Martha is Death. Противоречивый проект в жанре симулятора ходьбы. Если вы не поклонники жанра, где кроме рассказывания истории, ходьбы и минимальных действий – наверное лучше пройти мимо, если Вы за трофеем – то здесь все очень просто, если использовать путеводитель. Если без использования, то можно потратить часы блуждая по тропинкам в поисках нужных мест для фотографий, а про дополнительную миссию с телеграфом я лучше промолчу. Но стоить отдать должное, разработчики очень детально погрузились в тему с фотографированием и телеграфом… Только вопрос зачем, остается открытым.
Далее по тексту будет детальное прохождение игры, с сюжетными спойлерами и даже небольшими поворотами. Я постарался максимально минимизировать данный момент. Важно отметить, игра довольно «мерзкая» в плане подачи материала, хотя она и затрагивает очень важные темы. Поэтому если Вы впечатлительный игрок – Вы сможете пропустить данные момент нажав кнопку пропуска.
Учитывая, что главная героиня передвигается со скоростью улитки, и это если зажать кнопку бега – прохождение по путеводителю займет в районе 3-4 часов.
У некоторых игроков происходят разнообразные баги и глюки во время прохождения игры. У кого-то не выпадают трофеи (у меня не было проблем), у кого-то не срабатывает триггер кат-сцен, но самая большая проблема - это критические ошибки с закрытием игры.
Основные моменты в которых вылетает игра (мой личный опыт) – решение проблемы, чаще сохранятся вручную, чтобы уменьшить время на пере прохождение отрезков:
· Во время фотографирования сюжетных объектов
· Во время проявки фотографий
· Во время загрузки следующей главы
· Во время авто сохранения
· Если долго ходите по лесу без каких-либо действий
Во время прохождения Вы будете находить скины на фотоаппарат – для трофеев они не нужны, их сбор не влияет на получение трофеев.
Полное прохождение игры:
Глава 1 – Легенда
В главе отсутствуют ситуационные трофеи, просто проходим главу.
Глава 2 – Озеро
В главе отсутствуют ситуационные трофеи, просто проходим главу.
Глава 3 – Тело
Первый и самый простой трофей в игре – «Император» – осматриваем любой объект в доме.
Далее идем по основному заданию:
Берем зажигалку на пианино, зажигаем свечи. После монолога матери берём цветы и устанавливаем их во дворе. Подходим к двери и взаимодействуем с замочной скважиной.
Глава 4 – Первый сон
В главе отсутствуют ситуационные трофеи, просто проходим главу.
Верные ответы: 1. Марта – утратила – её – душу 2. Я – украла – её – душу
Глава 5 – Комната
- Мы просыпаемся в кровати Марты. Подходим к её шкафчику и выбираем платье. Получаем трофей «Маг».
- Берем сумку, которая висит на двери (это наш инвентарь). Достаем ключ, открываем им шкатулку Джулии. Получаем предмет – дневник Джулии.
- Спускаемся в холл. Забираем фотоаппарат. Читаем первую газету. (Все газеты будут появляться здесь на столе, их необходимо прочитать за одно прохождение. Их необязательно читать полностью, главное использовать предмет)
- Выходим во двор, подходим к велосипеду. Возвращаемся в дом, и идем в маленький дворик, где мы ставили цветы. Берем насос с другого велосипеда. Возвращаемся к велосипеду, накачиваем колесо – получаем трофей «Колесница».
- Выполняем сюжетное задание с фотоаппаратом (сфотографировать птичку) – получаем трофей «Солнце».
Чтобы далее не отвлекаться делаем все трофеи на левые фотографии. Выбираем любой приглянувшийся пейзаж и делаем 10 фотографий. На 5 фотографию получаем трофей «Императрица». После этого идем в проявочную комнату. Она находится в подвале дома. Проявляем 10 фотографий пейзажа, не связанного с сюжетом – получаем трофеи «Жрец» и «Мир». Также проявляем фото с птичкой по основному заданию.
- Заходим в комнату с винными бочками. Здесь берем штатив. Садимся на стул и делаем фотографию для рамки. После чего проявляем этот снимок.
Глава 6 – Кассета с плёнкой
- Поднимаемся на второй этаж. В комнате с картой подбираем вспышку для фотоаппарата. Далее спускаемся в проявочную комнату и подбираем на столе плёнку и светофильтр для инфракрасной съемки, макролинзу, оранжевый и синий фильтр для фотоаппарата. Далее идем по основному заданию. На карте есть отметки.
Глава 7 – Лес
- Двигаемся по основному заданию. Ванная – Спальня – Сумка – Покидаем комнату.
Поднимаемся на второй этаж. Комната с картой. На столе забираем плёнку 25 ISO.
