Игра "Black Mirror" достаточно интересный и крепкий квест, но все портит его технические огрехи и очень странное управление, которое сводит с ума в местах с перманентной смертью. Игра наполнена духом романов Эдгара Алана По и Говарда Филлипса Лавкрафта.
Насколько я понимаю, это проблема кривости порта на Playstation. Но учитывая, что игра достаточно короткая, и все трофеи можно получить за одно прохождение - это можно перетерпеть.
Учитывая, что главный герой возвращается в родовое поместье "Черное Зеркало" из Индии, выражение Раджа Кутропали из "Теория Большого Взрыва" - "Я лучше проплыву реку Ганг в чем мать родила, с бумажным порезом поперек соска, чем"... привыкну и пойму местную механику - очень актуально. Но она и в Индии, .
Ниже предлагаю полный гайд по прохождению игры без особых ответвлений и спойлеров. В тексте будут помечены моменты, когда вы должны получить пропускаемые трофеи.
Дополнительная информация:
Игра достаточно часто сохраняет автоматически, но учитывая, что она иногда вылетает критическими ошибками, а также в местах, когда начинаются "видения", невозможно сохраниться, а там, в том числе, есть перманентная смерть, желательно сохраняться дополнительно в ручную, чтобы не проходить повторно от момента автосохранения. В прохождение я буду помечать данные места желательных сохранений "Please, save me now, pal".
Не много касательно управления в меню. Там все сделано очень криво и можно пользоваться только стиком, хотя это очень не удобно в местном меню и инвентаре. Причина - при нажатие крестовины он снова будет выбирать то или иное привязанное действие (выбор вкладки меню), в зависимости какой d-pad вы нажмете.
В русской версии игры кривые субтитры, некоторые реплики не переведены, а на некоторые фразы вообще отсутствуют субтитры. Ну и плюс ко всему все очень плохо со звуком - он то тихий, то громкий - либо это такая игра, либо это очень кривой порт.
Также в игре есть сбор обрывок фотографий - они никак не влияют на сюжет, игру, прохождение, а самое главное на трофеи поэтому я их не буду указывать, чтобы Вы не отвлекались на них. Потому что собирая их они никак не отображаются, кроме как всплывающим сообщением. Где посмотреть, что Вы собираете я так и не понял.
Полное прохождение игры:
Пролог.
Линейно проходим главу, бежим от кат сцены до кат сцены. И пытаемся разобраться в местной механике управления.
Когда поднимимся на холм где расположено святое место, необходимо:
- Посмотреть на кровь
- Забрать маслянную лампу
Коротко об механике - правым стиком крутим камеру и предметы, и в каком то месте на экране, в рамках экватора экрана (если вы собираете какой-то предмет) можно будет взаимодействовать с активными точками. Скорее всего игра была портирована с мобильных устройств очень кривым способом.
Если Вы ищете активные точки во время игры, то это может показаться вообще лютым бредом и без ста грамм очень сложно разобраться сразу. Это нужно щупать - поэтому могу сказать только одно, запаситесь терпением особенно в "видениях" с перманентной смертью главного героя.
Глава №1. Знакомство с серпентарием
Едем в машине. Порядок действий для завершения поездки:
- Читаем письмо, которое лежит на шкатулке. Активируем все точки интереса с двух сторон.
- Можно посмотреть в окно, но это необязательно
- Открываем шкатулку находим предмет - фигурка башни.
- Приезжаем в поместье и начинаем знакомится с местным серпентарием.
После разговоров с "любезными" жителями поместья следуем за дворецким. Поднимаясь по лестнице и обращаем внимание на портрет, осматриваем все активные точки с ним.
Поднявшись по лестнице, так как дворецкий, по имени Ангус, уже утопал, поворачиваем направо и обращаем внимание на сырые стены.
Добравшись до комнаты и попрощавшись с дворецким, подходим к камину снимаем штаны и сушим и осматриваем картину замка. Осмотрев ее главный герой поймет, что за фигурку башни он получил ранее.
После этого начинаем изучать комнату:
- Чамодан на кровати, забираем от туда спички.
