Вся игра разделена на дни и ночи, которые не наступают пока вы не совершите определенные действия в определенном месте, что продвинет так называемый сюжет.
1 этап.
Вы просыпаетесь в сарае, после дтп со своим автобусом. Нужно нажать на рычаг, чтобы провернулись шестеренки на стене, откроется следующая область сарая. На стене висит ключ, который откроет дверь справа. За дверью на столе будет лежать шестерня. Возвращаетесь в предыдущую комнату, в дальнем углу берете лом, разбиваете им витрину справа от вас, в витрине еще одна шестеренка, подбираете ее. В левой части этой же комнаты есть дверной проем, заколоченный досками - ломом выламываете доски снизу и пролазите в следующую комнату, перепрыгиваете через небольшую перегородку и поднимаетесь по лестнице на чердак, запрыгиваете в самую верхнюю часть чердака, на бочке будет лежать еще шестеренка, спрыгиваете вниз через дыру в полу, ставите все шестеренки на доску на стене и нажимате рычаг, выходите из сарая, запускается кат-сцена
2 этап.
Просыпаетесь в своей комнате в киностудии (в каждом этапе в этой комнате на телевизорах будет показана локация, в которой требуется расследование), здесь же можете заранее экипироваться ломом и другими предметами, которые найдете в процессе расследования на предыдущих этапах. Расследование этапа происходит в доме пропавшего мальчика, возле которого стоит полицейская машина и все обтянуто желтыми ленточками. На протяжении всего этапа вы должны избегать встреч с полицейским, который патрулирует в доме и на веранде (в игре ии построен таким образом, что чем чаще вас ловят в том или ином месте, тем больше противник патрулирует прилегающие к этому месту территории). Пройти в дом вы можете через кухню, обойдя дом поп равой стороне, и перепрыгнув через ленты. Сразу слева от входа стоит холодильник, в нем за тарелкой подбираете кубик с цифрой 4. В этой же комнате в дальнем углу к стене приколочены доски, отрываете их, в проеме кукла девочки. Можете сразу поставить ее на домик в этой же комнате, на самое левое место на крыше, если стоять лицом к домику. В ванной комнате справа от кухни поднимаете крышку унитаза, внутри кубик с цифрой 6 (или 9). Выйдя из ванной проходите по коридору, возле лестницы справа на стене висит картина, отодвигаете ее, набираете на колесиках слово NOT, справа открывается проем в стене, на полке подбираете фигурку мальчика, ставите на дом посередине. Слева от лестницы стоит шкаф для одежды, залазите на него, отодвигаете решетку вентиляции, проползаете по трубе, в конце стоит фигурка соседа, его место на домике на крыше справа. Когда все три фигурки правильно размещены, дом открывается внутри лежит ключ Далее проходите в комнату за лестницей, на столе стоит сейф и кубик с цифрой 8, в этой же комнате возле кровати лежит кубик с цифрой 1. Набираете комбинацию 1984, внутри сейфа ключ.
Для дальнейшего продвижения этапа необходимо исследовать домик на дереве через дорогу от места преступления. Используя батут, запрыгиваете на крышу зеленого дома, оттуда по ветке переходите на домик на дереве. Внутри в углу рисунок робота рыцаря, отодвигаете его в сторону, за них находится рука с мечом, ставите ее на робота и выставляете у фигурки позу как на рисунке, внутри робота лежит переключатель, ставите его на железную дорогу на столе, ждете пока поезд проедет круг и вытолкнет вам ножницы, подбираете их и возвращаетесь в дом с полицейским.
