Aliens: Fireteam Elite

Элитный отряд: патоген

124

Всего игроков

PS5
Впечатление

10 оценок

Сложность

10 оценок

Время

Очки

Получили 100% трофеев

22

17.7% от общего числа игроков

Aliens: Fireteam Elite

Большую сложность платины представляет прохождение всех миссий основной кампании на сложности "Безумие" и нахождение 2-х постоянных напарников, которые на это подпишутся. С рандомами проходить конечно можно, но без коммуникаций голосом могут возникнуть проблемы (Если что, метки ставить "вниз" на крестовине).
За все сложности, кроме "Легко" есть отдельные трофеи и здесь, если вы пройдёте на "Безумии", то за более лёгкие сложности трофеи вы не получите, поэтому вас ждут минимум 4 прохождения.



Первое прохождение делаете на сложности "Стандарт". Начинайте уже с этой сложности копить деньги на более высокие сложности и не сливать расходники в никуда, даже если с покупкой DLC вам насыпали валюты, то не тратьте всё сразу в ноль, купите несколько оружий при необходимости, но всегда помните – деньги вам понадобятся на «Безумии», а некоторые стволы (которых нет в магазине) открываются просто проходя игру. Что касается расходников: в начале они кажутся абсолютно бесполезными, так как и без них всё идёт на изи, но на Безумии большинство кредитов будут уходить как раз на них.


Итак, на первом прохождении главные задачи: просто пытаетесь понять какой враг как атакует, какие у врагов слабые места, какие места для обороны против них более эффективны. Также изучаете какие связки Комплектов (классов), Навыков, Оружия и Модулей оружия у вас и у ваших товарищей лучше всего сочетаются, на удивление, пересобирать классы и их сочетания здесь можно прилично (некоторые связки я опишу ниже), и собираете разведданные (местные собирашки), но разведданные можно оставить на второе прохождение, если не охота с ними заморачиваться на первом.


Второе прохождение на сложности "Жара", здесь, помимо стандартного у врагов здоровье и урон больше, наслаивается ещё и появившийся френдли фаер (урон по своим), пока ещё не критичный, но всё же готовящий к тому что дальше по своим попадать вот вообще не стоит. Также здесь можно обратить внимание, что основная часть врагов неизменная, но иногда игра любит подослать или изменить часть противников одного вида на противников другого вида, в паре миссий даже комнаты могут меняться. А в промежуточных "пустых" коридорах вы заметите бесконечно спавнящихся небольшими группами врагов, которые заставляют вас не засиживаться на одном месте (они были и раньше, но проблем особо не доставляли). На этой сложности вам уже стоит определиться кто из вас какой класс возьмёт в оборот, желательно каждому параллельно качать по 2-3 класса, чтобы в зависимости от миссий вы могли менять тактики, тем более для трофея вам всё равно придётся вкачать 5 Комплектов в потолок (При необходимости буста прокачки – хорошо подойдёт последняя миссия DLC с картой на увеличение опыта x2 вы получите около 40000 опыта на лёгком уровне сложности, если у вас куплено DLC).


Отдельно отмечу, что в меню «Настройки» - «Игровой процесс» можно включить отображение Кол-ва урона на экране (в числах), а также Шкала здоровья у пушечного мяса (слабые противники). Первое помогает лучше понять сколько урона наносит ваше оружие (билд). Второе помогает на более высоких сложностях правильно выбирать приоритетность убийства слабых противников: Лучше сначала добить калеку, затем начинать колупать противника с фул хп, так как урона они наносят одинаково, да и в целом порой просто для понимания где там эти противники за всеми спецэффектами.


