
ГЛАВА ШЕСТАЯ: ЛИНИЯ МЕЧТЫ
Пятая часть Yakuza не заставила меня долго ждать, и я сразу к ней приступил. Выполнять бизнесы, проходить сабстори и закрывать обширный лист завершения. Но после месяца плодотворной игры, я решил от неё отдохнуть, как это было с тройка в то время. И после ламповой истории про шерстяную падлу, разрыва жопы (дважды), скучной галактики, СъЕБАСТИНА КОСТИЛЕНОСА и историй про затерянное мыльцо…Я наконец-то взял себя в руки и завершил её окончательно. Сегодня я расскажу вам о шедевре под названием YAKUZA 5.
СЮЖЕТ
В принципе, всё как всегда на месте: предатель в клане, дерущиеся полуголые мужики на крыше здания и воины семей. История довольно обширная, многогранная и запутанная. Некоторые люди, которые не особо внимательно следили за сюжетом стопудово могут в ней запутаться, ведь в этой игре 5 главных героев, а окружающих их событий невозможно сосчитать. Но если следить за этим сюжетом, то вам откроется чуть ли не самая проработанная и самая лучшая история, которую вы когда-либо видели. Нет, серьёзно, меня вообще так поразил финальный твист в конце, что у меня аж ещё на протяжении часа (и даже до сих пор) в голове не укладывается, как это могло быть так. Но сначала я хочу в краткости рассмотреть каждую сюжетную линию, чтобы вы лучше понимали с чем имеете дело.
КИРЮ
В прошлой части он был там невзначай и вообще был нужен истории, чтобы разрулить весь конфликт. Но в сюжете пятой Yakuza ему дали серьёзную основу и мысль, что чтобы его дети смогли реализовать их мечты, ему надо исчезнуть из их жизни. За сюжетной линией Кирю интересно наблюдать и интересно узнавать больше подробностей, почему он бросил свою семью. Хоть с ним связана самая повторяющаяся сюжетная линия из всех yakuza, а именно сюжетка с предателем в клане, но на это можно закрыть глаза, ведь это только начальный элемент всей истории.
САЕДЖИМА
Сюжетная линия Саеджимы повторяется с его сюжетной линией в четвёртой части, но в его случаи это приправляется детективном элементом в виде расследовании убийства своего брата и обретением "духовного" напарника. Честно, она одна из самых скучных, а особенно начало. Бегаешь туда-сюда, мутки с убийствами, игра в воображение, развлечения с дедом и всё это дерьмо абсолютно скучное. В первом своём прохождении я скипал все диалоги в тюрьме, чтобы наконец-то из неё выбраться. Мне эта сюжетка не понравилась, но это чистая субъективщина.
ХАРУКА
У Харуки дела обстоят получше, но не слишком, ведь здесь у нас история о стремлении к своей МЕЧТЕ в роли поп-идола. И скорее эта история удивляет больше фактом, что мы играем за Харуку, чем основным своим фактором. Но могу похвалить эту линию за то, что именно эта линия задала основной вектор, по которому в дальнейшем будет двигаться история.
АКИЯМА
Сюжетная линия Акиямы связана с линией Харуки и…она довольно разочаровывающая. Если в четвёртой части Акияма имел вес для всей истории, то в пятой части он появляется, как клей за 100 рублей, чтобы сюжет хоть как-то становился цельным. Нет, он определённо имеет довольно весомое значение для сюжета, но меня не покидала мысль, что его сюда запихнули чисто из соображений для созыва всех, кто им интересуется.
ШИНАДА
Вот здесь всё поинтересней, ведь эта сюжетная линия повествует об обычном человеке. Не о якудзе (дважды), не о дочке якудзы, не о крутом LEGмэне, а об бывшем бейсболисте, с которым можно себя ассоциировать. Здесь сюжет больше сосредоточен на выяснении, почему он стал таким и что этому содействовало, но всё равно это довольно впечатляюще.
История Yakuza 5 в целом — это огромный клубок, к котором нужно долго разбираться и следить за ним. Но именно эта история меня больше всего поразила и поэтому, я бы хотел пожать руку сценаристу, который всё это придумал.
ГЕЙМПЛЕЙ
Как было согласовано уже много раз в этой игре 5 главных героев и целых пять огромных локаций. И вместе с новым персонажами сюда пришёл новый движок, который впоследствии будет использоваться в Yakuza 0. Но мы сюда пришли, что я разобрал геймплей за каждого из героев.
