
Получили трофей
36
23.84% от общего числа игроков
Единственный сложный трофей в игре.
Первое и основное что нужно понять для прохождения босса в 0 урона - то что физика и логика тут не работают (ниже будет объяснение).
1. Быстрее всего начинать бой через выбор глав (так как не нужно смотерть стартовую катсцену, а это 2 минуты)
2. Рекомендую делать на НГ+ (есть возможность простить ошибку)
Теперь по самому боссу:
1. Первая фаза ничем не примечательна, просто уворачивайтесь от камней и двигайтесь по сюжету.
Для НГ+ вам нужно накопить 3-6 шариков для ускорения, делаем это за счет высокого прыжка или трамплинов с применением трюков (они понадобятся для 2 и 3 фазы)
После того как вы забрались на вершину начнется катсцена после которой наступает вторая фаза
2. Вторая фаза (вот тут про логику и физику) - не пытайтесь двигаться логично при уворотах от лазера, не пытайтесь отклонять стик в попытке делать "змейку" и подкорректироваться в полете. Это была моя основная ошибка, когда начал двигаться "топорно" понял что сложности босс не вызывает.
По краям рампы летают шары при накоплении которых можно атаковать босса на (на третьей фазе схема атаки та же не буду прописывать)
У босса на этой фазе будет 3 основные атаки:
Луч - от луча уходим отклонением стика в противоположную сторону и двигаемся влево-вправо. В момент когда вы находитесь в воздухе и не в коем случае не жмем так как по логике персонаж должен прыгнуть вбок, но он прыгает вверх (регулировка полета стиком не дает должно эффекта, так как поверхность приземления смещается у игровой модельки) после чего змей опускает голову с Вашим темпом и луч с 99% вероятности вам заденет.
Для НГ+ если вы случайно/специально нажали или босс повел себя так как повел - нажимаем и сейвимся в неудачной ситуации
Волна - босс запускает волну которая будет накрывать всю играбельную поверхность в момент когда пошла волна отклоняем стик в сторону рампы и в воздухе прожимаем или + (в зависимости от того как далеко находится волна)
Для НГ+ в случае всли не попадаете в тайминг жмем и летим к противоположной стороне рампы (обратно не возвращаемся опять же из-за отсутствия логики и физики в данной части игры на той же стороне рампы при учете ускорения вы подняться не сможете)
Небесные лучи - двигаемся осторожно, не попадая в круги на полу. Тут 2 пути либо уклоняемся от этой атаки до ее смены либо играем агрессивно собирая шары и при этом уклоняемся от кругов
Для НГ+ опять же помним что у нас есть шарик чтобы быстро увильнуть в другую часть рампы на
После нанесения достаточного урона начнется катсцена после чего третья фаза.
3. Тертья фаза - водный тоннель (и о боже я ненавижу разработчиков за этот сегмент как раз таки про логику и физику)
С точки зрения кол-ва атак их всего 2 (это огненные ловушки и луч), но вот сам тоннель таит в себе чудеса.
Луч - от луча уходим отклоняя стик в противоположную сторону и самое важное: не пытайтесь менять направление по логике (т.е. если вы двигались против часовой стрелки зажав достигли верхней точки трубы, отвлеклись задумались отпустили и т.д. и по логике вещей для продолжения двидения против часовой стрелки нужно зажать - НЕТ......
Тут все работает по принципу влево-вправо. Если вы вдруг попытаетесь в верхней точке трубы нажать с мыслью что вы упадете вниз и перекрутитесь упав в нижнюю часть трубы - НЕТ. Если вы думаете что не набрали скорость для того чтоб сделать спираль - тут это не работает вы примагничены к плоскости т.е. можно вообще весь тоннель головой вниз проезжать, по этому мы двигаемся по тоннелю строго по задуманой траектории и не используем на фазе луча .
Есть 2 модели поведения на луче:
- просто переживаем фазу тупо зажав или (в противоположном направлении от луча и просто крутимся по трубе пока луч не кончится после чего собираем шарики)
- к выше написанному мы собираем шары и атакуем на (т.е. ведем себя агрессивно)
Для НГ+ в целом можно подстраховаться на но тут не критично.
Между фазами будет очень топорное QTE где просто можно спамить (отбить 3 раза огненный шар, а потом побить змею мечом)
Огненные ловушки:
Представлены в 2ух типах:
Кольца - просто перепрыгиваем на или + (если косякнули с таймингом)
Полумесяцы - подбираем нужную траекторию чтобы не задеть работаем только стиком.
Для НГ+ если видите что не успеваете попасть в полумесяц и уклоняемся в "чистую зону"
Между фазами будет очень топорное QTE где просто можно спамить (отбить 3 раза огненный шар, а потом побить змею мечом)
| Не нашли подходящего совета? Спросите на форуме телеграм. |