- Идем к столу. Забираем подсвечник и свечу. Теперь мы видим больше, и можем изучать комнату и поместье.
- Слева от кровати есть дверь - выходим.
- Идем направо пока не упремся в стену - здесь двойные двери. Это библиотека. Заходим.
Вообще Вы можете походить по замку и запомнить где, что находиться, так как карты нет. Поможет более быстро ориентироваться в пространстве и быстрее выполнять поставленные цели.
- На первом этаже сидит адвокат. Ничего не говорим, пока он нас не заметит. Сразу можно понять из его бубнежа и будущего диалога, что он еще тот лабропудель.
- В правом углу на втором этаже библиотеке есть стол со змеями. Взаимодействуем с ним, получаем цель вскрыть стол. Вернемся к нему позже, когда возьмем проволоку, чтобы получить трофей.
- Спускаемся вниз разговариваем с адвокатом - его зовут Эндрю.
- После разговора выходим слевой стороны и попадаем в холл с огоромным глобусом. Проходим налево, в дверь левее дивана.
- Идем по коридору в самый конец и попадаем на кухню.
- Здесь нас напугает садовник. Его зовут Рори. Нет - это не старая версия Рори Уильямс из "Доктор Кто". Но первая ассоциация на это имя у меня была именно такая. Хороший мужик, душевный. Любит шпроты.
- После диалога с ним находим в столе-островке ящик и достаем проволоку.
- Выходим из кухни где зашли, идем в противоположную часть холла. Дверь справа. Потом в ближайшую дверь.
- Мы в гостиной. Здесь спит глава дома, по совместительству Ваша бабушка.
- Осматриваем граммофон позади неё, потом осматриваем камин.
- Выходим из комнаты, идём в столовую проходим в конец коридора.
- Выходим из столовой, попадаем в большой холл с камином и разными трофеями убитых животных.
- Осматриваем камин - находим серёжку.
- Возвращаемся в библиотеку - идём к столу со змеями.
Решаем первую крупную головоломку игры.
Открываем стол с помощью проволоки - получаем трофей.
- Осматриваем все ящики справа, нижний будет закрыт.
- Слева будет кодовый замок - можно решить его в честную, с помощью математических решений на записке, что получили в начале игры, и с помощью той, что находилась в одном из ящиков. Правильная комбинация - 3618.
- Получаем ключ, открываем третий ящик. Один хвост по центру стола отодвинется.
- Перемещаем камеру вправо. Смотрим на внешнюю сторону стола и активируем голову. Второй хвост по центру стола отодвинется.
- Перемещаем теперь камеру в левую часть стола.
- Здесь головоломка, которая решается путем разгадывание количества колец черных и белых по порядку на всей змее. Чтобы не ломать долго голову - правильная комбинация. 1 - количество нажатий, Б/Ч - какая кнопка
- 1Ч, 1Б, 1Ч, 1Б, 1Ч, 3Б, 2Ч, 2Б, 2Ч, 1Б, 1Ч, 1Б.
- Третий хвост по центру стола отодвинулся.
- Получаем письмо и универсальный ключ, который мы будем улучшать на протяжении всей игры.
- Покидаем библиотеку и идем к двойной двери, которую мы проходили в самом начале нашего знакомства с поместьем. Рядом еще были сырые обои.
- Заходим в инвентарь и настраиваем ключ согласно скважине.
- Попадаем в кабинет. Осматриваем стол.
- Потом взаимодействуем с каменным диском в шкафу.
- Вставляем деревянную фигурку башни.
- Когда пройдут все ролики, у нас разболится голова. Нам нужно держать точку внутри круга. Получаем трофей за первое снятие стресса из трёх.
Получаем трофей за первую главу.
Глава №2. Завтрак всему голова
- Идём в столовую. Нам предлагают прекрасную трапезу, всё съедаем и используем салфетку. Получаем трофей за питательный завтрак.
- Общаемся с дворецким.
- Идем на кухню. Отдаем служанке сережку.
- Идем в комнату с камином (где мы нашли серёжку). Общаемся с нашей замечательной бабушкой. Она нам показывает фокус с ожерельем, и нам остается только гадать - что у неё там такое.
