Для получения платины нужно 2-3 прохождения, пройти игру в одно прохождение практически не реально. Я проходил в 3 прохождения. Перед описание трофеев на всякий случай замечу, что в игре то тут, то там встречаются мелкие баги, самый бесячий и частовстречающийся как по мне – когда на базе перестаёт работать кнопка   , решается обычным выходом в меню и перезапуском игры (также решаются все баги что мне встречались).

Первое прохождение: я прошёл игру на лёгком уровне сложности, и здесь стоит уточнить, что если вы любитель проходить игры на среднем уровне сложности, то вам всё равно подойдёт лёгкая, так как игра достаточно уникальна в своих механиках и местами может заставить попотеть даже на изи с непривычки. Здесь мы собираем все датапады, убиваем всех королев, находим и изучаем все ксенотехнологии, прокачиваем все 5 классов до 10 уровня, не даём умереть ни одному из бойцов своего отряда. На самом деле собирашки не сильно спрятаны, но к сожалению есть пропускаемые. Плюс пытаемся выполнить ситуационные трофеи, но если не получится здесь, то наверстать ещё успеете. Если вы хотите уложиться в 2 прохождения, то именно в первое прохождение добавьте ещё 1 условие: пройти игру с усложнением «Никто не услышит твой крик», о нём расскажу в 3-ем прохождение.

Второе прохождение: В моём случае я запустил Новую игру + с пропуском пролога на сложности «Кошмар», более подробно о сложности в отдельной подсказке. Здесь я также выполнил 2 ситуационных трофея: 1) выполнить задачу, когда в отряде находится только 1 морпех для трофея «И один в поле воин». 2) сбить противника бампером БТР для трофея «Используй бампер, он для этого и нужен» .

Третье прохождение: проходим туже Новую игру +, но теперь на лёгком сложности и с типом сохранений «Никто не услышит твой крик», если вкратце, то на нём отключаются автосейвы в вылазках и есть только 2 ячейки для сохранений, более подробно в отдельной подсказке.

Раскрыть

1) Советую проходить Кошмар на НГ+, так как прокачка уровня персонажа остаётся при них. Нужно только повторно купить снаряжение и платные навыки.

2) Самое главное что должно быть в каждой вылазке – это разведчик со снайперкой и классовым улучшением на глушитель у снайперки. Дело в том что игру необходимо проходить именно преимущественно в стелсе, чтобы не накапливать враждебность чужих на карте. По сути снайперка с глушителем – единственное средство умерщвления большинства противников без поднятия тревоги, да есть ещё мины и турели, но ими пользоваться не так удобно и они могут поднять шум, на который сбегутся противники и если они вам увидят на месте шума, то соответственно стелс провален. БТР  только никак не привлекает внимание, но её в здание с собой не затащишь.

3) Не отходя далеко от стелса: если видите много яиц лицехватов, то конечно можно их поочерёдно расстрелять из снайперки, но экономнее будет сжечь их из огнемёта, но как я понял эффект от огня огнемёта начинает работать только в момент когда огнемёт уже отработал полностью, поэтому доли секунды яйцо может быть в огне, но оно не перестанет вас «замечать». Ещё вариант с Яйцами без поднятия тревоги – взорвать их из подствольника первого автомата, тревоги в таком случае не будет, но на проверку может прибежать рандомный чужой, который услышит звук и лучше чтобы вас в этот момент уже рядом не было. Также с этими яйцами есть неприятный баг: Если их уничтожить, выйти из комнаты и зайти обратно, то эти яйца иногда снова начинают вас «замечать», чаще всего после заполнения полоски обнаружения ничего не происходит, но пару раз тревога всёже поднялась.

4) Ну и по механике стелса в целом: Противники вас не слышат вообще, можете бегать сколько угодно, главное не взрывать ничего и не попадаться им на глаза, исключение – дроны в вентиляциях (к ним кстати специально можно зайти в охраняемую область и сразу выйти, чтобы видеть сколько по времени они там ещё будут сидеть). Трупы соратников или взорванные яйца лицехватов противники тоже не замечают, даже если их соратник упал буквально у них перед носом, Но в отместку у них зрение на 360 градусов, поэтому они могут увидеть вас затылком.

