Mount & Blade II: Bannerlord

76

Всего игроков

PS5
Впечатление

(1)

Сложность

8 (1)

Время

0

Очки

800

Получили 100% трофеев

0

0% от общего числа игроков

Mount & Blade II: Bannerlord

Это не прямой путеводитель, а просто различные советы по старту и началу пути к достижению данного трофея, основанному на личном опыте.

 

  1. Создаем персонажа. В игре прокачка устроена следующим образом, есть очки характеристик (макс. 10) и очки внимания (макс. 5), комбинация этих параметров дает уровень навыков (фото ниже). Каждая характеристика отвечает за три навыка, а каждое очко внимания непосредственно за сам навык. Уровень навыков дает возможность выбирать различные перки. Выделим три самых полезных навыка: Кузнечное дело (по прокачке и преимуществу данного навыка смотреть подсказку Оружейник); Торговля (о прокачке и преимуществу данного навыка смотреть подсказку Толстопуз), также этот перк даст нам доход в 0,1% от накопления, т.е. с 1 млн. можно получать 1000 динаров, а при максимальной прокачке можно покупать замки и города; Обояние - данный навык для нас очень полезен, не буду расписывать почему, т.к. лучше просто прочитать все перки данного навыка. Самый последний перк будет давать минимум 75 влияния в день, как по мне это очень полезный перк. Делаем акцент на социальную характеристику, туда входят два навыка Торговля и Обояние, стараемся уделять внимание именно Обоянию.                                                                                                                                                                                                                          
  2. Выбор и настройка параметров сложности, в игре нет трофея на сложность, поэтому выбираем свою настройку и ставим все в нашу пользу, потом ближе к середине игры мы будем менять смертность героев, для достижения некоторых трофеев.
  3. Проходим обучение и не пропускаем трофей Дуэлянт. Также получаем еще два трофея Постигая азы и Слуга закона.
  4. Начинаем зарабатывать первые кровные. Хороший способ на старте это турниры, там бывают очень полезные награды стоимостью по 15 000 динаров, а также можно получить неплохую экипировку на старте игры. Связанные трофеи с турнирами, к прочтению Повелитель арены и Любимец толпы.
  5. Попутно выполняем квест по созданию своего клана.
  6. Если видим желтый (!) знак обязательно догоняем и беседуем (доступно после создания клана), нам нужно 10 таких бесед для основного квеста. Если видите на замке такой знак, а при посещении нет персонажа с кем поговорить, то заходим во внутренний двор и ищем казарму, даем взятку, что бы нас пустили в тюрьму и уже там ищем нужного NPC.
  7.  Как только соберем 50 тыс. динаров, можем сделать пассивный доход, чтобы содержать свой небольшой отряд. А заодно получить следующий трофей Частный предприниматель.
  8. В какой-то момент нас найдет Радогос и откроется квест по спасению своей семьи, выполняем и незабываем потом забрать своего брата из города. Можно самим не бежать, в меню клан выбираем любого персонажа и там будет кнопка приказать.
  9. Начинаем поднимать состояние и развивать навыки торговли и кузнечного мастерства. К прочтению Оружейник и Толстопуз. Также не составит труда в получении трофея Мастерство.
  10. Как только накопим порядка 200 тыс., пробуем выполнить трофей Яблоня от яблоньки, так как процесс выполнения трофея Прабабушка очень долгий, лучше подготовиться заранее. Еще один связанный трофей имеем в виду Глава клана.
  11. Приблизительно к 200 дню мы уже должны раскачать кузнеца и собрать состояние в 1 млн (это все необязательно). Теперь стараемся завершить квест о безумстве Неретсцеса, где нам надо поговорить с 10 знатными людьми (пункт 6)
  12. После выполнение предыдущего пункта у нас откроются два квеста на поиск Истианы и Арзагоса см. трофей Лорд Знамени.
  13. Теперь у нас стоит выбор за кого проходить дальше и тут предполагается два прохождения на трофеи Слава Империи и За свободу. Т.к. у нас остается еще много времени, около 1000 дней, то мы можем немного прокачаться добить кузню, торговлю и турниры, а также нам желательно поднять 4 уровень клана, если Вы хотите играть через свое королевство. Либо на 3-4 уровне клана присоединиться к уже существующей фракции, где есть возможность сместить короля и занять его трон смотреть.
  14. В пункте 13 делаем вилку, что бы можно было после прохождения за одну сторону, пере пройти за другую и пропустить стартовую раскачку.
  15. Определившись со стороной начинаем второй этап игры. Захватываем замки и города (Все только начинается, а также прочитайте подсказку к Недвижимое имущество.). Если мы присягнули одной из сторон, то как только мы победим в голосовании за захваченный надел - получим трофей Землевладелец.
  16. Как только станем королем, организовав свое королевство или сместив короля (Теория проверяется) должны получить трофей Властитель. При достижении этого пункта стараемся получить три следующих трофея: Довольный король - тут все просто воюем и заключаем перемирие в нашу пользу; Царь Соломон - используем все источники дохода, караваны, мастерские, замки, города, деревни, дань и навык от торговли приносящий 1к динаров (необязательно быть королем, но так проще); Пришел, увидел, победил - нам нужно иметь 21 клан под нашим правлением, тут конечно проще, если мы заняли место предыдущего короля, у нас будет уже кланов 9-11. Далее есть много вариантов - это нанять наемников, переманить лордов других королевств или делать из своих спутников кланы (для этого мы будем дарить им свои города или замки).
  17. Будучи королем захватываем всю Кальрадию и получаем Великий император.
  18. Второе прохождение сделаем куда быстрее, т.к. можно уже не захватывать все.