Третье и четвёртое прохождение мы делали так: Через мучения проходим миссию на безумии и следом её же на экстриме пока не забыли тактику. Суть тактик на этих сложностях проста в понимании, но иногда сложна в исполнении: Нужно заставить противников идти из одного направления, так как здоровья у противников очень много и времени на развороты во все стороны нет + можно во время осмотров и перебежек повалить своих союзников на плюс, а отсюда следует первое правило и сразу опишу оставшиеся правила прохождения на безумии:

1) Заранее договоритесь кто с какой стороны стоит и стреляет в противников, чтобы в случае чего - прыгать в сторону, а не к союзникам под пули. На Безумии у вас и союзников есть только 1 возможность поднять друг друга с Плюса и время нахождения на плюсе критично мало (На Экстриме у всех по 2 поднятия). При истечении второй полоски хп, а при поднятии восстанавливается лишь 300 из 1500 стандартных хп, - союзник сразу умирает и в этой сессии его никак не воскресить.

2) Аптечек на этих сложностях меньше, а необходимости в них больше. Отдавайте аптечки, банально тем у кого мало жизней если количество аптечек совпадает с количеством покоцанных морпехов. Если стоит выбор между несколькими игроками с малыми жизнями, а аптечка одна, отдавайте аптечку либо тем кто лучше играет и сможет лучше себя проявить в убийстве противников, либо банально дамагерам (чей класс ориентирован именно на урон, а не поддержку).

3) Первые попытки прохождения миссии делаете без карт и расходников, чтобы вспомнить где какие противники и найти оптимальные места обороны, а в дальнейшем наоборот, не забывайте про расходники и карты, которые не дают награды, но дают бонусы к урону, жизням, способностям или ослаблению противников, также можно вызвать синтов себе в помощь.

4) Ранее я упоминал что у противников становится очень много жизней, так вот в 99 % случаев без правильно выстроенной обороны противники дойдут до вас даже если идут с 1-го направления, а вы их беспрерывно поливаете огнём. Здесь приходит понимание, что нужно противников не просто валить, но и всячески попытаться замедлить. С этим лучше всего справляются статические мины, криомины и катушки техника, в некоторых случаях может помочь щит Фаланга, причём всё это можно комбинировать.

5) Навыки, в отличие от оружия, не наносят урона союзникам, если вашего союзника схватили и вы боитесь задеть союзника выстрелами – используйте навыки.

6) И последний пункт снова по местам обороны, перечислять все просто очень долго, но приведу несколько наглядных и самых проблемных мест, чтобы была понятна логика.

6.1) Миссия 1-1 и первая же стычка вам покажет что такое Безумие в этой игре, если играть по её правилам. Это повторение одного и того же действия в надежде на изменение Но вы можете остановиться в проходите сразу же как вы увидите первого и единственного чужого на потолке. Убиваете этого чужого и 2-ое из вас останавливаются здесь же (не в коридорчике где был сам чужой, а на 1 комнату ближе к старту) и занимают проход, 3-ий союзник бежит к триггеру активирующий разговор, как только начинается диалог, 3-ий союзник сразу же возвращается к команде и вы совместно убиваете всех набежавших противников идущих из одного направления.

6.2) Не будем пока далеко забегать, вторая крупная заварушка в этой же главе. Тоесть вы развариваете дверь из локации где только что вылезали чужие из прошлой битвы, перед вами очень узкая комната, в которой ещё и частенько сидит охотник или немного обычных противников, справляемся с ними. Выбегаем в следующую комнату, хватаем патроны и возвращаемся обратно в узкую комнатушку, причём отбегаем в ней на такое расстояние, что бы за вами закрылись двери, так как чужие-плевальщики очень меткие и очень много здоровья отнимают, для этого и нужно что бы двери закрывались – сквозь них он не сможет запульнуть к вам очередной сгусток кислоты, а после очередной партии врагов двери будут автоматически закрываться. Также повторюсь – комната очень узкая, тому кто стоит позади остальных нужно стрелять максимально аккуратно, чтобы не застрелить своих в затылок, поэтому основная огневая мощь стоит спереди, а саппорт позади. В остальном  проблем возникнуть не должно. Плевальщик может сам к вам не пойти, в таком случае, когда он останется сам - выходите к нему и убиваете.