5) Не забывайте пользоваться навыками. При первом прохождении я пользовался разве что снайперкой на постоянке, и только в конце игры стал пользоваться тем же дробовиком более менее часто. На Кошмаре навыками вы будете пользоваться постоянно как только начался бой хотя бы с 2-мя противниками. Тот же дробовик просто незаменим на ближней дистанции, а стартовая винтовка хоть и может быть заменена  чуть ли не сразу на НГ+ но стоит оставить её у одного морпеха ради подствольных гранат. Огнемёт часто заставляет противников развернуться и пойти другим путём, а держать один вход всегда легче чем два, но если у чужих будет только один ход до вас, то они пойдут и через огонь, но соответственно получив от него урон. РПГ наносит не только большой урон даже боссам, но и останавливает их ненадолго, так можно контрить бег королевы или громилы на ваш отряд. Со способностью последней винтовки нужно быть аккуратнее, так как она стреляет очень мощным лучом, но после него морпех некоторое время ходит со второстепенным оружием.

6) Если у вас началась волна, то либо срочно возвращайтесь к БТР и стройте оборону возле него, либо ищите комнату с одним входом, расставляйте в ней турели, активируйте подавляющий огонь, желательно у пулемётчика с прокаченным классовым улучшением на подавляющий огонь, можете даже пару подавляющих огней, когда чужие будут в 5-секундной дальности от входа – можно ещё кинуть фальшфейер на вход, стрелять лучше из укрытия, чтобы чужим надо было не напрямую на вас бежать, а ещё и немного потратить время на обход препятствия. Если не нашли комнату с одним входом, то огнемётом можно временно заблокировать один из проходов.

7) В новой игре + вам придётся повторно покупать всё снаряжение и платные перки у морпехов, Первым делом, как я и писал ранее – покупайте снайперку и улучшение на глушитель у разведчиков, второй покупкой в снаряжении, так как у вас скорее всего уже будут персонажи 10-го уровня, делайте последнюю винтовку. Далее уже на ваше усмотрение, что больше подходит вашему стилю игры, но лично я НЕ советовал бы покупать предпоследнюю винтовку, револьвер и мину (мину, можно купить если к этому моменту не сделали троф «Тяжёлая поступь», где нужно чтобы королева наступила на мину).

8) По классам: Медик нужен для более эффективного лечения (что в целом логично), Разведчик – для более стелсового прохождения локаций с его снайперкой, Пулемётчик – для больших заварух с его подавлением огнём, Сержант больше раскрывается как раз таки на сложности Кошмар, его 3 классовых умения дают прирост к сопротивлению стрессу отряда (даже отдельный навык появляется который останавливает строку стресса у отряда на пол минуты).

И что даже более полезно даёт возможность использовать 1 дополнительный навык и чуть более быстрый прирост к восстановлению навыков. По поводу количества навыков – можно ещё вставлять атрибуты «Командный дух» при прокачке морпехов любого класса, что даст дополнительный прирост максимального количества навыков. Последний класс – Техник – его фишками являются дрон и возможность взламывать  некоторые двери, за которыми лежит потенциальный схрон со снаряжением. Техник 10 уровня начинает взламывать двери без использования инструментов, также с прокачкой техник учиться улучшать турели. И как по мне, техник – самый слабый из классов, так как его умение вскрывать двери перекрывается атрибутом «Умник», который может выпасть любому морпеху при прокачке, а его дрон может конечно стрелять, но ближе уже к середине игры вы начнёте ощущать дефицит обойм и тратить их на дрона – задача сомнительная, заваривать двери умеют вообще все морпехи, а управлять дроном отдельно не удобно, да и практической пользы я от этого не нашёл. Спасает только улучшение турелей, ну и немного экономия инструментов на взломе дверей.

9) На НГ+ максимальный потолок прокачки увеличивается до 15, поэтому и морпехи становятся более мощными именно на НГ+.

10) Заметил баг: если отдохнуть морпехами в комнате, дождаться сохранения, выйти в меню и вернуться игру, то можно отдохнуть повторно, при необходимости так можно опускать стресс до 0 при необходимости.