Прочие трофеи

  1. Состоя в королевстве мы можем выдвигать свои законы, для этого нам нужно влияние. Продвигаем любой закон и получаем Законодатель.
  2. После любой битвы делаем Дальнострел.
  3. Если видим незначительную армию - то нападаем одним отрядом для получения трофея Повелитель орды.
  4. Как только видем, что на наши владения или владения союзников напали, прорываемся с боем и защищаемся (трофей Ты не пройдешь). Если повезет и противников будет на 500 больше, чем нас, то получим Наперекор судьбе (к трофею есть подсказка).
  5. Танцы на могиле смотреть подсказку, перед казню сделать сохранение, что бы вернуть все назад.
  6. Трофей Династия выполняется автоматически по ходу игры, для прокачки клана нужна известность, которая дается за победы в войнах и на турнире, также если мы лидируем на турнире, то будем получать 1 известность в день.
  7. Трофей Цареубийца тут могу посоветовать только подстеречь короля с минимальной армией, чаще всего они на конях, как и кавалерия, поэтому используя тактику приведенную ниже мы должны будем его убить сами.
  8. Оставшиеся трофеи из истории: Да что толку с этих римлян?, Сердцеед, Лорд масла (я нашел все 100 бочонков в Ампрелле), Путешественник, Сокрушитель врагов, Подавать холодным.
  9. Трофей Под прикрытием тут надо проникнуть в город, однако шанс очень маленький и придется качать мошенничество, для этого продаем пленников - это самый безобидный способ. Либо крышуем улицы городов и грабим корованы (не желательно).

 

ТАКТИКА битвы с минимальным отрядом с минимальными потерями:

  1. Берем 30-40 лучников/арбалетчиков.
  2. Берем 20-30 пеших.
  3. Берем двуручный топор, лук и два колчана стрел.
  4. Нападаем на любой отряд, армию или при защите во время того когда осаждаем замок, делаем команду мечникам стена из щитов, а лучников ставим по бокам.
  5. Наш злейшей враг это конные войны, поэтому как начали бой несемся там где их меньше всего и двуручным топором стараемся убить 1-2 не получая урона. Убегаем подальше и жмем отступить (снова БАГ игры, т.к. нам не прилетает штраф по духу войнов), сохраняемся и повторяем этап пока не одолеем всех конных войнов.
  6. Следующий враг наш это лучники, но не всегда. Если мешают нам, то стараемся от них избавиться. Если нет, то просто становимся с сзади противника и стреляем пару раз, потом уходим от атак копейщиков и метателей, а далее они как идиоты идут прямо и очень медленно и мы можем стрелять по ним не боясь за себя. Плюс наши лучники тоже нам помогаю. Как только противник доходит до наших войнов - отступаем. Да, долго, но иногда очень эффективно.