В доме поднимаетесь на второй этаж, перерезав полицейские ленты. В комнате слева от лестницы в зеленом ящике на полу лежит переключатель, вставляете его в разъем на стене возле двери в этой комнату, при его активации отодвигается шкаф. В открывшейся комнате слева образаете ножницами паутину на столе, подбираете батарейку, ломом вскрываете ящик, подбираете видеокамеру. Выходите обратно в комнату, ножницами обрезаете ленты на тумбочке подбираете кусочек фотографии, вставляете его в рамку с фото в соседней комнате. В ней же запрыгиваете на шкаф напротив, обрезаете паутину, подбираете гирю. Выходите в коридор второго этажа и проходите в дальнюю комнату - детскую, ставите гирю на плиту на полу (аккуратнее с игрушками на полу, на звук приходит полицейский). В этой же комнате открываете большой коричневый шкаф, там еще часть фотографии. На столе в джойстки вставляете батарейку, машинка уезжает под кровать, и привозит оттуда ключ. Здесь же в детской спальне разрезаете ножницами подушку, внутри еще кусочек фото. Сразу возле детской комнаты стоит ящик, вскрываете его ломом, там еще часть фотографии. Когда фотография полностью собрана - справа открывается полка внутри ключ. Все собранные ключи вставляем в замки на красной двери в комнате на первом этаже возле кухни, спускаемся в подвал, взаимодействуем с газетной вырезкой, подбираем ключ со столика, открываем замок на двери, поднимаемся по лестнице и выходим на улицу, идем по следу бумажных самолетиков до музея (большой красный дом на холме). В холле слева от запертой двери, открываем маленько окно и подсматриваем в него, подбираем лопату.
3 этап.
Не забудьте лом и ножницы!
Бежим до закусочной справа от студии. Необходимо украсть ключ с пояса поварихи, после оббегаем закусочную справа, через черный ход, слева дверь в кладовку, подбираем красный вентиль, выходим на улицу, поднимаемся на второй этаж по лестнице возле главного входа, разбиваете окно на втором этаже, в ванной комнате ставите вентиль на красную трубу, поворачиваете его. На балконе второго этажа подстригаете кустик, подбираете кнопку с цифрой 5. Здесь же в комнате на втором этаже вырезаете дырку в ковре, подбираете стрелку от часов, часы напротив, выставляете время 10:35, открывается ящичек в часах, внутри кнопка с цифрой 7. На первом этаже используете ключ поварихи на холодильнике в кладовке, внутри рыбка, кормите ею котика, в кошачьей лежанке кнопка с цифрой 1. После нужно в печь на кухне положить кусок льда из морозильного ларя напротив, а потом затушить огонь из огнетушителя на стене, достаем ключ. Этим ключом открываем книгу на втором этаже, в ней лежит последняя кнопка 6 Кнопки размещаете на кассовом аппарате в главном зале на первом этаже, набираете комбинацию 1576, подбираете ключ из кассового аппарата. Этим ключом открывается главная дверь в музее.
Музей.
В комнате слева от главной двери на сейфе подбираете красный домик, ставите его на соответствующее место на карте, еще один домик находится в главном зале на витрине справа от входу (нужно обрезать паутину), здесь же слева на витрине последний дом (нужно разбить стекло). Выставляете домики в соответствии с цветами на карте, открывается сейф, внутри ключ, отпирающий дальний правый коридор музей. В нем на стене за паутиной подбираем синий светильник, и размещаем его на стене напротив, поворачиваем светильники вниз, убираем паутину, проходим в дверь, подбираем ключ со стола, открываем им дверь на втором этаже в левой части музея. В комнате разбиваем витрину, рассматриваем фотографию соседа с мальчиком.
4 этап.
Бежим в одинокий дом за рекой в левой части города. На первом этаже с чучела медведя подбираем переключатель, здесь же слева под лестницей ломаем доски. Оббегаем вокруг дом и залазим на крышу второго этажа по тумбочке возле дома, дальше на крышу третьего этажа, и по строительным лесам на самый верх, подбираем на банке с краской букву С и чуть пониже лопату. Спрыгиваем на крышу второго этажа и аккуратно по карнизу проходим до окна. Внутри взаимодействуем с кабаньей головой, тут же подбираем с рамки на стене букву В и спрыгиваем вниз на терассу (здесь же на втором чучеле медведя можно применить переключатель и забрать из пасти кусок карты). Вторая кабанья голова находится на кухне возле микроволновки, третья находитя этажом выше, нужно залезть под потолок с помощью ящиков в углу, пройти по балке. И последняя находится в подвале в дальнем углу за медведем. Активировать все головы нужно быстро, иначе они вернутся в исходное положение. Когда все головы активированы на кухне открывается микроволновка и там лежит еще один кусочек карты. В ванной команете под крышкой унитаза буква F. Буквы нужно прикрепить на холодильник и из него забрать еще один кусок карты. На третьем этаже ножницами вскрываете подушку и забираете оттуда ключ. Им открываете сундук в подвале под лестницей справа от чучела медведя. В холодильнике на кухне лежит кусок рога, его нужно поставитьв череп на стене на втором этаже, справа выдвинется ящик и там будет лежать последний кусок карты. Все куски размещаете на стене в этой же комнате, выходите на улицу и справа от дома лопатой откапываете из кучи земли сейф. Комбинация 80664, в сейфе подбираете ключ, которым открываете дверь на втором этаже музея.