11) Последний нюанс, который я заметил далеко не сразу – при разных задачах, например осмотреть компьютер, собрать снарягу, перенести тело и т.д. можно выбирать кому конкретно ты поручишь эту задачу с помощью кнопок    и   , тоесть например нажимаете на компьютер кнопкой  , затем с помощью   или   выбираете кому выполнять эту задачу, затем нажимаете   .

Раскрыть

«Никто не услышит твой крик» не совсем сложность, а скорее усложнение. При старте игры помимо сложности внизу отображается тип сохранения "По умолчанию" или как раз "Никто не услышит твой крик", с данной модификацией все автосохранения отключены кроме начала вылазки и когда вы возвращаетесь на базу. Также автосохранения работают как обычно в моменты когда вы управляете не своим отрядом, а ключевыми персонажами, которых вам дают по сюжету.

Сохраняться по мере стандартной вылазки можно через отдых морпехов.

Также у вас будет только 2 ячейки сохранения (одна сохраняет последний прилёт на базу, другая сохраняется по мере вылазки), тоесть если вы сохранились посреди миссии и хотите откатить прогресс до последней контрольной точки, то вам придётся начинать с последнего прилёта на базу (но на деле 2 ячейки не так страшны, так как откатываться дальше чем на предыдущую контрольную точку никогда особо и не нужно).

Не рекомендую совмещать с кошмарным уровнем сложности.

Раскрыть

После обороны периметра Отаго у вас появится навык «Заградительный огонь». В конце следующей миссии отдохните морпехами перед эвакуацией для сохранения, затем вызовите Заградительный огонь (учтите, запускается он только на локациях под открытым небом) и пока идёт обстрел попробуйте подойти к нему поближе, чтобы доставало до одного морпеха. Если морпех умрёт, то перезапуск с контрольной точки, если без сознания, то несём его до БТР и эвакуируемся, в медотсеке вместо лечения на нём появится запрос создания протеза, соглашаемся и лечим морпеха, затем повторяем с ним это ещё раз.

Раскрыть

Рискну предположить что собирать вы буде всё разом, да и находится всё довольно просто, как только вы заходите в комнату, то на карте можно посмотреть все интерактивные предметы в комнате. На большинство локаций можно вернуться в дальнейшем, но есть и те куда вернуться после первого посещения будет невозможно, такие моменты в дальнейшем я отмечу отдельно.

В игре 3 вида собирательных предметов: датапады, чертежи ксенотехнологий и убийство всех королев чужих.

Датапады светятся достаточно ярко зелёным или оранжевым цветом. Королевы чужих по большей части встречаются по сюжету, но 3 шт можно пропустить. Сюжетных королев на карте указано не будет.

Чертежи ксенотехнологий по большей части собираются с королев, но есть несколько, которые забираются из ящиков, также после нахождения всех чертежей не забудьте разблокировать их базе.

 

Локация: Дэд-Хиллз

Датапады: 19

Чертежи ксенотехнологий: 2 (1 чертёж выпадет с королевы)

1 этаж

 

2 этаж

 

Локация: Доки Беркли

Датапады: 11

Чертёж ксенотехнологии: 1 (выпадет с королевы)

В конце миссии при встрече с королевой чужих можно её обойти и забрав цель по стелсу, но это не наш выбор, убиваем её и обыскиваем, если пропустили, то к ней можно вернуться позднее.

1 этаж

 

2 этаж

 

Локация: Система очистки

Датапады: 12

В подлокацию «Подвал», после её завершения вам вернуться не дадут. И даже больше, в конце локации будет замес, после которого миссия сразу закончится и дополнительно побегать на подлокации вам уже не разрешат.

1 этаж

 

Подвал

 

Локация: Последний рубеж «Отаго»

Датапад: 1

В локацию после завершения миссии вернуться будет нельзя.