ТАКТИКА эффективной осады:

  1. Во время осады противник будет строить катапульты, которые будут выносить Ваши постройки.
  2. Как только вы построили осадный лагерь, преступаем к постройке требушетов 3-4 шт, но как только один требушет готов, быстро жмем паузу и убираем его в резерв. Так поступаем со всеми постройками. Для верности можно и катапульты создать, если требушетов мало.
  3. Как только мы создали все необходимое, в режиме паузы начинаем ставить сразу 4 требушета и наблюдаем как мы очень быстро разбираем катапульты противника, если наш требушет сломали ставим катапульту.
  4. Атакуем противника, у нас огромное преимущество т.к. осталось много осадных орудий, а у противника только голые стены.

 

ОНЛАЙН, вот тут то могут начаться проблемы. Онлайн мертв, так что нужен друг или дополнительные консоли.

  1. Режим капитана - битва 6 на 6. Трофей Кальрадский мясник. Вдвоем сконектиться не получилось. (будем тестировать при большем народе, как будет доп. информации внесу корректировки). Либо надеяться на режим с ботами, который разработчики обещали с августа 2023 года.
  2. Режим схватка - битва 6 на 6. Трофей Мастер на все руки. Аналогично режиму капитана.
  3. Пользовательские карты Осада - заходим вдвоем с другом, однако могут мешать некоторые игроки, которые туда заглядывают. Выполняем следующие трофеи Прилетело!, Это Спарта!, Великий конокрад, для трофея Залп понадобятся 4 игрока.
  4. Пользовательские карты Дуэль - Охотник за головами, Верховой лучник, Мастер ланца, Всмятку!, Мелкая нарезка (смотреть описание к трофею). В данном режиме Вам никто не сможет помешать, а также есть возможность выбирать любого война из фракции.

Можно сделать в разных городах.

 

Полезные советы и информация:

Корованы:

  1. Стоимость создания от 15 000 до 22500, в зависимости защищенности, в начале игры нет смысла брать дорогие караваны, т.к. мы нискем не воюем.
  2. Для создания нужен спутник, которого можно нанять в таверне или родственник.
  3. Корованы лучше собирать в городах с высоким благополучием 3-4 тыс., это позволит сразу получать откат в районе 500 динаров.
  4. Караваны это нестабильный, но очень прибыльный пассивный доход (выше чем мастерские). Доход от 0 до 1000 динаров в день, в среднем 300-500 на практике.
  5. Во время войны корован могут разбить, в таком случае мы теряем вложенные 15 000, однако при высоком уровне торговли есть перк по страховке корована, который нам вернет 5000 динаров. Развитие данного навыка описано к подсказке Толстопуз.

Мастерские:

  1. Стоимость создания от 16-18 тыс. динаров и до 28 000 (выше не видел). Мастерские надо создавать с умом.
  2. Выбираем город с высоким благополучием. Потом надо оценить что производят деревни рядом с городом, т.к. это влияет на производство. гайд по мастерским
  3. Мастерская это стабильный доход от 100 до 300 динаров в день, на практике 150 динаров.
  4. При захвате города вашими врагами вы потеряете мастерскую, однако при высоком уровне торговли есть перк по страховке мастерской, который вернет нам 5000 динаров.
  5. На производство выращиваемой продукции учтите, что рядом со стургийцами происходят погодные изменения из-за этого нехватка ресурсов для работы мастерской.

На старте можно открыть два корована и две мастерские для достаточного пассивного дохода, что бы содержать ваш отряд.

