

Получили трофей
8
11.76% от общего числа игроков

1) Советую проходить Кошмар на НГ+, так как прокачка уровня персонажа остаётся при них. Нужно только повторно купить снаряжение и платные навыки.
2) Самое главное что должно быть в каждой вылазке – это разведчик со снайперкой и классовым улучшением на глушитель у снайперки. Дело в том что игру необходимо проходить именно преимущественно в стелсе, чтобы не накапливать враждебность чужих на карте. По сути снайперка с глушителем – единственное средство умерщвления большинства противников без поднятия тревоги, да есть ещё мины и турели, но ими пользоваться не так удобно и они могут поднять шум, на который сбегутся противники и если они вам увидят на месте шума, то соответственно стелс провален. БТР только никак не привлекает внимание, но её в здание с собой не затащишь.
3) Не отходя далеко от стелса: если видите много яиц лицехватов, то конечно можно их поочерёдно расстрелять из снайперки, но экономнее будет сжечь их из огнемёта, но как я понял эффект от огня огнемёта начинает работать только в момент когда огнемёт уже отработал полностью, поэтому доли секунды яйцо может быть в огне, но оно не перестанет вас «замечать». Ещё вариант с Яйцами без поднятия тревоги – взорвать их из подствольника первого автомата, тревоги в таком случае не будет, но на проверку может прибежать рандомный чужой, который услышит звук и лучше чтобы вас в этот момент уже рядом не было. Также с этими яйцами есть неприятный баг: Если их уничтожить, выйти из комнаты и зайти обратно, то эти яйца иногда снова начинают вас «замечать», чаще всего после заполнения полоски обнаружения ничего не происходит, но пару раз тревога всёже поднялась.
4) Ну и по механике стелса в целом: Противники вас не слышат вообще, можете бегать сколько угодно, главное не взрывать ничего и не попадаться им на глаза, исключение – дроны в вентиляциях (к ним кстати специально можно зайти в охраняемую область и сразу выйти, чтобы видеть сколько по времени они там ещё будут сидеть). Трупы соратников или взорванные яйца лицехватов противники тоже не замечают, даже если их соратник упал буквально у них перед носом, Но в отместку у них зрение на 360 градусов, поэтому они могут увидеть вас затылком.
5) Не забывайте пользоваться навыками. При первом прохождении я пользовался разве что снайперкой на постоянке, и только в конце игры стал пользоваться тем же дробовиком более менее часто. На Кошмаре навыками вы будете пользоваться постоянно как только начался бой хотя бы с 2-мя противниками. Тот же дробовик просто незаменим на ближней дистанции, а стартовая винтовка хоть и может быть заменена чуть ли не сразу на НГ+ но стоит оставить её у одного морпеха ради подствольных гранат. Огнемёт часто заставляет противников развернуться и пойти другим путём, а держать один вход всегда легче чем два, но если у чужих будет только один ход до вас, то они пойдут и через огонь, но соответственно получив от него урон. РПГ наносит не только большой урон даже боссам, но и останавливает их ненадолго, так можно контрить бег королевы или громилы на ваш отряд. Со способностью последней винтовки нужно быть аккуратнее, так как она стреляет очень мощным лучом, но после него морпех некоторое время ходит со второстепенным оружием.
6) Если у вас началась волна, то либо срочно возвращайтесь к БТР и стройте оборону возле него, либо ищите комнату с одним входом, расставляйте в ней турели, активируйте подавляющий огонь, желательно у пулемётчика с прокаченным классовым улучшением на подавляющий огонь, можете даже пару подавляющих огней, когда чужие будут в 5-секундной дальности от входа – можно ещё кинуть фальшфейер на вход, стрелять лучше из укрытия, чтобы чужим надо было не напрямую на вас бежать, а ещё и немного потратить время на обход препятствия. Если не нашли комнату с одним входом, то огнемётом можно временно заблокировать один из проходов.
7) В новой игре + вам придётся повторно покупать всё снаряжение и платные перки у морпехов, Первым делом, как я и писал ранее – покупайте снайперку и улучшение на глушитель у разведчиков, второй покупкой в снаряжении, так как у вас скорее всего уже будут персонажи 10-го уровня, делайте последнюю винтовку. Далее уже на ваше усмотрение, что больше подходит вашему стилю игры, но лично я НЕ советовал бы покупать предпоследнюю винтовку, револьвер и мину (мину, можно купить если к этому моменту не сделали троф «Тяжёлая поступь», где нужно чтобы королева наступила на мину).
8) По классам: Медик нужен для более эффективного лечения (что в целом логично), Разведчик – для более стелсового прохождения локаций с его снайперкой, Пулемётчик – для больших заварух с его подавлением огнём, Сержант больше раскрывается как раз таки на сложности Кошмар, его 3 классовых умения дают прирост к сопротивлению стрессу отряда (даже отдельный навык появляется который останавливает строку стресса у отряда на пол минуты).
И что даже более полезно даёт возможность использовать 1 дополнительный навык и чуть более быстрый прирост к восстановлению навыков. По поводу количества навыков – можно ещё вставлять атрибуты «Командный дух» при прокачке морпехов любого класса, что даст дополнительный прирост максимального количества навыков. Последний класс – Техник – его фишками являются дрон и возможность взламывать некоторые двери, за которыми лежит потенциальный схрон со снаряжением. Техник 10 уровня начинает взламывать двери без использования инструментов, также с прокачкой техник учиться улучшать турели. И как по мне, техник – самый слабый из классов, так как его умение вскрывать двери перекрывается атрибутом «Умник», который может выпасть любому морпеху при прокачке, а его дрон может конечно стрелять, но ближе уже к середине игры вы начнёте ощущать дефицит обойм и тратить их на дрона – задача сомнительная, заваривать двери умеют вообще все морпехи, а управлять дроном отдельно не удобно, да и практической пользы я от этого не нашёл. Спасает только улучшение турелей, ну и немного экономия инструментов на взломе дверей.
9) На НГ+ максимальный потолок прокачки увеличивается до 15, поэтому и морпехи становятся более мощными именно на НГ+.
10) Заметил баг: если отдохнуть морпехами в комнате, дождаться сохранения, выйти в меню и вернуться игру, то можно отдохнуть повторно, при необходимости так можно опускать стресс до 0 при необходимости.
11) Последний нюанс, который я заметил далеко не сразу – при разных задачах, например осмотреть компьютер, собрать снарягу, перенести тело и т.д. можно выбирать кому конкретно ты поручишь эту задачу с помощью кнопок и , тоесть например нажимаете на компьютер кнопкой , затем с помощью или выбираете кому выполнять эту задачу, затем нажимаете .
Не нашли подходящего совета? Спросите на форуме телеграм. | |
✅ Премодерация подсказок | 🎁 Мерч авторам в подарок |
🔥 Живой чат по подсказкам | 🔎 Самая актуальная информация |