 

Локация: Станция «Пионер»

Датапады: 17 (1 датапад берётся автоматически по сюжету, на карте не отображён)

Чертёж ксенотехнологии: 1 (Выпадет с королевы)

Отсек стыковки

 

Главное управление

 

Уровень управления

 

Локация: Атмосферный процессор 27

Датапады: 22

Чертежи ксенотехнологий: 2 (1 чертёж выпадает с королевы)

1 этаж

 

Подвал

 

Локация: Доки Беркли, второе посещение локации (Монтеро)

Датапады: 10

Чертёж ксенотехнологии: 1

Чтобы подобрать 10 Датапад нужно сначала подобрать 2 датапад на карте, после подбора 10 датапада можно будет забрать чертёж ксенотехнологии.

 

Локация: Исследовательская станция «Тантал»

Датапады: 5

Чертежи ксенотехнологий: 2 (1 чертёж выпадает с королевы)

Подвал будет недоступен для исследования после прохождения, причём последние датапады 4 и 5 вы сможете забрать только после запуска таймера (при прохождении поймёте). Также на уровне пропускаемая королева чужих!!!

1 этаж

 

Подвал

 

Локация: Фэрос-Спайр

Датапады: 14

Чертёж ксенотехнологии: 1 (Падает с королевы)

Бой с королевой в этой главе можно пропустить если идти чисто по сюжету, но для трофея убить её обязательно. До окончания следующей локации к данной королеве можно будет вернуться. Также, когда вы подниметесь на этаж «Офис» вам после активации очередного пк дадут задание по просмотру почты в нескольких ПК, выполнив это задание вы получите 3 датапада, на карте эти датапады не указаны.

1 этаж

 

Офис

 

Уровень охраны

 

Локация: Система очистки, второе посещение локации (Раскоп Олдувай)

Датапады: 8

Здесь нужно в целом понимать что после прохождения этой миссии вам перестанут быть доступны все предыдущие локации. Причём в конце будет замес, после которого вас сразу перенесут на следующую локацию без возможности вернуться. Также не стоит пугаться что трофей за ксенотехнологии к этому моменту выпал, а за королев нет, в этой локации находится последняя королева, но за неё не дают чертёж.

Подвал 1

 

Подвал 2

 

Главная шахта

 

Локация: Город чужих

Датапады: 4

Раскрыть

Если морпех без сознания, то его ещё можно откачать (делают медики, если у них прокачено классовое улучшение и есть одна аптечка) или отнести его в БТР и потом спасти морпеха на базе.

Если морпех похищен, то нужно успеть убить чужого, который его уносит от вас, и морпех освободится.

Если морпеху на лицо присел лицехват, то необходимо улучшение «Извлекатель», чтобы этих лицехватов снимать (один из чертежей ксенотехнологий, который вы со временем найдёте в игре), не забывайте активировать нужные технологии перед вылетом с базы, у вас будет лишь несколько секунд чтобы успеть снять лицехвата.

Если персонаж всё же умер, то загрузка с контрольной точки вам всегда поможет (здесь могут возникнуть проблемы у тех кто активировал усложнение «Никто не услышит твой крик» для трофея Совершенный организм), трофей не слетит, главное чтобы морпех не появился на мемориале (Мемориал появляется на базе после первой смерти морпеха).

Единственное исключение: в ходе случайных событий которые генерируются при переходе на следующий день можно столкнутся с тем что один из морпехов начнёт с пониманием относиться к культистам. Если его изгнать, то в мемориале он будет числиться как погибший в бою, но на трофей это никак не повлияет.

Раскрыть

По мере прохождения кампании яйца лицехватов найти не сложно, но не везде в необходимом количестве, главное чтобы в нужный момент у хотя бы одного из морпехов была самая первая винтовка (на ней установлен нужный гранатомёт). Я выбил на яйцах которые находятся рядом с последней королевой чужих (2-е посещение локации Система очистки).

Раскрыть

Все собирательства описаны в подсказке к трофею Архивариус.

Раскрыть

Все собирательства описаны в подсказке к трофею Архивариус.

Раскрыть

Покупаете снайперскую винтовку, отдаёте её разведчику с классовой прокачкой на глушитель для снайперки, затем в ходе вылазки убиваете противника из неё.

Раскрыть

При прокачке морпехов вам выдают 3 рандомных атрибута на выбор, для трофея необходимо выбрать "Искупление" - Убирает отрицательную черту у морпеха. Данный атрибут не редкость, поэтому выпадет рано или поздно.