PS: во многих гайдах пишут о заоблачно высоких доходах, к сожалению это пофиксили и рентабельность бизнеса не такая высокая.

Для начала необходимо жениться, для этого необязательно искать себе пассию и пытаться в себя влюбить. Достаточно найти знатного лорда, который бегает по карте и предложить объединить союзы ваших семей, взамен он попросит от вас преданное примерно от 50 000 динаров. Далее, после перегруппировки персонажа (игровой процесс ~ 3 дня), обязательно во вкладке клана нужно найти ее и пригласить в свой отряд. Процесс зачатия ребенка происходит рандомно во время отдыха в городах, замках и деревнях, а также во время осады. Как все получиться Вам придет уведомление, что ваша жена узнала о беременности, далее дело времени.

 

PS: если долгое время не происходит зачатие, то убедитесь в возрасте Вашей жены могут быть проблемы с этим.

PSS: С данным трофеем связан трофей Глава клана где надо завести 7 детей, что бы быстро получить данный трофей, можно использовать хитрость и получить по 1-2 ребенка от одной жены, однако в игре не предусмотрен развод. Но в нашем случае это не беда, включаем режим смерти для всех героев (пауза - параметры компании) и переодеваем нашу жену в лохмотьях, а потом просто убиваем ее сами в начале битвы из лука. Теперь мы вдовец и можем искать новую пассию))

Кальрадское знамя состоит из трех частей.

  1. Получаем после обучения.
  2. Далее нам надо опросить 10 влиятельных людей.
  3. Найти Истиану в Эпикротее и выполнить задание по зачистке лагеря бандитов (2 фрагмент знамени).
  4. Найти Арзагоса в Морунате и выполнить задание по зачистке лагеря бандитов (3 фрагмент знамени).

PS: на все у нас порядка 1500 дней (плюс учесть время на создание своего королевство или присяги существующему, следующий квест)

Есть два момента упрощающих получение данного трофея:

  1. Это генерировать компанию с лидером занимающим невысокое кол-во побед (в моем случае 25 побед потолок был)
  2. Это стараться выбить данный трофей как можно раньше, т.к. NPC так же как и вы участвуют в турнире, и по некоторой информации их победы переходили за 100.

PS; работая над этим трофеем, также продвигаем получение Любимец толпы (100 побед).

Кузня очень эффективный бизнес по заработку динаров в данной игре.

 

Сейчас я опишу советы по прокачке кузнечного мастерства и заработку динаров, в процессе которого вы с легкостью получите данный трофей.

  1. Вам нужен кузнец, его можно найти в таверне или сделать самому. В идеале нужно два кузнеца. Я использовал своего брата Ножона (если вы сами распределяете очки навыков, то это будет куда эффективнее любого кузнеца, т.к. мы сразу можем взять ему 8 уровень выносливости и 5 очков внимания в кузнечное дело. Это даст нам минимум возможность развития до 302 ур.) и себя как запасного, в дальнейшем присоединил лекаря и жену к кузнечному ремеслу.
  2. Самое сложное это старт, первые 100 уровней кузнечного дела, да и потребуют они от Вас не малых вложений. Для получения стартового капитала советую обратиться к подсказкам Толстопуз и Частный предприниматель.
  3. Едем поближе к Ботанцам (зеленая фракция, где Морунат), там очень много древесины, а руду можно покупать у поселений рядом с Эпикротеей.
  4. Дерево перерабатываем в уголь, это основной наш продукт. на 25 уровне у основного кузнеца и запасного берем обязательно перк "Мастер угольщик"
  5. За основного кузнеца начинаем крафтить двуручные мечи и тут же их разбирать, это приносит нам две вещи. 1. опыт, 2. открытие новых деталей. Как только все детали 1 тира закроются, пойдут детали 2 тира и так далее, нам нужны детали 3 тира для заработка и трофея.
  6. Кузнечная выносливость восстанавливается во время отдыха в поселении, так что дни полетят быстро, однако к 165 дню я имел уже 1 млн динаров.
  7. Если есть дополнительные персонажи помимо двух кузнецов, то пусть плавят чугун и низкокачественные слитки. Как только один из них возьмет 25 уровень, то качаем ему навык на производство чугуна. При наличии второго бесполезного спутника, то его можно сделать угольщиком, тем самым сохранять энергию двум кузнецам.