КИРЮ
Ну, Кирю — это Кирю, а Кирю — это имба. Его боёвку я уже чуть ли не наизусть выучил за все те части серии, которые я проходил. Бой за Кирю самый размерянный и больше опирается на добивания, поскольку за него их больше всего. Конечно, у него самые имбалансные приёмы, лучшие навыки, аналог Spartan Rage и т.д. Но за него до сих пор классно и весело играть. К тому же, за него можно поработать в такси и поучаствовать в гонках, что довольно забавно, но при этом даёт разнообразие в геймплей.
САЕДЖИМА
У Саеджимы ничего не изменилось. Всё такие же тяжёлые заряжённые удары, всё такое же огромное количество здоровья и вся такая же медленная управляемость за героя. Ну, тут также есть разнообразие в виде охоты на животных, что довольно круто. Больше слов у меня нет, его геймплеем я доволен.
ХАРУКА
Честно, я бы никогда бы не поверил, что я могу сыграть за девушку в Yakuza, но пятая часть дала мне эту возможность! И что же мне может предложить геймплей за неё? Ритм-игры. Нет, реально, просто нажимай кнопочки и выполняй задания поп-идола. Но зато хоть песни с музыкой хороши, но о них попозже. Вообщем, я не ожидал чего-то глобального, но за старания я могу поставить класс.
АКИЯМА
ОХ ХО-ХО, боёвка Акиямы такая себе. В основном из-за того, что её немножечко понёрфили и в итоге большенство врагов блокирует твою быструю серию ударов. И именно в этот момент ты начинаешь чувствовать Yakuza 3 момент с его постоянными блоками. Не подумайте неправильно, в прошлой части он отлично управлялся, но здесь…Это стало хорошим, чем отличным. А так его мувсет перекочевал из прошлой части. То есть, быстрые удары, мало урона, но можешь быстро с ними расправляться. Короче, геймплей за него харош.
ШИНАДА
В отличий от остальных мужских участников качалки у Шинады самый странный из всех геймплей. Во-первых, он дерётся также, как и все мы бы дрались, но в его боёвке есть некая изюминка. Во-вторых, его геймплей больше сосредоточен на захватах и оружии, что придаёт ему отличия от других. Как бы это не было бы хорошо, но большенство боссов приходиться затыкивать одними теми же атаками, чтобы они хоть на немного открылись и Шинада смог схватить их в захват.
Но это лишь основная боёвка и геймплей за персонажей, но в этой игре также есть обширное количество мини-игр, которые довольно увлекательные, хоть большенство из них было перенесено из прошлых частей. Конечно, не будем забывать про сабстори, которые всё также грустные и весёлые одновременно. Вообщем, геймплей в пятой части самый проработанный из всех и мне очень понравился.
МУЗЫКА
Музыкальная составляющая как всегда на высоте. Музыкальные темы героев, музыкальные темы боссов, песни Харуки, песни из караоке — всё это прекрасно и можно слушать бесконечно. И, конечно, интро Yakuza 5, которое задаёт темп всей игре. Прекрасная история наполненная драмой, жестокостью и заботой, которая олицетворяет собой ноты пианино, и которая будет нам рассказывать о мечтах главных героев. В принципе, музыка здесь зачётная и слушать её я собираюсь ещё долго.
ПЛАТИНА
Платина здесь довольно долгая и в некоторых моментах мучительная. Нужно выполнить парочку ситуативных трофеев, завершить огрООООООООмный лист завершения, завершить все испытания и пройти игру три раза. Конечно, я уже магистр в этой специальности и поэтому я всё закрывал довольно быстро, кроме колизея. Колизей в этой части действительно трудноват, но только за два турнира: баттл рояль против 100 человек и берсерк, где на тебя вываливают жёстких противников с боссами, а у тебя критическое состояние здоровье. Но труднее всего было выполнять это всё за Акияму, ведь у него нет восстановления хп (определённый навык) и ещё он наносит мало урона, что заставляет тебя использовать ТАКТИКУ для всех турниров. А испытания здесь легкотня полнейшая. Да, есть два назойливых испытания, но в основном всё довольно просто. Платина здесь муторная, но я был рад её закрывать, ведь игра сама по себе отличная.
Я обожаю эту игру. Для меня она встала на тот же уровень, что и Yakuza 0 (немного иронично). Прекрасный сюжет, хороший геймплей, отличные персонажи, классные мини-игры и смешные сабстори — это всё и есть Yakuza 5. Я буду любить её ещё очень долго и запомню её навсегда. Ну, мне осталась совсем немного, чтобы узнать чем закончиться история великого Дракона Доджимы.
Особая благодарность PlatinumGamer и Gelised за поддержку с советами.
👍
👎
😏
😳🤝
😨
😌 🧩
🤤
🔥
💩👑
🥇🏆💪

🥽
🍺
🍑
💰🤪🤑
🎯🔫🤠
☔️
🏝😎
🗡
🐶🦊😛
🤨
🧹🔫
🤔🧐
👏