Раскрыть

Когда дойдёте до 2 локации «Доки Беркли», то запускайте её с 1 морпехом, откроете ворота и трофей сразу вылетит, даже не успеете дойти до первых противников, затем просто загрузка более раннего сейва и собираете на эту миссию уже полный состав.

Раскрыть

Во второй миссии "Доки Беркли" проходите через весь двор до здания, что бы была возможность подогнать БТР к зданию и возвращаетесь немного назад, примерно посередине между точками БТР около здания и предыдущей, прячетесь за любой преградой и выжидаете чтобы мимо, по маршруту БТР, проходил отряд культистов, приказываете БТР сменить точку и трофей у вас в кармане. Противники вообще никак не реагируют на БТР и просто идут своим маршрутом умирая на ходу. Делать трофей лучше на максимальной сложности для того чтобы БТР не успевала расстрелять противников пока едет.

Раскрыть

Необходим "Извлекатель эмбрионов" - это один из чертежей кснотехнологий, который вы найдёте в игре.

Раскрыть

Здесь некорректный перевод, нужно не заманить королеву в шахту, а взорвать королеву на мине. Мина покупается на базе там же, где и основная часть снаряжения.

Раскрыть

1)

2)

Первое видео: Сама пасхалка, видео на англ языке, но можно включить русские субтитры, также ниже распишу список с последовательность.

Второе видео: Как лучше проходить босса.

В целом пасхалка не самая сложная, проблемы могут возникнуть только с испытанием для улучшением щита. В списке, я буду следовать именно первому видео до босса, но все собирательства лучше искать и собирать сразу, чтобы потом не тратить на это время, основную часть волны убивать возле мест, которые нужно зарядить, по типу косы, механизма у планет или аккумулятора для молота, и оставлять парочку зомби волны для поиска оставшихся предметов или для решения загадок. В этой пасхалке вам очень поможет наличие напарника.