- Возвращаемся на кухню. Общаемся со служанкой, и предлагаем ей помощь в уничтожении арахнидов.
- Спускаемся в подвал, который находится на другой стороне кухни.
- Идём за горничной и ничего не осматриваем, чтобы случайно потом не заруинить трофей с путешествием на лифте.
- Идём к служанке. Смотрим на арахнидов. Проходим дальше по коридору к стелажу. Берём спирт и свечу. Возвращаемся к служанке и показываем фокус. Уничтожаем арахнидов.
- Знакомимся с местным жителем Эдди. Он рыжий. Этого достаточно.
- Общаемся с Эдди и возвращаемся на кухню.
- Идём в библиотеку и осматриваем стол где сидел Эндрю.
- Идём в гостинную где спала бабушка.
- "Please, save me now, pal".
- Осматриваем фотографию на камине. С двух сторон интерактивные зоны. Потом смотрим на картину рядом и запускаем интерактивный ролик. Нужно как можно быстрее навести на мальчика чтобы не умереть.
- Возвращаемся к бабушке в холл с камином, и спрашиваем у бабушки про мальчика.
- Идём на кухню, выходим во двор через дверь рядом с подвалом
Во дворе игра очень любит устраивать критические ошибки и закрывать игру. Поэтому перед тем как выйти - "Please, save me now, pal".
- Идём к оранжерее, там Рори ковыряет дверь. Разговариваем с ним и идем направо в сторону часовни.
- На кладбище находим интерактивный памятник укутанный растениями.
- Потом смотрим на еще одну интерактивную могилу всю в зарослях.
- Идём к Рори. Осматриваем ящик с инструментами. Говорим Рори, что Вы хотить отдать дань уважение предкам.
- Забираем болторез - идем на кладбище.
- Очищаем могилу. Забираем макет часовни.
- Идём в часовню, болторезом перерезаем цепь.
- Проходим внутрь читаем рукописи в предложенном порядке. Перед прочтением пятого текста - "Please, save me now, pal".
- После того как прочтете пятую рукопись начнется видение с возможностью умереть.
- Проходим по доскам вправа. Там есть очень маленький интерактивный объект - используем его.
- Идём к входной двери и нажимаем на растение.
- Возвращаемся назад и осматриваем рыбу.
- Начнется сцена где падает призрак женщины с предметом в руке.
Знакомимся с очень странным видом интерактивного QTE. До того как женщина упадет, необходимо активировать предмет с которым она падает, иначе Вы умрете.
- Активируем первую зону у призрака в руке.
- После этого поднимаемся чуть выше слева, сильно не сближайтесь с призраком иначе Вы умрете. Примерно на середине должна загореться интерактивная зона и Вы сможете пойти дальше по сюжету. Не сближайтесь с призраками - иначе Вы умрете. Используйте правый стик, чтобы двигать камеру и угол обзора. Если экран начинает темнеть отходите от призрака - если он полностью погрузиться во тьму - Вы умрете.
- Осмотрев активную точку, поднимайте по стене наверх. Наверху стоит призрак мужчины, у которого сверкает что-то в руках. Когда предмет начинает сверкать подходите к нему и активируйте его.
- Видение окончено - получаем трофей.
- Когда Вы упадете вниз у вас заболит голова. Побеждаем в QTE и нам останется только один раз справиться с головной болью для трофея.
Получаем трофей за вторую главу.
Глава №3. Шерлок на минималках
После ролика нам нужно попасть в подвал. Не занимаемся распросами жителей поместья - бессмысленное занятие, и ничего интересного они нам не скажут и бодрым шагом, вместе с новым другом, идём на кухню.
Забыл упомянуть - вашего нового друга зовут Лея и она не принцесса. Она психотерапевт Вашего отца.
- Осматриваем кухонный лифт. Отправляем девушку вниз. Она возвращается говорит что ей нужно что-то острое
- Идём к столу-островку и берём нож. Его оставил Рори, он видимо снова ел шпроты.
- Подходим с ножом к лифту и вновь спускаем туда девушку. После ролика получаем трофей за путешествие на лифте.