Вверх по лестнице в комнату родителей. В столе забираем колоду карт Таро. Чтобы получить трофей «Колесо Фортуны», необходимо ежедневно получать предсказание от карт. Заходим в инвентарь, достаем колоду и делаем это. Если вдруг Вы забыли, гадали или нет, используете колоду, там будет итоговый расклад – это говорит о том, что Вы гадали.
- Спускаемся в столовую – читаем вторую газету.
- Далее проходим в проявочную и на столе забираем насадку на линзу х0,5, линза х2 и красный фильтр для фотоаппарата.
- Двигаемся дальше по сюжету: аудио магнитофон, снимки с девушками.
- После проходим в винный погреб и начинаем делать инфракрасные снимки – 1 снимок находится между бочками, вы увидите специальную иконку. Делаем фото.
Важно отметить, для того чтобы появил следующий снимок – необходимо проявить предыдущий, это является триггером для срабатывания фотографий.
- В общей комнате перед проявочной комнатой берем ножницы и читаем письмо – узнаем телефон первый номер телефон.
- Выходим из дома и поворачиваем направо. За церковью второе инфракрасное фото. Проявляем.
- Снова выходим из дома идем направо, переходим мост и на перекрестке еще одно место для инфракрасного фото. Проявляем.
- Идем по основному заданию, в сторону озера. Когда начнется кат-сцена, игнорируем и идем делать четвертый инфракрасный снимок. Он находится на развилке чуть ниже основного задания. - Не идем по основному квесту, иначе завершится глава, нам это не нужно! После фото идем по основному заданию.
Глава 8 – Второй сон
В главе отсутствуют ситуационные трофеи, просто проходим главу.
Верные ответы: 1. Марта – я верну тебе – твою – внешность 2. Теперь – я вижу – своими – глазами
Глава 9 – Похороны
- Одеваемся, идём в ванную, берем сумку, читаем письмо, которое получили в прошлой главе, и узнаем из него телефонный номер.
- Спускаемся в столовую, читаем третью газету, раскладываем Таро.
- Поднимаемся в комнату с картой, на столе берем плёнку 200 ISO для фотоаппарата. Читаем письмо, узнаем телефонный номер.
- Спускаемся вниз, где ранее стоял гроб с Мартой. Здесь есть телефон, с которого мы будем звонить по различным телефонам для трофея. Для упрощения я буду указывать номер и реплики, которые необходимо выбрать.
6978 – запросить информацию – выдать себя за мать – попрощаться
6934 – ответ не важен
6987 – выдать себя за подругу матери – запросить информацию – настаивать
Пока со звонками всё. Идем в подвал проявляем четвертый инфракрасный снимок.
- Выходим из дома и приступаем к выполнению дополнительного задания, которое мы получили по телефону.
- Поворачиваем направо, идем к телеграфному столбу около церкви. Начнется кат-сцена в которой прилетит ворона и положит мертвого воробья – НЕ БЕРЕМ ВОРОБЬЯ – иначе может произойти баг с несрабатыванием триггеров на заданиях. Залезаем на столб, делаем все необходимо по заданию.
- Спускаемся вниз, проходим вдоль церкви вниз (у меня в этот момент повторно запустилась кат-сцена с вороном), игнорируем воробья, и спускаемся вниз по лестнице. Идем параллельно дороге, вдоль входа в винный погреб до загона с коровами. Идем дальше до генератора слева от него будут небольшие контейнеры, в левом спрятан телеграф.
- Хотите решить эту головоломку сами: попробуйте. Ниже правильно составленные слова, которые необходимо потом еще отправить. Чтобы было проще ориентироваться - шифровочные слова расположены по алфавитному порядку (английскому).
Отправляем сообщение: TW – INF – CARM – STR – VCN – CS – K
Расшифровываем сообщение: SN – SRV – DFS – LN – MPP – LSC – VCN – EDF – LNG – FIU – AR
Идем в лес делать пятый инфракрасный снимок.
- Далее идем по дополнительному заданию. Фотографируем карту на стене. Идем в проявочную и проявляем фотографию с картой и пятую инфракрасную фотографию.
- Выходим из дома, поворачиваем направо и идем к маковому полю. Делаем шестой инфракрасный снимок. Получаем трофей «Сила».
- Разворачиваемся на 180 градусов идем к небольшому домику и под дверь подкладываем фотографию с картой.
- Идем проявлять инфракрасную фотографию.
- Идем к телеграфу.
Отправляем сообщение: TW – INF – FT – MPP – POS - K
Расшифровываем сообщение: CARM – LCL - K
Отправляем сообщение: SN – K
Расшифровываем сообщение: TRV – ARM – DPST – VCN – BSC – K
Отправляем сообщение: SN – K
Расшифровываем сообщение: PZZ – BND – PL – LC – CLO – CMM – AR
Возвращаемся к дому и делаем седьмую инфракрасную фотографию. В окне на втором этаже дома. Проявляем.