6.3) И снова продолжаем эту же миссию и тут у нас первая развилка: Чаще всего игра вам просто говорит: «Иди прямо» и тогда этот бой просто пропускается, но иногда игра говорит: «Иди налево» и в целом в той комнате ничего сложного нет, кроме 1-го мини-босса – трутня. Он и на предыдущих сложностях доставлял немало проблем, но на Безумии – это сын Сатаны снимающий за один захват половину хп, если он успеет приблизиться на расстояние 1-го мёртвого морпеха, так и двигается он ещё со скоростью яжематери увидевшей последнее свободное место в маршрутке. Благо при его первом появлении в локации он издаёт специфический крик, который сложно с чем-то спутать. С ним вам помогут не столько замедляющие способности, хотя и они тоже, сколько отталкивающие или временно оглушающие, например обе способности у подрывника. Стрелять ему необходимо пытаться в голову, только там у него проходит крит. Если успеете снести ему половину жизней до того как он успеет кого-либо схватить, то он начнёт убегать до ближайшей норы, если не успеть его добить пока он ретируется, то он засядет в норе секунд на 30, затем вылезет из рандомной норы на локации, при этом уже не всегда издавая крик, так что поглядывайте на радар, итак до того момента пока одна из сторон не победит. При побеге он расталкивает всех морпехов на пути, урон это морпехам не наносит, но в этот момент естественно эти морпехи не смогут наносить урон трутню.

6.4) Следующая крупная битва в этой же миссии (там ещё патроны можно пополнить). До того как подняться к патронам по лестнице слева есть небольшой закуток буквально 2 на 2 метра – именно он наилучшее место для обороны. Заранее расставляете замедлялки на проходе в этот закуток, турельки если посчитаете необходимым, и оставляете способности на босса, здесь выйдет Солдат, по анатомии похож на трутня, но немного медленнее, значительно больше жизней и не делает резких захватов, в арсенале помимо захвата есть и обычные удары. Может получиться не с первого раза, но рано или поздно пройдёте, на крайняк можете попробовать начать оборону там где задумано игрой. А затем вы умрёте от трутня в следующем же узком коридоре (его нужно выманивать на предыдущую локацию).

6.5) Миссия 1-2 в целом не сложная относительно других миссий, но советую в конце занять оборону прямо у перил дверей в которые вы вошли, в комнатку между перилами и самой дверью накидываете по максимуму мин и замедлялок, так как оттуда будут выходить боссы.

6.6) Последняя битва миссии 1-3. Сама миссия осложняется тем, что у вас под защитой появляется бот с пистолетом (Хониккер), на которого ещё и френдли фаер работает, который он будет специально пытаться ловить зубами так как любит бегать перед вами. Итак, финальная битва – оборону лучше держать на балкончике, где вам нужно нажать на одну из кнопок в ходе боя. Этот балкончик справа, если стоять «лицом к лицу» с самолётом на котором будет производиться эвакуация после битвы. На этом балкончике, если зайти в дверь – то до вас не смогут дотянуться противники (видимо там не прописаны пути у врагов), только и бот под вашей опекой к вам зайти не сможет, так что следите за его здоровьем и отбивайте полубеспомощных врагов. Перед тем как надо будет нажать на последнюю кнопку, стараетесь оставить 1-го противника (скорее всего это будет плевун), 1 человек бежит заранее к кнопке, а двое к самолёту, убиваете последнего, нажимаете кнопку и кто нажимал кнопку со всех ног бежит к самолёту.


6.7) Переносимся в миссию 2-2 Последняя битва на уровне. Здесь сразу стоит отметить, что против синтов (роботов) очень хорошо помогает Щит Фаланга, так что не списывайте его со счетов. Итак, миссия: игра хочет чтобы вы все вместе поднялись по лестнице, по пути расстреляв Синтов (роботов). Не ведёмся и отстреливаем всех синтов снизу из входных дверей при этом 2 морпеха могут выбежать, но как минимум один должен стоять в дверях с наружной стороны от баталии, связано это с тем что место там удобное, но если пройти всем морпехам вперёд и двери закроются, то потом эти двери уже не откроются и придётся обороняться как задумано игрой. Фишку с не закрытием дверей которые должны быть закрыты можно применить много где, так что советую не выбегать из дверей бездумно всем скопом. Возвращаясь конкретно к миссии 2-2 стоит иметь ввиду – в этих дверях в какой-то момент зареспаунятся сразу 2 босса солдата и тут конечно можно попытаться с ними побороться, но Синты и чужие между собой враждуют, поэтому можно попытаться их стравить, даже потеряв при этом позицию в дверях, благо это будет ближе к концу зарубы. В моём случае – мы 1-го солдата убили сами, а на второго пришли сразу 2 щитовика синта, которые его и убили со временем.