- "Please, save me now, pal".
- Отходим от призраков подальше, чтобы они нас не убили и смотрим, когда появляются интерактивные точки и по очереди их используем. Не важно в каком порядке - главное чтобы нас не убили.
- После видения ковыряемся в тазике.
- Идем в гостинную где спала бабушка, там находятся все жители поместья.
- Разговариваем с дворецким. Узнаем кто такая Клара.
- Идём в библиотеку. На первом этаже находим стол с вещами Клары. Осматриваем фотографию узнаем, что кулон, что мы нашли её.
- Идём обратно и разговариваем
Рыжым АпомЭдди. После беседы они все покинутзданиекомнату. - Идём во двор через кухню. Будучи на кухне "Please, save me now, pal". Во дворе обходим машину и идём к берегу реки.
- Наша подруга сразу найдет кое что интересное. Идём к ней. Находим в камнях розу и интересные надписи рунами.
- Возвращаемся к оранжерее. Разговариваем с Рори.
- Заходим в теплицу после разговора в двоем и снова разговариваем с Рори.
- "Please, save me now, pal"
- Подходим к венку. Начнется видение. Подходим к розам. Вновь появятся злые призраки.
- Здесь как и в первой встрече в часовне надо все делать быстро. Самый кривой момент с видениями. В руке у девушки, которую начинают бить в клумбе загорается интерактивная метка. Надо ее осмотреть, до того как Вас убьют.
- После того, как мы осмотрели интерактивную метку отходим подальше и смотрим как призрак кидает нож в стену. Здесь два интерактивных момента. Нож зависает по центру комнаты, и после его падения в углу у окна.
- Заканчивается видение. Начинается ролик, после которого мы снова унимаем головную боль и получаем трофей за три предотвращения мигрени.
- Покидаем оранжерею. Разговариваем с Леей.
- После ролика, мы окажемся в доме и проследуем на чердак в след за призраком.
- На чердаке
человек без душиЭдди играет с куклами. Прежде чем разговаривать с Эдди, осматриваем куклы и получаем трофей. Если мы сначала поговорим с Эдди, куклы не осмотрим и придётся перезагружаться. - Осматриваем место куда указывает Эдди.
- После диалога с Леей идем влево и находим секретный проход за досками.
- Идём по секретному проходу и попадаем в потайную комнату, в которой происходят крайне странные события.
- После ролика осматриваем кровать с
двухсотлетнейВашей прабабушкой. Снимаем крест по указанию Леи. Потом ломаем цепь. - Гипнотизируем прабабушку, потому что по другому она не умеет разговаривать и нам рассказывают чуть больше деталей об нашей
охвосхитительной семье. - Покидаем чердак и устраиваем разнос нашей бабушке, который не закончится по причине ситуации с заложником.
- Попадаем в старую часть поместья, где уже всё начало рушится.
- Через мост идти нельзя, иначе заложнику умрёт.
- Идём налево от моста, спускаемся вниз. Потом еще ниже. Используем балку и перебираемся на другую сторону.
- Когда поднимемся наверх с другой стороны, ситуация с заложником изменится. Теперь в заложниках
принцессаЛея. - Подходим к столу, на нём лежит арбалет. Активируем его. Разворачиваемся подходим к другому столу - берём кость.
- Используем кость на арбалете и стреляем в захватчика.
Смотрим кат сцену - завершаем 3 главу и получаем трофей.
Глава №4. У бабушки в деревне
После ролика начинаем исследовать старую часть поместья.
- Осматриваем правый стол. Находим записки и очередные подробности о нашей чуткой к людям семье.
- После осматриваем стол, где была найдена кость.
- Потом осматриваем стол, где был арбалет. В центре запертый ящик для которого нужен универсальный ключ.
- Открываем ящик. Забираем все предметы.
- Возвращаемся к предыдущему столу и забираем карту на стене.
- Идём к мосту. Там темно. Нужно подсветить.
- Возвращаемся к столу где взяли карту. Делаем коктейль молотова из бутылки со спиртом и кровавой тряпки.