Перки основных кузнецов:

  1. Главный кузнец, который производит оружие. второй и третий перк помогает открывать новые детали.
  2.  Второй кузнец или Ваш персонаж. Второй и Третий перк на производство слитков.

Деятельность.

  1. Главный кузнец - создание двуручных мечей и их разборка пока не откроются все детали 3 тира. Далее создание двуручных мечей на продажу из следующих частей 3 тира: Клинок фальшиона, Тонкая западная гарда, Северная двуручная рукоять, Яблоко в виде колеса с обрамлением. Максимальная стоимость изделия зависит от соотношения сложности работы и кузнечного мастерства.
  2. Второй кузнец - переработка материалов и создание слитков 
  3. Компаньон с перком на производство чугуна (при наличии) - создание чугуна.
  4. Компаньон с перком на создание угля (при наличии) - создание угля.
  5. Также двумя первыми кузнецами нужно балансировать между их основной функцией и второстепенными по созданию ресурсов, что бы постоянно тратить энергию. Я делал так пару ночей создание ресурсов, а потом ночь методикой выше. За 3 ночи выходило около 150 тысяч динаров.

Себестоимость и прибыль:

Берем слабый отряд из рекрутов, лук, два колчана стрел и нападаем на бандитов, после расправы не выходим из битвы, а удаляемся на расстояние 200 метров от своих войнов, можно посмотреть расстояние до цели через  .  Теперь пытаемся убить своего юнита в голову.

 

PS: данный метод был обнаружен моим другом GRAFGRID (Nika07kus).

Для начала выполняем условие к трофею Яблоня от яблоньки. Нам нужен сын, т.к. дочь после женитьбы уйдет в клан мужа.

Далее когда пройдет немало времени и наше чадо подрастет, необходимо его женить, ну а дальше дело техники. Потом повторяем процедуру с внуком.

Есть достаточной быстрый способ в получении данного трофея, а также производство динаров из воздуха и прокачке навыка торговли.

Торговля на рынке поднимает навык торговли, но только в том случае, если мы торгуем прибыльно. Однако рост вашего капитала в этой игре не означает, что вы торгуете прибыльно, что очень странно и непонятно, и может вводить в заблуждение.

Самое главное это развить навык торговли до 25 очков, что бы получить первый перк в навыке, который как раз и должен нам отражать нашу прибыль. Я выбрал перк по продаже товаров. Отражение прибыли работает следующим образом, цветовыми значением от ярко-зеленого до ярко-красного, где зеленый это выгодно, а красный нет.

 

Сам метод прост, покупаем очень много дерева и производим 100-150 угля, также в запасе оставляем 150 дерева. Направляемся в город где рядом нет деревень производящих дерево или смотрим у торговца где выгодно продать древесину и уголь. Долго и упорно выполняем как на видео ниже, там можно заметить что я получаю по 500 -1500 динаров за раз при этом сохраняю ресурсы. БАГ игры.

В общем описание трофея может запутать. Однако, благодаря отзывчивому человеку OldOniiChan, который согласился объяснить и показал на примере как это работает я могу поделиться информацией с Вами.

Для начала идем в онлайн-режим "Дуэли". От нас не требуется убить 10 врагов за раз, а серия атак это атака с анимацией второй атаки, т.е. бьем атакой справа и сразу же заносим удар над головой, у Вас произойдет анимация как персонаж крутит над головой оружие, и сразу добиваем врага. Необходимо выполнять добивающий удар сразу же после первой атаки иначе в зачет не идет. Итак, 10 раз.

Видео для наглядности прилагаю.

© 2020 - 2025 YGS

Профессиональные трофихантеры - FAQ