6.8) Начало миссии 2-3. Нужно выбежать к синтам, тригернуть их и забежать обратно в первую комнату, но обязательно отойти от двери и засесть за камнями, если стоять у двери, то некоторые враги будут проваливаться в текстуры и в данном случае - это плохо, так как пара упавших синтов особо вам не поможет, а после окончания битвы вам минуты 3 придётся просто стоять и ждать пока противники долетят до «Бездны» и сюжетная дверь наконец откроется.

6.9) Конец миссии 2-3. Одно из самых сложных мест в игре и здесь Фаланг может вам значительно облегчить оборону, также мы прошли с картой «Танк», она даёт в 2 раза больше жизней каждому в отряде (3000 вместо 1500). Вам нужно зачистить полностью комнату, где синты-работники с дубинами, если кого-то пропустите – он может выйти к вам в очень неудобный момент. Затем доходите до собственно синтов (по пути могут ждать охотник или мины), заходит в комнату что бы начался диалог (если диалог не тригернуть, то потом придётся ждать пока диалог закончится и нельзя будет вставить силовые ядра), и отступаете аж до комнаты где вы зачищали синтов-работников и выжидаете противников в дверях. При необходимости, сможете вернуться в комнату ещё ближе к старту миссии, там будут лежать патроны. Ещё нюанс, когда отступаете очень далеко от места схватки - изредка противники могут телепортироваться к вам практически за спину, случается редко, но бывает. Итак вам нужно выждать пока к вам не добегут и вы не убьёте синта-снайпера, 2-х синтов с зелёными полосками жизней в которых как раз будут нужные силовые ядра, хватаете эти ядра подходите к двери у локации где нужно вставить ядра, растреливаете турельки и стараетесь словить момент когда синтов будет по минимуму (Я так понял синты на этой арене бесконечные). Как только поняли что есть окно пробежать к сюжетному месту – выбегают 2 морпеха у которых ядра, последний остаётся в дверях, чтобы они не закрылись, вставляете ядра и активируете панель там же, затем возвращаетесь в двери и выжидаете огнемётчика. Убиваете огнемётчика издалека, не давайте ему подойти, лучше немного отступить в случае чего, он может кинуть огненную гранату, которая может сразу положить на плюс, убить огнмётчика проще стреляя в бак на спине. Как только убили его – ищите окно, что бы пробежать к заданию всем отрядом, там вас будут ждать патроны и аптечки – это последняя оборона, поэтому здесь расходники юзайте по максимуму, но имейте ввиду, если будете ставить турели на перила, то их могут очень быстро снести. Здесь на вас выйдут просто все виды, вдалеке будут снайпер, к вам скорее всего успеют подойти пулемётчик и если оборона сильно затянется, то и огнемётчик (чаще всего заходят с левой стороны), поэтому их надо раздомажить по максимуму пока они идут в вашем направлении, а также расставьте на подступах статически мины и криомины, ну и про стандартных синтов не забывайте. Здесь ваша цель снова убить 2-х синтов с зелёными полосками жизней (чаще всего 1 слева, 1 справа) и забрать у них ядра, как только вставите ядра и активируете там же панель - все синты отключатся. Повторюсь, здесь вам ооочень поможет Фаланг.

6.10) Активация последних турелей в 4-1. Когда дойдёте до этих самых турелей – 2 человека выходит из двери, последний выходит и делает буквально по шажку, пока не появится возможность зарядить турели. Разница между возможностью активировать турели и закрыть двери, которые потом не открыть – примерно 1 шаг, как только турели стали доступны: кто выходил – заходит обратно в дверь, 2 игрока активируют турели и обороняетесь в этих дверях, если случайно двери закрылись, то бегите в противоположную сторону и обороняетесь в тех дверях, места там мало и турели особо не помогают, но лучше уж так.