- Идём к пропасти. Кидаем молотов. Теперь
Элвисможно покидать старую часть особняка. - Разговариваем с дворецким. Он говорит нам, что Рори ждёт нас в библиотеке.
- Идём в библиотеку разговариваем с Рори.
- После разговора с Рори говорим с Леей.
- Идём на чердак и разговариваем с прабабушкой и узнаём где находится деревня.
- Идём к Рори. Договариваемся о поездке.
- "Please, save me now, pal"
- Идём через кухню в сад, потом к озеру. Находим лодку, но подвинуть мы её не сможем.
- Лея говорит нам, что нам не нужно заниматься спортом и идём к машине.
- Узнаем, что главный герой не умеет управлять машиной, потому что в Индии он ездил на другом виде транспорта. Лея сталкивает лодку. Приходит Рори. И мы отправляемся в деревню.
- Мы в деревне. Кто строил эту деревню очень любил тоннели.
- Как только Рори сядет на камень, потому что он начал воевать с голосами в голове, справа от него нарисована руна. Осматриваем её и разговариваем с Рори.
- Идём вперед в первый тоннель находим руну и возвращаемся к Рори.
- Идём вперед, поворачиваем налево и находим проход с двумя арками. Нам туда. Чуть дальше в скале будут деревянные доски, это секретная пещера. Открываем с помощью бруска и подоспевшего на помощь Рори.
- "Please, save me now, pal"
- Изучаем внутри всю пещеру и все интерактивные предметы. После этого найдем разорваную рукопись.
- Собираем её
- Начнется видение. Дождитесь момента когда один призрак оттолкнет другого и у него появится интерактивная зона. Активируем её.
- Выходим из тайной пещеры и бежим на право по длинному тоннелю.
- Вы увидите как призрак что то прячет, аккуратно активируем интерактивную точку.
- После этого мы окажемся в ритуальном месте из пролога. Где начнется сцена с QTE элементами.
- После нее разговариваем с Рори и заканчиваем четвертую главу
Получаем трофей за прохождение четвертой главы.
Глава №5. Место встречи изменить нельзя
- Мы находимся в комнате с камином. Разговариваем с бабушкой. Она покидает помещение.
- Осматриваем камин.
- Идём в старую часть особняка.
- Разговариваем с бабушкой.
- Осматриваем маленький глобус на столе. Получаем подсказку на решение головоломки.
- Идём в комнату с макетом.
- "Please, save me now, pal"
- На макете, над входом, есть небольшая дверца. Поднимаем её. Используем универсальный ключ
- Начинается последнее видение. Держимся подальше от призраков.
- Когда мальчик подойдет к взрослому вы увидите интерактивную зону.
- Когда призрак подходит к макету, также загорится интерактивная зона.
- Прежде чем призрака убьют, он что-то положит на стол.
- Активируем все эти три элемента и используем потайную кнопку на макете.
- Отправляемся к большому глобусу и открываем его с помощью универсального ключа.
- Верхняя часть должна указывать на левый край Евразии (Испания), а нижнюю можно будет настроить путем подбора (просто поворачивая глобус).
- Получаем решение головоломки. Идём к камину.
- Правильная комбинация - 2 справа, 5 справа, 4 справа.
- Далее попадаем в комнату, где главный герой видит пол, но на самом деле его нет. Слушаем что говорит Лея. После того как она пропадет идём навстречу призраку по прямой.
- Когда попадаем к большим воротам и мы не можем их открыть идем в помещение слева. Перезаходим в него 3 раза пока столик не будет на полу и мы сможем к нему подойти. Забираем статую идём к воротам.
- Проходим в помещение справа. Заходим в любые двери пока призрак не даст нам свечу. Свеча подсвечивает руны. Заходим в двери с рунами. Когда мы попадаем в одно помещение дважды заходим в дверь справа (ее не видно пока не подойдем к ней). Там тоже изображена руна. Забираем вторую статую и открываем ворота.
Дальше будет интерактивный ролик с QTE элементами. Ничего сложного. Смотрим ролик, выполняем QTE и завершаем это приключение.
Получаем трофей за прохождение пятой главы, а след за ним и платиновый трофей!
Поздравляю!