Византия и Галлия

Sid Meier's Civilization VI

Цивилизация Нубии

Кхмеры и Индонезия

10

Всего игроков

PS4 • EU
Впечатление

4 оценки

Сложность

4 оценки

Время

Очки

Получили 100% трофеев

8

80% от общего числа игроков

Византия и Галлия

Этот трофей я НЕ советую объединять с «Кром смеется над твоими танками». Поэтому применяем стратегию с религиозной победой над Мвемба а Нзинга. Как быстро и легко достичь победу за 20 минут, я рассказывал в подсказке к трофею "Лев от колена Иудина".

Выполняем этот трофей в Hot seat.

 

Настройка игры:

Режим игры - Gathering storm
Карта -Терра, дуэльная,
Победа - Военная
Сложность - Поселенец для всех игроков,
Скорость игры - сетевая,
Время игры - без ограничений,
Эпоха - Древний мир
Варвары - отключены
Цивилизация 1 - Византия,
Цивилизация 2 - Рим

 

Стратегия победы за Византию против Рим

  1. Византия:
    1. Развивайтесь в направлении религии и военной мощи. После призыва Пророка, основываем свою религию.
  2. Рим:
    1. Отправьте разведчиков, чтобы найти Византию. Карта небольшая, поэтому это должно быть несложно.
  3. Византия:
    1. Отправьте миссионеров в Рим и обратите его в свою религию.
  4. Византия:
    1. Отправьте боевые отряды, чтобы захватить Рим.
  5. Результат:
    1. После захвата Рима вы получите военную победу и два трофея

Перед выполнением этого трофея стоит ознакомиться со всеми нюансами режима "Великая эпоха"

 

Великая эпоха

Режим "Великая эпоха"- это игровой режим в Civilization VI, который изменяет правила получения баллов эпохи. Этот режим побуждает игроков участвовать в столкновениях, а также активнее исследовать технологии и социальные институты, чтобы не отставать от соперников.

 

Основные изменения

  • Отсутствие героических веков и устремлений.
  • В первой эпохе игрокам доступен только обычный век.
  • После первой эпохи в государствах игроков наступает либо темный век, либо золотой век.
  • Темные и золотые века оказывают более сильное влияние на игру, чем раньше.
  • В темный век некоторые города могут восстать и объявить себя вольными.

 

Получение баллов эпохи

В режиме "Великая эпоха" игроки получают баллы эпохи за следующие действия:

  • Исследование технологий и социальных институтов
  • Продвижение военных юнитов по службе
  • Исторические моменты

 

Золотые века

Порог для вступления в золотой век увеличивается на 3 балла за каждый город под контролем игрока, помимо столицы. Вступление в золотой век повышает порог на 5 баллов, а вступление в темный век снижает его на 10 баллов.

В золотой век игроки получают доступ к мощным политическим курсам, которые можно помещать в универсальные ячейки правительства.

 

Темные века

Наступление темного века приводит к мгновенному бунту как минимум одного города. Бунтующие города объявляют себя вольными.

Вольные города могут влиять на лояльность других городов, что делает их более сложными противниками.

Количество вольных городов, отделяющихся от империй в темные века, зависит от выбранного уровня сложности.

 

Политические курсы

В режиме "Великая эпоха" игроки получают доступ к особым политическим курсам для золотых и темных веков. Эти курсы очень сильны, но у каждого есть свой недостаток.

 

Влияние на лояльность

В режиме "Великая эпоха" излишки баллов эпохи, полученные в предыдущую эпоху, превращаются в дополнительное влияние на лояльность, действующее на протяжении золотого века.

 

Влияние уровня сложности на вольные города

Количество вольных городов, отделяющихся от империй в темные века, зависит от выбранного уровня сложности. Чем выше уровень сложности, тем больше вольных городов будет появляться.