6.11) Финал 4-1. Заранее отстреливаем все яйца на локации, далее - здесь есть неочевидная возможность зайти на текстуры и ходить по воздуху. У колонны, показанной на картинке, заходите немного вверх и прыгаете через перила (может получиться не сразу). Сюда противники практически не заходят, главное близко к краям не подходить и отстреливать плевальщиков в первую очередь. Пару раз к нам всё же забирались противники, один раз даже преторианец залез через перила со стороны где вы заходили на локацию, благо был отталкивающий навык и мы его скинули обратно. После первой обороны, спускаетесь, пополняете патроны, 2 человека забираются (желательно те, у кого больше дамаг) и последний нажимает на кнопку и бежит тоже забираться.

6.12) Финал 4-3. Мы прошли с картой, которая ослабевает сильных противников "Подорвём их боевой дух" (у всех противников с жёлтой полоской полоска становится зелёная). В остальном тактика такая: как только зашли в локацию, поворачиваетесь направо и сносите все яйца которые видите (вам после боя там пробегать). Затем бегите через арену прямо и на этом мостике вам и нужно строить оборону. Только не ставьте всё сразу, между активациями таймера добавляйте всего понемногу, активировать таймер всего нужно будет 4 раза (последний раз уже активируется для побега, а первый собственно для старта обороны). Турельки можно ставить не только на перила моста, но и около самого выхода из локации, который пока перекрыт, на «поребрики», там чужим их будет сложнее достать. В сумме нужно будет оборонять 6 минут + время на активации таймера. После вам дадут 2 с половиной минуты на побег.

 

Так как написано итак много текста напишу основные роли каждого Комплекта (класса) и пару сочетаний. Отдельно добавлю, что играл сразу с купленным DLC, по идее оно не даёт классы, но даёт новое оружие, обвесы на оружие, перки. Советую сразу после прохождения основной кампании в первый раз пройти и DLC хотя бы на лёгком, причём последнюю миссию можно с картой на увеличенный опыт. Также вам дадут перки и дробовик (дробаш на любителя), которые открываются только после прохождения кампании DLC.

Самый топовый класс, который должен быть в 90% прохождений на безумии и экстриме: Подрывник – Дамагер (в некоторых случаях можно взять сразу 2, а то и 3 Подрывника и карту на откат Навыков "Чрезмерная стимуляция" – ракетный обстрел будет знатный), с прокачкой необходимо ему установить 3 ракеты поочерёдного запуска "Высокоточные ракеты" вместо 1-го запуска сразу 3-х ракет, их в перках раскачивать как урон, так и скорость отката. Второй навык (отталкивание) есть смысл качать только на откат и радтус.

Далее Разведчик – саппорт(открывается после первого прохождения кампании), основная польза: раздаёт патроны – качаем на откат, второй дрон ставим по вкусу и ситуации, единственное, заметили что при использовании электрического дрона "Сторожевая собака" периодически наблюдаются просадки кадров в игре, особенно если с вами играют люди с PS4, до последнего обновления у хоста зависала игра на PS5 при использовании дрона любым напарником, но последним патчем улучшили работу.

Техник – очень полезный саппорт, но вооружение очень средненькое, компенсирует турелью, лучше всего работает огненная турель "Турель-сжигатель", качайте на урон, турель ставить лучше подальше впереди, чтобы огонь доствал до противников. И вторая полезная вещь – замедлялки – с ними нужно самим найти баланс что лучше вкачивать в вашем случае.