  1. Ульту в начале лучше подбирать сразу под босса (как во втором видео), тоесть берём Передовую и модификаторы: Коварство, Единоборства, Решительность. На всякий случай взять расходник "Сердце" для зарядки ульты. Во время самой сессии обязательно возьмите блицы на увеличение урона от рукопашных атак и бесконечный бег.
  2. В начале убиваем зомби у двери. Заполняем бассейны кровью, после заполнения второго взять печать ворона и вставить её в третий бассейн, далее заполнить его (между 2 и 3 печатью мы активировали начало испытания косы (4 пункт)).
  3. Идём к зомби со щитом, убиваем его и забираем щит (он может вылезти немного позже).
  4. Активируем кнопку для косы и ожидаем пока огонь не спадёт.
  5. На респе подбираем проволку и Убиваем косой нового противника (вызывается с помощью активации лифта), ставим позвонок и косу в центре, заряжаем и ждём 2 волны, подбираем косу (когда вы подберёте косу с алтаря, то она у вас нигде отображаться не будет, это нормально, просто идите в лифт и начнётся испытание).
  6. Активируем кнопку для улучшайзера (при прохождении пасхалки мы улучшайзером не пользовались, основную часть противников убивали рукопашным оружием) и заходим в лифт, крошим там всех, Коса улучшена.
  7. Далее молот и цеп. На респе подбираем батарею и несём к алтарю, заряжаем её.
  8. Собираем 4 камня и заряжаем камни поочерёдно в зависимости от надписи на камнях.
  9. Появиться молот, подходим к нему, он исчезает и появляется рандомно на карте.
  10. Решаем загадку с молниями на столбах. Куб в который вы стреляете разворачивается на 180 градусов против часовой стрелки, 2 соседних (или один соседний. если стреляете в крайний куб) разворачиваются на 90 градусов против часовой стрелки.
  11. Находим молот и подкрадываемся к нему, когда подползли к нему - нажмите   , он нас отведёт обратно к алтарю.
  12. Подбираем молот, идём к респе, нужно бить по рунам до места где брали косу, и в месте где брали косу ударить противника заряженным молотом. Здесь если у вас есть напарник, то он должен водить противника сразу у нужного места, напарник может взять щит и просто стоять на месте некоторое время держа противника в нужном месте. Убираем молот из рук на   , достаём заново на   и он заряжен.
  13. С молотом бьём по загадке в соседней комнате от последней руны (по руне внизу), решаем загадку, нужно чтобы все фиолетовые вороны были лицом к нам (можно стрельнуть по черепу и головоломка сбросится). Если самому париться не хочется, то ниже решение, обратите внимание, что первый этап может быть в двух вариациях, не перепутайте.
  14. Возвращаемся к алтарю и идём по невидимому мосту с молотом в руках (имейте ввиду, зомби могут пойти за вами по мосту), проходим испытание.
  15. Следующая цель - цеп. Находим 2 книжки на карте (4 возможных места). Кладём книги и откроется секретная дверь с планетами.
  16. Собираем 3 шестерни на карте. Вставляем шестерни под загадкой с планетами и заряжаем их.
  17. Решаем головоломку с планетами. Здесь стоит немного объяснить решение, так как в этом видео не очень понятно как решать: Смотрим расположение планет на рисунке за дверью, которую открывали с помощью книг, низ этого рисунка - это сломанная (короткая) ось на механизме с планетами (ось всегда неподвижна, указал на неё на рисунке ниже), верх рисунка - это целая (длинная) ось, а лево и право рисунка меняются местами, например, если жёлтая планета на рисунке с левой стороны и ближе к низу, то по факту она будет ближе к сломанной (короткой) оси, но с правой стороны, останавливать планеты нужно нажимая на    у сферы нужного цвета под планетами, если остановили правильно, то услышите специфичный звук механизма, если остановили неправильно, то просто нажимаете на оставшиеся сферы в случайном порядке и останавливаете все планеты заново. Звучит непонятно, но после пары попыток сразу всё поймёте. Подбираем цеп.
  18. Телепортируемся цепью в окно за планетами и убиваем трёх на крайней кнопке, ищем звёзды. Затем ещё 3 кила на соседней кнопке, звёзды, 3 кила на последней, звёзды. Телепортируемся в солнце, проходим испытание.
  19. Берём щит (это самое проблемное испытание) и в одном из 3-х бассейнов, которые вы наполняли в начале будет идти красный дым (увидит только игрок со щитом).
  20. Нужно убить полностью заряженного нового противника в этом бассейне, как можно ближе к центру, вызывать нового противника можно либо прокатившись на лифте, но тогда он придёт не заряженный, для зарядки ему нужно будет убить 6 обычных зомби, второй вариант - возле третьего бассейна есть ворон в которого можно стрельнуть, далее нужно находить воронов по всей карте и стрелять в них (это будут не статуи, а именно птицы), услышать их можно по карканью, сидят они обычно на столбах и возвышенностях. После выстрела в каждого ворона будет появляться новый противник уже заряженный, на ранних волнах изредка может появиться не заряженный противник. проще убивать этих противников с помощью щита, главное успеть убежать, так как эти противники после смерти взрываются и наносят очень много урона взрывом. В бассейне появится символ (его увидит только щитоносец), делаем тоже самое с оставшимися 2-мя бассейнами, но обязательно запоминаем порядок в котором вы убивали новых противников в бассейнах.
  21. Идём к респе и ждём пока не появится бомбист, нужно взорвать обломки и там будет радио и динамик, подбираем оба, ставим их на колоннах где подбирали щит.
  22. Смотрим какие символы были и в каком порядке в бассейнах, с помощью радио меняем символ на нужный (здесь порой сложно понять какой символ верный) и нужно убить 1 противника в этой крови, затем меняем символ и так все 3 символа, после третьего символа, если всё правильно - вы услышите звук решения головоломки и символы в крови начнут сами меняться, предварительно скидываете деньги напарнику (при наличии денег и напарника), встаёте в кровь и умираете сами (у кого щит). Если всё сделано правильно, то вас не кинет на плюс, а сразу переместит на испытание.
  23. Проходим испытание, в испытании нужно будет прицеливаться щитом в солнце, в остальном проблем возникнуть не должно.
  24. Ставим все оружия на пьедестале (находится он в месте когды вы идёте из начальной локации где появились в пещеру никуда не сворачивая и сразу же натыкаетесь на пьедистал перед обрывом), не знаю важно ли место куда какое оружие, мы ставили Щит перед всеми, коса по центру, Цеп справа от косы, молот - слева от косы. Если всё правильно, то с вами свяжутся по радио и секунд через 10 откроется дверь "лифта" справа от пьедистала. Тот кто будет бить босса - берёт косу, что брать напарникам (при наличии) - не принципиально. Заходите в лифт и вас перебрасывает к боссу.
  25. Здесь я советую проходить по второму видео, главное всё делать как можно быстрее. Берёте в руки косу, подбегаете к боссу, активируете Передовую и просто спамите кнопку удара, в какой-то момент, он от вас улетит, бегите за ним и также продолжаете бить косой, далее он вас обездвижит по сюжету, пройдёт небольшая катсцена и вы снова бежите к нему с косой, если Передовая закончилась, то используете расходник "Сердце" и активируете Передовую повторно. Босс повержен.
  26. За пасхалку вам уже выдадут троф, но я советую задержаться на локации с боссом и убить из каждого рукопашного оружия по 100 килов для трофея Повелитель клинков.
Раскрыть