Возвращаемся к домику, где подкладывали фотографию. Проявляем.
Идем в лес к разрушенному дому. Получаем трофей «Башня». Делаем девятую инфракрасную фотографию. Проявляем.
Идем в лес, в сторону озера. Нам нужен мостик с небольшим каменным святилищем. Делаем инфракрасное фото – получаем трофей «Суд». Проявлять фото не обязательно, но для интереса к сюжету - Вы можете это сделать.
- После фотографии идем к озеру. Спускаемся к причалу, садимся в лодку – заводим ее – плывем в катакомбы. Чтобы в них попасть плывем налево. Выходим из лодки и идем по катакомбам. Честно как они устроены, я так и не понял. Я повернул сразу налево, а потом шел все время прямо, как позволял путь. Они короткие – наша цель попасть в спальню солдат, где растянут на стене флаг с эмблемой. Забираем его, и поднимаемся из катакомб.
- Возвращаемся к нашему дому и поднимаемся на телеграфный столб, возле церкви. Получаем трофей «Любовники».
- Берем воробья, которого мы игнорировали все это время. Выполняем основное задание – кладем воробья – делаем фото – проявляем. После этого вновь выходим из дома, слышим, что ворон, который принес воробья, очень громко каркает рядом с церковью. Пугаем его и бежим за ним.
Глава 10 – Дама
- Как только начинаем главу, достаем карты таро и гадаем. После этого идем в подвал, в проявочную комнату. На столе забираем желтый и зеленый фильтр.
- Следуем по маршруту главного задания. Маркер на карте. Делаем инфракрасную фотографию. Проявляем. После этого возвращаемся к место фотографии и забираем предмет на одной из могил.
- Идем к озеру, где мы ранее садились в лодку. Напротив, этого причала, в кустах на ветках, висит платье. Забираем. Садимся в лодку и плывем к маленькому острову впереди. Причал находится с другой стороны острова – героиня автоматически к нему причалит.
- Идем к небольшому мостику на другой стороне острова. После кат-сцены и диалога получаем трофей «Луна»
Глава 11 – Последний сон
- Начинаются водные приключения. Плывем все время прямо, пока не увидим дерево под водой. Нам нужно взять ключ, который находится на теле, закрепленный на ветках дерева.
- Просыпаемся. Открываем шкатулку.
- Далее выполняем действия по заданию – здесь все линейно.
- Вновь оказавшись в кровати делаем следующее. Встаем – берем сумку – осматриваем шкаф Джулии, кровать и окно. Выходим из дома и идем к озеру.
Глава 12 – Кладбище
- Гадаем на картах Таро – получаем трофей «Колесо Фортуны»
- Идем в комнату с картой забираем плёнку 400 ISO. Получаем трофей «Повешенный».
- Теперь необходимо получить трофей «Справедливость» - делаем фотографии с применением всех собранных примочек для фотоаппарата.
- Спускаемся в столовую. На письмо от почтальона не обращаем внимание. Читаем четвертую газету получаем трофей «Звезда».
- Идем к телефону и начинаем набирать номера.
6593 – говорить за себя – да – хорошо
1185 – выдать себя за мать – побочные эффекты
6537 – говорить за себя – сохранять спокойствие
6938 – Лапо
- Открываем дневник Джулии – прочитываем все страницы, получаем трофей «Жрица».
- Забираем телеграмму. Читаем. Возвращаемся к телефону.
0782 – запросить информацию – солгать
6922 – спросить о госпитализации – запросить информацию - попрощаться
- Спускаемся в подвал к проявочной комнате. Кат-сцена.
- Выходим из дома, идём на право до упора в ворота кладбища. Заходим внутрь – идём по диагонали вправо к сторожке смотрителя. Видим замок. Возвращаемся ко входу, слева небольшая комнатка, внутри болторез. Забираем. Срезаем замок со сторожки. Внутри осматриваемся – забираем ключ. Выходим из сторожки, идем налево почти до упора. Открываем дверь ключом. Входим в помещение получаем трофей «Отшельник».
- Далее делаем все, что написано по заданию.
- Оказавшись в подвале, заходим в проявочную. Включаем аудио магнитофон и выходим из проявочной. Кат-сцена.
- Поднимаемся наверх и открываем детскую комнату. Внутри находится кукольный домик. Взаимодействуем и устраиваем эпическое шоу, которое рассказывает историю героини.
Если во время разыгрывания представления Вы выбираете неверный ответ, то Вас поправят и скажут, что так не могло быть. По сути – это линейная история, где Вас ведут за ручку. Для экономии времени:
1 сцена:
Молодая Девушка – Мой любимый еще не пришёл.
Молодая Девушка – Посмотреть на луну.