Стрелок – полусаппорт, полудаммагер. Гранату сразу есть смысл изменить на небольшой взрыв области перед собой "Зажигательный взрыв", её лучше качать в урон, или вообще не трогать и всё вкачивать во второй активный навык – Временное ускорение стрельбы и перезарядки всей команде, качайте как в продолжительность так и в откат, также есть отдельный перк, который ещё сильнее увеличивает скорострельность во время активации навыка на 25% "Термовентиляция". Отдельно отмечу пассивку, которая действительно очень быстро и сильно начинает помогать в отличии от большинства пассивок других классов – при постоянный стрельбе по противникам постепенно увеличивается урон (только у стрелка) до 20 %, когда прекращаете стрелять – урон также быстро приходит к стандартным характеристикам.

Фаланг – Единственный танк в игре, блокирует практически все атаки противников рукопашные и стрелковые, но пропускает захваты, урон по площади, атаки сбоку и сзади, если часто ходить влево-вправо, то неплохо ловит маслины союзников затылком. Второй навык я советую выбирать отталкиватель с максимальным радиусом "Ударно-волновой импульс" (я навыку ещё электрическое поле на 10 секунд перком прикрутил и немного урона "Электроволна"+"Контузия"), также советую ставить перки, которые добавляют сопротивление урону до 20% союзникам позади вас "Авангард", а проблему с кислотой, можно частично решить покупкой перка в местном магазине, который снижает урон от кислотных луж и окружающих помех "Опасные пломбы", перк универсальный, но Фалангу подходит больше всего.

Ну и остались 2 оутсайдера по моему мнению:

Улан – дамагер, есть хороший навык, который временно увеличивает параметры Улана включая Урон на 20%, но при этом он начинает ходить медленнее и скорость стрельбы падает. Хорошая пассивка, особенно в сочетании с навыком выше: если Улан не двигается или за укрытием, то его урон повышается, в общем это мощная турель на ножках. Вижу одну хорошую связку: Улан активирует навык на услиление урона + Стрелок активирует навык на увеличение скорострельности и перезарядки и вы вливаете тонну урона, вам в суппорты обязательно понадобится Разведчик раздавать патроны, ну а там может Разведчик ещё и дрона возьмёт на ослабление противников, что дополнительно поможет вам, но всё получается будет завязано на вас и «ульту» Улан и Стрелок практически всегда должны активировать одновременно. По поводу второго навыка, так как моя команда его забраковала практически сразу – разбираться не стали.

Медик – саппорт, единственное преимущество над остальными это собственно аптечка, но прохождении на безумии рассчитано не столько на то что вы будете отхиливаться, сколько на то что вы урона будете получать минимум. Пополняется аптечка медика за счёт поднятия вами или союзниками стандартных аптечек на карте, но на безумии как раз таки этих аптечек становится меньше, если пытаться использовать аптечку как замедлялку, то лучше возьмите Технаря, у него замедлялки кидать удобнее, так ещё и турель огого какая, а второй навык у Медика я считаю вообще «для галочки». По итогу за медика неплоха играть на сложностях «Жара» или ниже, на более сложных лучше его кем-либо заменить.

По итогу считаю всегда должен быть дамагер в команде, в данном случае Подрывник – это наилучший вариант, далее нужно смотреть по обстоятельствам, не хватает патронов, возьмите более большие запасы патронов в модулях оружия, не помогает - старайтесь делать упор на дамаг не столько оружием, сколько навыками, снова мимо – берите Разведчика или попробуйте его заменить на Техника, может турелька это ваш выход.

К вам доходят слишком быстро, попробуйте того же техника с замдлялками и турелью или взять второго дамагера, может второго Подрывника или Стрелка с его Разгоном, а там может вам и Улан зайдёт.

Фаланг хорош в целом и против чужих и против синтов, но против синтов прям "Лайк", так как синты банально его щит прострелить не могут, по оружию в целом по классам я уже оставлю вам на личное рассмотрение, так как на вкус и цвет… , но конкретно Фалангу берите и Пистолет и Дробовик на максимальный урон, так как скорострельность ему не нужна. Ну и если необходимо что бы кто-то держал дверь открытой и принимал по возможности все выстрелы синтов пока соратники стреляют издалека – Фаланг уже чистит свой щит от вражеских импульсов и выезжает.

