

Получили трофей
69
34.32% от общего числа игроков

Рядом с приграничным городом можно найти Горный храм, который расположен около Древнего поля битвы. Советую перед входом в храм поставить кристалл перемещения.
Первые пять загадок Сфинкса:
1) Поднимаемся на площадку и вступаем в диалог со Сфинксом, выбирая « Выслушать загадку глаз». Сфинкс попросит вас спуститься вниз и принести ей самый ценный предмет в этой локации. После беседы идем назад по каменным ступеням и проходим в правы проход. Как зашли в пещеру, дальше не идем, а оборачиваемся назад и видим сундук над входом в пещеру. Поднимаемся по уступам, открываем сундук и оттуда забираем «Запечатанный флакон». Ни в коем случае не открываем его до того, пока не покажем ее Сфинксу, он единственный в игре и одноразовый. Возвращаемся к Сфинксу и показываем флакон, завершая первую загадку
2) Общаясь со Сфинксом, выбираем «Загадку безумия». Она попросит принести человека, которого вы «больше всего любите». Можно просто поставить свою пешку ей на площадку перед Сфинксом (именно свою!). Сфинкс спросит, уверены ли мы в своем выборе, отвечаем ей «Да» и завершаем загадку.
3) Теперь выбираем «Загадка мудрости». Сфинкс попросит привести к ней своего «родителя». Около приграничного города есть Камень разлома Братства, в нем берем любую пешку с именами - SphinxParent, SphinxMother или SphinxFather. Нужна только одна пешка из этого списка, любая. Взяв пешку, идем назад к Сфинксу, приносим на каменную площадку эту пешку и соглашаемся с выбором. Загадка закрыта
4) Теперь выбираем «Загадку убеждения». Сфинкс просит отдать ей самый ценный предмет из нашего инвентаря. Можно отдать ей любой предмет и она его удвоит для вас, поэтому я бы посоветовал отдать ей кристалл возврата или камни пробуждения/телепортации. Как только вы отдадите ей предмет и она вернет вам его вдвойне, загадка завершена.
5) Выбираем «Загадку на мышление». Теперь она просит вас отправиться на то самое место, где был найден первый жетон Искателя за 7 игровых дней. Именно поэтому я советовал запомнить то место, где вы впервые его нашли. Вернувшись на то место, вместо жетона Искателя будет лежать Жетон Нашедшего. Берем его и возвращаем Сфинксу
На этом первые пять загадок завершены. Теперь, она скажет что «На этом все» и предложит отыскать ее на другом месте, но где именно она не скажет. Поэтому, как только диалог завершится, быстро бежим и прыгаем на ее спину, встав поближе к голове. Так она отвезет нас до второй локации, которая находится в «Приграничном храме», юго-западнее Приграничного города.
Решение еще пяти загадок Сфинкса на второй локации:
Эти загадки выдаются случайным образом, поэтому смотрите что вам дали и выбирайте правильное решение из ниже предоставленных подсказок. Так же ведите подсчет того, на какой именно вы подсказке. Так же перед выполнением 10 загадки нужно взять лучника и лук, чтоб убить Сфинкса. Так же оставьте кристалл перемещения перед подъемом к Сфинксу. Перед последней загадкой на всякий случай сохранитесь в отеле.
6) «Загадка воссоединения». Поговорим со Сфинксом, она сразу скажет что мы нашли ее и это было шестой загадкой.
7) «Загадка воспоминаний». Тут Сфинкс попросит Вас поставить на каменный выступ столько статуй, сколько вы решили загадок правильно на данный момент. Т.е если это 7 загадка по счету у Вас, надо выставить 6 фигур. А если 9 загадка, то 8 фигур. После решения этой загадки говорим Сфинксу «Да» и забираем из сундука Уничтожающую стрелу. Обязательно сохраните ее!!
8) «Загадка состязания». Сфинкс попросит вас надеть кольцо Насмешки и показать свою истинную силу, только вот это самое кольцо значительно ослабляет ваши атаки, поэтому вы не наносите урон врагу. Оглушаем врага и скидываем его с края площадки, чего он явно не переживет) Говорим со Сфинксом и получаем награду.
9) «Загадка тщетности». Сфинкс даст вам вазу, которую нужно принести Маурицу, находящемуся в Бакбаттале. Сосуд очень хрупкий, поэтому мы делаем следующим образом – телепортируемся в Бакбатталь, находим Маурица(он автоматически с вами начнет диалог), берем его в захват и используем камень перемещения вместе с ним назад к Сфинксу. Подносим его к вазе и загадка решена.
10) «Загадка дифференциации». Сфинкс покажет вам изображение персонажа, которого нужно доставить ей. Обязательно сфотографируйте его и посмотрите на его шрам(какой он по форме), прическу и количество зубов. Для чего это нужно? Потому что у этого персонажа есть брат двойник, который почти идентичный и отличается лишь по шраму, прическе и количеству зубов. Открываем раздел «История», вкладка «Журнал персонажей» и ищем двух людей – Данте и Вергилия, являющимися пасхалкой на Devil May Cry. Внимательно изучаем обоих и ищем своего. Если у вас нет этих двух персонажей, посмотрите на картинки ниже. Вергилия можно найти на дороге около палаток в Городе для отдыха(Граница после приграничного города), а Данте ходит в центре приграничного города. Хватаем нужного нам персонажа и вместе с ним телепортируемся назад к Сфинксу. Оставляем его на выступе и соглашаемся со своим решением. Загадка решена.
Теперь, как Сфинкс отблагодарит нас, она скажет что ей пора улетать. Экипируем лук и активируем Стрелу уничтожения в инвентаре, а затем сразу стреляем в Сфинкса, чтобы мгновенно ее убить. С нее падает 4 мешка золота(в каждом 2500 золота, суммарно 10000) и ключ проницательности, с помощью которого мы можем открыть большой золотой сундук, который находился позади Сфинкса, а в нем найти Вечный камень пробуждения(он не вечный), с помощью которого мы можем воскресить сразу несколько человек. Так же завершится задание «Игры разума». Не тратьте камень просто так, ведь он нужен для достижения Reaper's Scorn / Смеясь над смертью
Не нашли подходящего совета? Спросите на форуме телеграм. | |
✅ Премодерация подсказок | 🎁 Мерч авторам в подарок |
🔥 Живой чат по подсказкам | 🔎 Самая актуальная информация |