 

Влияние вольных городов

Вольные города в режиме "Великая эпоха" обладают новой способностью влиять на лояльность как других городов, так и друг друга. Это делает их более сложными противниками, так как они могут подстрекать к восстаниям в ваших городах.

 

Влияние уровня сложности на влияние вольных городов

Влияние вольных городов на лояльность также зависит от выбранного уровня сложности. Чем выше уровень сложности, тем сильнее будет влияние вольных городов.

 

Потери городов на разных уровнях сложности

Ниже приводится таблица, показывающая процент городов, которые игроки и компьютер теряют в результате восстаний вольных городов на разных уровнях сложности:

 

 

Например, на уровне сложности "Поселенец" игроки теряют 5% своих городов, а компьютер теряет 30% своих городов в результате восстаний вольных городов. Влияние вольных городов на лояльность в два раза сильнее, чем на уровне сложности "Поселенец".

 

Теперь перейдем к трофею. Выполнять его мы будем в Hot seat.

Настройка игры:

Режим игры - Gathering storm
Карта -Континенты, средняя,
Победа - Военная
Сложность - Божество для всех,
Скорость игры - сетевая,
Время игры - без ограничений,
Эпоха - Древний мир
Варвары - отключены
Цивилизация 1 - Любая,
Цивилизация 2 - Любая

 

Я могу дать вам несколько советов, чтобы увеличить вероятность выхода вашего города из состава страны, но не могу гарантировать, что это произойдет с первого раза. Города выходят случайным образом. Иногда город может гореть значком восстания, но при переходе в темный век он не выходит из состава. В то же время, другие города, которые не бунтуют, могут это сделать.


Вот что вы можете сделать: основать столицы стран на разных континентах и отправлять поселенцев основывать города как можно дальше от столицы, а еще лучше - возле столицы врага. Если вы видите, что город может выйти раньше, чем у вас начнется темный век, просто подарите этот город другой цивилизации, а затем верните его обратно (своеобразная игра в горячую картошку).


Постарайтесь, чтобы у вас было не менее 6 городов с значком восстания, иначе есть риск, что из вашего состава выйдет, к примеру, три города вместо четырех.


Также старайтесь развиваться минимально, чтобы не перейти в золотой век.

Подробнее про режим "Великая эпоха" я рассказал в подсказке к трофею "Распад".

Также идем в режим Hot seat.

 

Настройка игры:

Режим игры - Gathering storm
Карта -Терра, дуэльная,
Победа - Военная
Сложность - Поселенец для всех,
Скорость игры - сетевая,
Время игры - без ограничений,
Эпоха - Древний мир
Варвары - отключены
Цивилизация 1 - Конго (Н'Зинга Мбанди),
Цивилизация 2 - Любая

 

Н'Зинга Мбанди получает преимущество от строительства чудес света, которые дают +5 очков эпохи. Поэтому сосредоточьтесь на следующих действиях:

  • Основание религии (+2 очков)
  • Поиск других цивилизаций (+1 очка)
  • Изучение технологий и социальных институтов (+1 очко за каждый изученный)
  • Поиск чудес природы (+1 очко)
  • Строительство городов возле вулканов, рек, которые разливаются, и чудес природы (+1 очко за каждое)
  • Получение великих людей (+1 очко)
  • Строительство чудес света (+5 очков)

 

Просто делайте побольше активностей в мире, и тем самым будете зарабатывать очки эпохи.

 

Вторая цивилизация нам нужна лишь для того, чтобы она не строила Чудеса света и не призывала великих людей.

Подробнее про режим "Великая эпоха" я рассказал в подсказке к трофею "Распад".

 

Грузия уникальная держава в режиме «Великая эпоха». Когда грузия входит в золотой век, она может выбрать в «Курсе политики» одновременно курсы золотого и темного веков. Выберите и активируйте эти курсы, и трофей станет вашим.

 

© 2020 - 2025 YGS

Профессиональные трофихантеры - FAQ