Необходимо через "Свою игру" пройти босса 3 эпизода в соло. Для этого лучше выбрать Передовую с модификаторами: Коварство, Решительность и Дисциплина (увеличенный урон в приседе), далее оружие 9-mm SAP (с модификацией в две руки или что-то под себя уже на ваше усмотрение). Во время сессии желательно выбить чёртика (в соло он обычно быстро достаётся из магазинов) и открыть Улучшайзер. Открывается улучшайзер следующим образом (во всех эпизодах аналогично): нужно зарядить 3 "батареи" которые разбросаны по карте (всегда одни и теже), у нужной батареи будет вверху гореть зелёная лампочка, заряжается убийством зомби возле неё, как только батарея заряжена - зелёная лампочка тухнет. Первый аккумулятор нужно заряжать на волнах 1-3, второй на 4-6, третий с 7 волны. Видео убийства босса для примера - ниже.

Раскрыть

Детали падают в режиме "Крёстный путь" с боссов на 10 волне (один заход - примерно 20 мин). Если играете в открытой игре, то вам каждый раз придётся начинать с первого эпизода. Если играете через свою игру, то можно выбрать любой эпизод после первого прохождения предыдущего эпизода (мне легче остальных показался эпизод 2). Детали дают дополнительные 10% урона к оружию на которое выпала деталь (Работает только в Крёстном пути). Также наносимый вами урон в крёстном отце повышается постепенно до 50 уровня (200% - максимум). Процент урона и сколько боссов вы убили можно увидеть выбрав режим Крёстный путь на вкладке "Солдат". Также отмечу, что не все детали могут считываться корректно (Мне выпал трофей на 26 детальке).

Раскрыть

Необходимо убить 100 зомби 4-мя оружиями, причём, если играете в коопе, то для каждого игрока свои килы, тоесть если один выбил, то сразу всей пати он не выпадает, каждому игроку необходимо набивать отдельно (но всем можно открыть во время одного прохождения). Удобнее всего набивать килы после убийства босса из пасхалки. Там удобная арена и всё оружие под рукой, заранее лучше купить блитцы на увиличенный урон от рукопашки и бесконечный бег. Сначала рекомендую набить килы Цепом и Молотом (Молот можно кидать, эти килы засчитываются), так как этим оружием сложнее убивать, затем Коса и Щит.

Раскрыть

Телепортироваться можно только с помощью одного оружия - Цеп (Кистень), выглядит оружие так: в одной руке цепь с рукояткой, а в другой шар с шипами (Добывается по ходу пасхалки). Становитесь с цепом в руках у места  где нужно вставить все виды оружия для пропуска к боссу и смотрите с обрыва, вы увидите локацию где нужно "открывать" молот, кидаете в эту локацию шар   , когда шар долетает повторно нажимаете   .

Раскрыть
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 11
© 2020 - 2025 YGS

Профессиональные трофихантеры - FAQ