
The Alters
31
Всего игроков
8.6 3 оценки
4 3 оценки
46 2 оценки
310
Получили 100% трофеев
7
22.5% от общего числа игроков
The Alters
В 1 акте Механик попросит вас создать Спальный модуль, потом попросит Комнату отдыха, создаём. В Комнате отдыха играем с ним в Пив-понг, получаем трофей.
Во 2 акте он попросит создать для него парк, для выполнения просьбы нужно найти голочип.
В 3 акте, если вы выбрали лечение через Табула Расу, то нужно будет выполнить 2 его квеста. Если вы выбрали импланты, то нужно будет поговорить с Леной об отключении чипов и после этого принести ему припасы, предложив вернуться.
Во 2 акте Учёный попросит вас дать ему время на собственное исследование, соглашайтесь и дайте закончить исследование. В 3 акте нужно выполнить все сюжетные квесты с уничтожением барьера до того, как начнётся рассвет(между днями будет писаться, сколько дней осталось), тогда во время финального квеста "Последние приготовления" Учёный вновь обратиться к вам и попросит отпусть его изучить новую область, отпускаем.
Спустя сутки он возвращается, идем в новую зону(будет отмечена на карте), у вас состоится диалог. Выбираем ответы:
- Поздравляю с открытием
- Как и я
- А потом?
- Было бы здорово...
- Ты всегда был в восторге от этой планеты...
- Удивительно, как сильно ты вдохновился
- Иди вслед за мечтой
Получаем трофей
Во 2 акте Врач поговорит с вами о готовке и предложит устроить Пир, соглашаемся и выполняем задание ("Пир на весь мир"), далее выбираем лечение имплантами.
В 3 акте он захочет сделать татуировку, если у вас есть в команде Мозгоправ(в случае лечения имплантами он уйдет с базы, надо будет его вернуть — трофей "Воссоединение"), то опрашиваем его, он предложит свою татуировку, именно её и набиваем, чтобы комплектом получить трофей "Переосмысление".
В 1 акте Механик попросит вас построить спальный модуль, после этого поступит просьбу построить Комнату отдыха и сыграть там с ним в Пив-Понг. Выполняем просьбу и получаем трофей.
В I акте вам нужно будет поговорить с женой Леной и успокоить её, вам предложат найти Альтера, который хорошо справится с этой задачей. Создаём Ботаника и отправляем поговорить с женой. После этого состоится несколько диалогов с Ботаником, где вы и получите трофей.
Во 2 акте, после того, как разберетесь поставите протез, либо вырастите руку для Шахтера, оставьте его вне работы из-за чего он рано или поздно разозлится и захочет поговорить. На следующий день отправляйте его добывать материалы, один из альтеров скажет, что Шахтер слишком много работает, и предложит отправить Шахтера в комнату для размышлений. Следующие несколько дней оставляем его в этой комнате(я отправлял вместе с Охранником, не уверен, влияет ли это, ещё можно отправлять с Мозгоправом), каждый вечер говорим с Шахтером, пока не получите трофей.
Во 2 акте Рабочий захочет поговорить о рабочей атмосфере, соглашаемся с ним, он выдаст квест, по которому 5 дней нельзя устанавливать сверхурочные и следить, чтобы радиационный щит всегда был активен. После выполнения получите трофей.
Во 2 акте Нефтяник попросит вас создать гантели, позже он захочет получит модуль Спортзал(изучается Учёным). Выполняем поручения и получаем трофей.
Во 2 акте Врач поговорит с вами о готовке и предложит устроить Пир, соглашаемся и выполняем его задание ("Пир на весь мир").
Советую создать Мозгоправа как можно раньше, если затянуть, то может не успеть появится его квест. Отправляйте его работать в Комнату для размышлений вместе с другими Альтерами(любого отправляйте на весь день в капсулу, желательно Альтера в плохом настроении). Спустя примерно 5 дней такой работы появится диалог с Мозгоправом, соглашаемся сварить его чай, получаем трофей.
Во 2 акте после того, как у вас появится Охранник, у вас по утрам начнёт пропадать еда. Спустя время Охранник предложит создать систему наблюдения и несколько дней будет занят там, пока не захочет с вами поговорить. Он будет подозревать в воровстве всех других Альтеров, пока вы не придёте к выводу, что он и является вором.
Во 2 акте создаём Табула Расу, но при этом выбираем лечение имплантами, так что в 3 акте он присоединиться к вашей команде. Проходим игру, пока не появится уведомление "Табула Раса делает что-то в Шлюзе", идём в Шлюз и болтаем с ним.
В I акте учёный предложит ввести сверхурочные, соглашаемся и выполняем его квест, после сдачи квеста получаем трофей.
Список всех модулей:
Бытовые:
- Лифт
- Коридор
- Радиационный репульсор (необходим Планетарный образец и изучение от Учёного)
Работа:
- Мастерская
- Оранжерея
- Модуль очистки
Состояние духа:
- Спальный модуль
- Комната отдыха
- Лазарет
- Модуль переработки
- Комната для размышления
- Парк (нужно найти Голочип во втором Акте)
- Личная каюта
- Спортзал
Склад:
- Малый склад
- Средний склад
- Крупный склад (необходим Планетарный образец и изучение от Учёного)
- Ковчег для рапидия
Перед самым финалом появятся еще два предмета: Саркофаг и Материализатор
Коллекционные предметы рандомятся в каждом прохождении, для каждого альтера можно найти по 2 предмета.
Расположение предметов в каждом из эпизодов:
Пролог:

Акт 1:

Акт 2:

Акт 3:

За одно прохождение можно создать максимум 6 Альтеров(+Табула Раса), так что уйдет минимум 2 прохождения.
На данный момент трофей багованный. Если у вас дисковая версия игры, то установите игру без патча, начните новое прохождение и в самом начале зайдите во вкладку "Уроки". Для цифровой версии нужно ждать патч от разработчиков.
Пропускаемый трофей, овцу вы создаете в самом начале игры, сидеть она будет в модуле "Чрево", провзаимодействуйте с ней до начала 2 Акта.
В конце игры вам предложат несколько вариантов спасения, в том числе изготовить 4 взрывчатки и расположить их на базе. В финале выбираем вариант "Взорвать базу".
Можно получить в конце игры, какую концовку вы бы не выбрали, когда будете покидать планету нажмите "Ничего не делать".