Отдельно отмечу, что у меня и напарников после прохождения Безумия и Экстрима остались трофеи на 50 пройденных миссий при условии что никто из комнды не упал на плюс (тут идёт в зачёт только прохождение с 2-мя людьми, с ботами счётчик не двигается), проходить можно хоть на лёгком уровне сложности. Если будете проходить режим "Без пощады" из DLC, то там миссии идут в зачёт этому трофею.
И прокачка 30 оружий на 4 звезды + 5 Комлектов (классов), больше всего опыта дают за последнюю миссию из DLC (при наличии самого DLC конечно) + можно брать карты на увеличение опыта, повторные прохождения миссия на лёгком уровне сложности с картой опыта x2 давали около 40 000 опыта, опыт идёт одинаково как на оба оружия, так и на Комплект. Опыт дают только за прохождение уровня, количество из раза в раз меняется, иногда немного больше, иногда немного меньше, но что конкретно на это влияет мы не отслеживали, а просто проходили, разброс опыта не настолько сильный. По окончанию всем морпехам дают одинаково опыта.

В каждой запускаемой сюжетной миссии есть по 1-му такому контейнеру располагается он всегда в рандомном месте на карте, при повторном запуске миссии ящик снова появится но в рандомном месте, подобрать должен каждый из команды, чтобы он каждому пошёл в личную статистику. Выглядит он как и белые ящики с дополнительными расходниками, только красного цвета, в нём лежат чаще всего цвета и наклейки на оружие, но попадаются и модули на оружие и даже перки.

Больше всего опыта дают за последнюю миссию из DLC (при наличии самого DLC конечно) + можно брать карты на увеличение опыта, повторные прохождения миссия на лёгком уровне сложности с картой опыта x2 давали около 40 000 опыта, опыт идёт одинаково как на оба оружия, так и на Комплект. Опыт дают только за прохождение уровня, количество из раза в раз меняется, иногда немного больше, иногда немного меньше, но что конкретно на это влияет мы не отслеживали, а просто проходили, разброс опыта не настолько сильный. По окончанию всем морпехам дают одинаково опыта.

Больше всего опыта дают за последнюю миссию из DLC (при наличии самого DLC конечно) + можно брать карты на увеличение опыта, повторные прохождения миссия на лёгком уровне сложности с картой опыта x2 давали около 40 000 опыта, опыт идёт одинаково как на оба оружия, так и на Комплект. Опыт дают только за прохождение уровня, количество из раза в раз меняется, иногда немного больше, иногда немного меньше, но что конкретно на это влияет мы не отслеживали, а просто проходили, разброс опыта не настолько сильный. По окончанию всем морпехам дают одинаково опыта.

Под элитными противниками подразумеваются противники как с жёлтой полоской жизни, так и с зелёной. Некоторые карты испытаний могут повысить количество зелёных противников на уровне при необходимости.

Лучше всего подойдёт связка Комлект (класс) с тяжёлым оружием + Смартган L56A3 + в расходниках электронные патроны. Запускаете миссию 3-1 на лёгком уровне сложности, вставляем электронные патроны, когда выходят мелкие противники убиваем всех с 1-2 патронов Смартгана, когда на экране зомби или кто помощнее, то расстреливаете не из Смартгана, что бы не тратить на них электрические патроны. Когда закончились электрические патроны - выходите или умираете и всё по новой. До буста по мере прохождении сюжета можно убивать противников с помощью электрошоковых мин-лягушек или электрическими турелями.

Если это остался последним трофеем - можно перепроходить миссии на лёгком уровне сложности главное проходить с живыми людьми, с ботами счётчик не идёт. Если выбиваете DLC, то при прохождении "Без пощады" прохождения так же идут в счёт

Скорее всего получите при прохождении миссий на Безумии или Экстриме, так как там у вас должна быть продуманная тактика, но если нет, то после прохождения на Безумии и Экстриме запускаете любую миссию на "Жаре", берёте смартганы и танкуете, только учтите что даже смартганом можно попасть по свом, если союзник стоит к вам в упор или вы отпускаете прицеливание и нажимаете выстрел

© 2020 - 2025 YGS

Профессиональные трофихантеры - FAQ