Когда появляется Молодой человек – фигурку девушки подводим к нему. Далее во всех сценках, если нужно взаимодействовать с чем-то подводим фигурки к данным предметам. Все разговоры, в большинстве случаев находятся во вкладке «Поговорить».
Возлюбленный – Ты изменила мне
Молодая девушка – Я бы никогда так не поступила!
Возлюбленный – Убить.
Пастор – Отпеть.
Палач – Повесить.
Молодая женщина – 1. Петь 2. Мыть.
Дама – Схватить.
2 сцена:
Марта – Говорят, война скоро закончится.
Джулия – Папа говорит, мы проигрываем.
Марта – Они отберут у нас всё!
Джулия - Мы уедем в Германию?
Марта – Боюсь, что да!
Джулия – 1. Пойдешь со мной завтра на озеро? 2. Я хочу пофотографировать
Марта – Что, если мама узнает?
Джулия – Давай выйдем на рассвете.
Марта – А ты правда проснёшься на рассвете?
Джулия – 1. Разбуди меня. 2. Ты видела вчера Лапо?
Марта – 1. Нет. 2. Поменяемся кроватями, как в детстве?
Джулия – 1. Конечно, отличная идея. 2. Спать.
Марта – Спать.
3 сцена:
Марта – Привет, мама
Ирена – Привет, Джулия
Марта – Взять нож
Ирена – Взять трость
Марта – Ты хочешь сделать мне больно, мама?
Марта – Использовать нож
Ирена – Использовать трость
4 сцена:
Джулия – 1. Убрать пистолет. 2. Резать. 3. Взять тряпку. 4. Убраться 5. Убраться. 6. Копать. 7. Бросить труп. 8. Взять голову матери.
Получаем трофей «Умеренность».
- Относим голову под мост, рядом с телеграфным столбом. Возвращаемся домой, в проявочную. Проявляем пленку, выпавшая из платья на острове. Фото с девушками.
- Далее запускается кат-сцена. Выбор не важен. Делаете как считаете правильным.
Глава 13 – Воспоминания
- Идем в проявочную. Включаем аудио магнитофон. Далее возвращаемся к кукольному домику.
5 сцена.
Няня – Как вы, синьора?
Ирена – Я чувствую острую боль.
Няня – Вам что-нибудь нужно?
Ирена – Я чувствую! Время пришло!
Няня – 1. Открыть окна. 2. Взять полотенце 3. Положить полотенце. 4. Всё готово
Ирена – Помогите! Что-то не так!
Няня – Эрих, помогите!
Эрих – 1. Как ты, милая? 2. Позвонить
Доктор – 1. Ирена, не бойся, твоя боль естественна. 2. Тужься, Ирена, тужься!
QTE на родах.
6 сцена.
Марта – Приласкать собаку.
Ирена – 1. Покрасить 2. Покрасить 3. Покрасить
Далее Марта задает вопрос, Ирена отвечает – пробуем все комбинации (всего 4) последний выкрик будет «Хватит! Марш в свою комнату!»
Далее берем Мартой шарик, и направляем фигурку на рога, чтобы шарик лопнул.
Ирена – 1. Взять трость. 2. Ударить.
7 сцена.
Марта – 1. Взять кувшин 2. Вылить кувшин Джулии на голову
Джулия – 1. Марта вылила воду мне на голову! 2. Бросить кувшин на землю
Ирена – Что ты делаешь? Ты сошла с ума?
Джулия – Это Марта виновата!
Ирена – Я это видела!
Джулия – Это неправда!
Ирена – Схватить Джулию
8 сцена
Джулия – Прости меня, мама, я больше не буду
Ирена – Слишком поздно!
Джулия – 1. Попытаться вырваться. 2. Помогите.
Ирена – Взять собаку
Джулия – Не трогай мою собаку!
Ирена – Убить собаку (кипящий чан)
Джулия – Ты сошла с ума!
Ирена – Конечно! Теперь я покажу тебе
Джулия – Папа, помоги мне!
Ирена – Ты ничего не добьешься своим криком.
Заканчиваем сценку – все действия дальше не имеют альтернатив.
Получаем трофей «Дьявол».
- Идем на первый этаж к телефону. Набираем телефон – 6938. Разговариваем. Получаем трофей «Шут».
- Выходим из дома, садимся на велосипед и едем прямо до перекрестка. На перекрестке направо до кат-сцены.
Глава 14 – Церковь
- Как только слезем с велосипеда идем налево. Заходим в церковь.
- Проходим вперед до красной ширмы.
- Когда оказываемся на другой стороне идем по маршруту до зеркала, закрытого красной ширмой.
- Диалог не имеет веса для получения трофеев. Выбираем так, как Вы поняли рассказанную историю.
- Получаем трофей «Смерть».
Получаем платиновый трофей «Сан-Кашано».