Устройствами не пользовался. Также под запретом детективное зрение, атака плащом и крюк. Самый простой вариант - прокачать Бэтману сокрушающий удар на 5 человек. Далее как только появились на арене бежим в правый коридор и сразу уходим в напольную вентиляцию. Прямо будет по коридору идти один из бандитов. Задача вырубить его удушающим без нокаута до того как он пройдет за колонну. Как только убрали, тут же ныряет снова в канализацию. В этот момент тело уже заметит другой напарник. Ждём в канализации, когда у тела на крик собирутся все четверо остальных бандитов. Не отсвечиваем сквозь решетку, нужна держаться между ними под полом. Пулеметчик пока нас не интересует. Как только медик оживит улучшенного и бандиты соберутся расходиться выскакивает из решетки, применяя Страшный сокрушающий удар , двигаясь по цепочке через всех противников и сразу уходим обратно в вентиляцию в пол до того, как прибежит пулеметчик. Несколько секунд он будет стоять и тупить у груду тел, затем пойдет по своим делам. Вырезаем из вентиляции и спокойно заходим ему в спину. Ударяем кулаком без атаки плащом, начинается комбо, периодически через уходим от его контратак (4-5 шт)

Пакет испытаний сообщества
Batman: Рыцарь Аркхема
Дела семейные
История Харли Квинн
118
Всего игроков
6.2 9 оценок
6.8 9 оценок
19
572
Получили 100% трофеев
72
61.0% от общего числа игроков
Пакет испытаний сообщества
Добивание - это серия комбо ударов после атаки плащом. После устранения противника должно выскочить сообщение - шоковое добивание. Обычная серия комбо атаки в спину, на лестнице или перед врагом в зачёт не пойдет. Только через атаку плащом на . У Найтвинга это атака электрической дугой. Общие советы: после каждого устранения уходить на выступы и несколько раз перепрыгнуть с одного на другой. Если вас заметили и начали стрельбу, то прыгать по выступам без остановки пока один из бандитов не скажет, что он потерял цель. Если в правом верхнем углу появилась ваша шкала здоровья, то это значит, что нужно начинать сначала, так как вас зацепила шальная пуля. Долго сидеть на одном выступе нельзя, сразу заметят. На этом уровне медиков нет, никого реанимировать не смогут, но есть 3-4 человека в маскировочных костюмах, невидимых сканером. Их старайтесь устранить в первую очередь. Играя за Бэтмена, когда останется 4 противника, то будет неплохо применить деструктор на оружие троих противников. Это поможет устранению. У Найтвинга деструктора нет, но у него есть Речевой синтезатор, которым можно развести в стороны слипшихся в одно звено противников. Да, ещё один совет! У Найтвинга очень коварные прыжки с высоты к ним просто нужно привыкнуть!
На этом трофее есть глюк, который существенно облегчит его получение. Начинаем миссию в режиме Хищника. Устраняем бесшумно первую же цель, потом даём себя убить. Выходим из миссий дополнительной реальности и нажимаем "продолжить сюжет". Затем просто бегаем по городу и убиваем первых встречных противников любым способом. Как только уничтожите 50 врагов трофей звякнет. Может понадобиться устранить чуть больше целей.
Бой такой же как и всегда, аккуратно прыгайте, набивайте комбо и вырубайте с помощью
Громил с шок-перчатками нельзя просто так ударить, набиваете комбо и вырубайте. Сначала громил, потом лекарей а потом ниндзя. Луше лишний раз прыгнуть и сбить комбо чем начинать сначала
Как делал я:
Бетман. По-сути не отличается от остальных испытаний, удар-прыжок-удар, добивание и самое нужное это ломать оружие . Четвертый раунд самый неудобный, набиваете комбо и добивайте громил их там 4шт.
Найтвинг. Почти так же как и у Бетмана, единственный минус - он не может ломать оружие. Лучше прыгнуть лишний раз чем получить леща от кого-нибудь.
Робин. Очень быстрый крюк, часто не успевал сориентироваться где я и получал леща. Лучше смотреть куда он прыгает, тк иногда игра делает так что хочешь ударить одного - а он летит на шокер.
Кошка. Добивание и очень, оооочень много прыгать дабы избежать срыва комбо. В 4ом раунде громил нет, но много людей с щитами. Если прыгать четко на щит то остальные тебя не трогают, главное не промазать.
Общий совет: не использовать добивание возле предмета (когда противник становится синим ). После приема враги от тебя отходят и сложно понять где они находятся.