Музей
В комнате с глобусом на втором этаже, крутите глобус пока палец на лапе рядом стоящей фигуры не покажет на крест, забираем шестеренку, забираем со стола деталь автомобиля в виде птицы, поворачиваем синий светильник на стене, открывается проход в соседнюю комнату с кроватью, радом с проходом в коробке на полу лежит гиря, ее нужно установить в соседней комнате на плиту, над кроватью забираем вторую шестеренку. Шестерни вставляем в часы на первом этаже в правой части главного зала. Сразу за часами будет в коридоре дверь в гараж, ставим птицу на капот, забираем шестерню. Когда все шестеренки будут поставлены в часы, проходим в комнату с глобусом на втором этаже и открываем сейф в углу комбинацией 1135, забираем фотоаппарат.
5 этап
Бежим в дом мэра справа от студии. Возле памятника подбираем лопату. В правой части дома на первом этаже кухня, на стене забираем огнетушитель, оббегаем вокруг дома и тушим барбекю, забираем кусок мяса. Со стороны фасада отдаем мясо собаке, пока она жрет раскапываем лопатой кучу земли, достаем оттуда скипетр, ставим его на памятник, берем из ниши кубок. В доме в ванной на первом этаже берем кораблик, ставим его на подставку в большом зале. На втором этаже напротив лестницы разбиваем фотографию на стене, достаем оттуда граммпластинку. В спальне используя кровать запрыгиваем на люстру на потолке, там лежит второй кубок, проходим на чердак, ломом убираем доску от щитка, открываем, вытаскиваем предохранитель, вставляем его в щиток с другой стороны потолка, в спальне отодвигается картина, за ней сейф, комбинация 8691, внутри кубок в виде самолета. Еще один кубок стоит в кабинете на втором этаже, в виде звезды. Чтобы достать последний кубок нужно поставить пластинку в грамофон на первом этаже, включить, и используя кресло запрыгнуть на спустившуюся платформу. На чердаке будет кубок в виде стрелы. Поставив все кубки в правильно м порядке в угловой комнате на втором этаже вы сможете достать корабельный штурвал. Его нужно поставить на стойку в виде звезды в соседней спальне, и повернуть против часовой стрелки. Напротив откроется дверь, на столе ключ, который открывает последнюю запертую дверь в музее на втором этаже, возле чучела медведя.
Музей
В комнате открываете книгу, берете оттуда гаечный ключ. Ключом снимаете болт с двери в ванную комнату. На унитазе подбираете книгу, ставите ее в соседней комнате на полку. Взаимодействуете с книгами на полке (Цветок, дом, огонь, ракета) и выше появится чучело медвежьей головы, забираете ее, ставите на манекен медведя в зале на втором этаже. В гараже на первом этаже в ящике лежит ручка от машины, применяете ее к автомобилю и залазите в салон, нажимаете на ручник, открывается багажник с которого вы подбираете голову кабана. Рыбья голова расположена на стене между окнами в правом коридоре на первом этаже. Размещаете головы на чучелах на втором этаже, с потолка выезжает лестница и вы можете подняться на чердак, подбираете справа ключ, открываете им клетку.
6 этап
Подбираете переключатель и ножницы на тумбочке возле кровати. Убираете ножницами паутину с замка на двери, комбинация 31869, выходите из клетки, ножницами убираете паутину со стены возле картины, вставляете переключателя, поворачиваете, картина отодвигается, в следующей комнате открываете люк и спрыгиваете. Дальше необходимо с пояса соседа украсть разводной ключ и открытить им болты на решетке камина на первом этаже. В боковом коридоре раскрутить ящик на стене и взять оттуда огнетушитель, затушить огонь в камине, взять из камина ключ от главных дверей музея, слева от камина сломать витрину, достать лом, ломом убрать доски с главной двери, отпереть замок и поплакать в финальной кат-сцене что все хорошо закончилось