конкретных аномальных полях. Одно из странных мест — это аномальное поле за бункером Сидоровича на Кордоне. В «Электре» на локации «НТЦ «Малахит» у меня вообще был баг, что артефакт появлялся то через раз, то вообще переставал появляться.
Ещё один важный момент!
Артефакты не 100% спавнятся после выброса. После выброса нужно поспать несколько раз в хабе, потом советую сделать парочку бесконечных квестов по типу «Принеси товар» или «Устранить группу», возможно, пока будете бегать по этим поручениям, случится выброс. И меняйте локацию через проводника. По моим наблюдениям, артефакты повторно спавнятся спустя пару дней после выброса, и то при условии, если вы давно не посещали локацию.
После подбора артефакта должна отобразиться на экране подсказка «Удерживайте , чтобы осмотреть». Это означает, что вы не подбирали ранее этот артефакт и нашли его в первый раз. Сохранять по одному экземпляру стоит ещё и потому, что некоторые артефакты могут не засчитываться из сканеров, поэтому стоит их собирать в ящик, а потом выкинуть из инвентаря и подобрать снова.
Список артефактов по типу. В скобках указан шанс спавна: В — высокий, Н — низкий. Но повторюсь, после определённого сюжетного момента простые артефакты перестают практически спавниться, и чаще будут встречатся артефакты с низким шансом спавна.
Химические артефакты:
Bouncy ball - попрыгунчик (Н)
Bubble - пузырь (В)
Bun - колобок (Н)
Bung - рог (В)
Chunk meat - ломоть мяса (В)
Cotton wool - скорлупа (В)
Crystal thorn - кристальная колючка (В)
Devils mushroom - чёртов гриб* (Н)
*В сканере на границе Янова и Рыжего Леса
Echinus - морской ёж (Н)
Kryptonite - плесень (В)
Liquid stone - жидкий камень (Н)
Mica - слюда (В)
Pellicle - плёнка (Н)
Plasticine - инфузория (Н)
Rosin - завтрак туриста (Н)
Slime - слизь (В)
Slug - слизняк (В)
Thorn - колючка (В)
Электрические артефакты:
Atom - блик (Н)
Battery - батарейка (В)
Chocolate - шоколадка (В)
Cloud - арфа (Н)
Crystal glass - гребень (Н)
Dope - грозовая ягода (Н)
Dummy - пустышка (В)
Flash - вспышка (В)
Jelly fish - сапфир (В)
Moonlight - лунный свет (Н)
Razor - морская звезда (Н)
Snowflake - снежинка (В)
Soul - душа (Н)
Sparkler - бенгальский огонь (В)
Thunder hedgehog - фонарь (Н)
Tow - урок труда (Н)
Worm - крысиный король (Н)
Термические артефакты:
Baked bolts - брак (Н)
Burnt hunk - вертушка (В)
Candle - лепесток (Н)
Core - факел (Н)
Crystal - кристалл (В)
Dead sponge - мёртвая губка (Оч. Н)
Drops - капли (В)
Eye - глаз (В)
Fire ball - огненный шар (В)
Fireworks - мясная зажигалка (Н)*
*В сканере в порту Припяти, в открытом мире не встречал.
Glass - полость (В)
Hellish hedgehog - магма (Н)
Moms beads - мамины бусы (Н)
Plasma - плазма (Н)
Resin - лира (В)
Ring omnipotence - гиперкуб (Н)
Steak - бифштекс (В)
Гравитационные артефакты:
Blood stone - кровь камня(В)
Bud - бутон (Н)
Compass - компас (Оч. Н)
Gold fish - золотая рыбка (Н)
Graphite block - корона (Н)
Gravy - грави (В)
Hedgehog - мухоловка (Н)
Land slug - медуза (В)
Night star - ночная звезда (Н)
Plane - галька (В)
Rubiks cube - кубик-рубик (Н)
Split stone - битый камень (Н)
Sponge - вихрь (В)
Spring - пружина (Н)
Stone drop - каменное сердце (В)
Trunk - канифоль (В)
Wrenched - выверт (В)
Описание трофея подразумевает, что необходимо иметь с собой всегда хотя бы одну бутылку водки «Казаки», чтобы успеть её выпить в удобный момент.
И, само собой, враг должен быть за укрытием, которое простреливается. Это могут быть обычные ящики (которые нельзя сломать ножом), заборы, некоторые железные заборы, и, вроде бы как, даже убийство через стекло тоже считается убийством через преграду. Ещё иногда можно убивать людей противников сквозь стволы деревьев, за которыми они прячутся.
Но пытаться в пылу боя выпить водку и убить ещё в голову кого-то сквозь преграду — занятие неблагодарное, хотя и вполне реальное, если хотите получить трофей как можно раньше.
Я же поведаю способ, которым сам получил данный трофей на чистом рандоме.
В игре существует артефакт «Странная вода». Его можно найти на локации «Затон», в аномалии «Блуждающие огни». Артефакт появляется только после 22:00, ночью, собственно, как и сама аномалия.
Артефакт не можно, а нужно найти без детектора, так как детектор его не видит. Никакой детектор его не видит. В самой аномалии действует пси-излучение, отсутствует интерфейс и тухнет фонарик. См. видео.
После нахождения артефакта сразу надевайте его, так как он:
- Быстро выводит радиацию.
- Сильно увеличивает переносимый вес.
- Побочный эффект — эффект опьянения. Что нам и нужно!
Просто ходите и сражайтесь с врагами-людьми, имея этот артефакт на поясе, рано или поздно вы убьёте кого-нибудь через простреливаемое препятствие. Трофей выпал мне именно так.