В тени колосса

1214

Всего игроков

PS4
Впечатление

(41)

Сложность

5.1 (39)

Время

36

Очки

446

Получили 100% трофеев

169

13.9% от общего числа игроков

В тени колосса

Когда победили колосса, повисните на шерсти трупа, чтобы шкала выносливости не пропала. Когда влетает тьма, идет увеличение шкалы. Если она не увеличилась, значит вы накопили выносливость полностью.

В игре всего 25 святилищ. 24 из них можно посетить сразу же, но лучше это делать по ходу пьесы. Все святилища находятся неподалеку от ключевых локаций или арен с колоссами, поэтому собрать их походу прохождения сюжета будет не так напряжно.

 

Первое святилище находится на первом этаже храма, на улице. Помолиться можно нажав . Последнее святилище откроется после победы над Кинг-Конгом, перед походом на последнего колосса. 
Посетить все святилища нужно в рамках одного прохождения, иначе придется заного их объезжать!

 

Вот описание со стратега, которое мне помогло выполнить этот трофей.

Всего в игре 10 действий, которые вам необходимо выполнить с вашим верным спутником Агро.

1. Погладить №1 - встаньте рядом с Агро, предварительно убрав оружие, и нажмите .

2. Погладить №2 - во время того, как главный герой сидит верхом на Агро, нажмите .

3. Быстрый старт - когда лошадь стоит на месте, направьте  + .

4. Быстрая остановка - во время галопа (быстрого движения) направьте + .

5. Быстрый разворот - во время галопа (быстрого движения) направьте +  дважды.

6. Стойка на лошади - во время галопа (быстрого движения) нажмите и удерживайте  и направьте .

7. Прыжок Агро - во время галопа (быстрого движения) просто направьте Агро на небольшой уступ (небольшой пригорок / скалу), и Агро сам автоматически спрыгнет с него.

8. Прыжок Вандера - во время галопа (быстрого движения) нажмите .
9. Повиснуть и удержаться с левой стороны - во время галопа (быстрого движения) нажмите и удерживайте , направьте , и нажмите .
10. Повиснуть и удержаться с правой стороны - во время галопа (быстрого движения) нажмите и удерживайте , направьте , и нажмите .

Вот и всё, заветный трофей Ваш.



Карта плодовых деревьев. Игру можно пройти, не съев ни одного фрукта.

Если идёте на платину, то фрукты кушайте с удовольствием и большими порциями - они увеличивают здоровье!

 

Карта

 

Битва с самым первым Колоссом на нормале на время. Для победы над Valus'ом нам дают 2.30 (2.45 на харде). На среднем уровне сложности у него только одна уязвимая точка на голове (на харде добавится на правом локте). Выданного времени предостаточно, чтобы, не торопясь, поразить все болевые точки. По факту самый простой колосс, делается с первого захода.

 

 

Quadratus - второй колосс, с которым придётся сразиться Вандеру.
Тактика боя с ним проста - сначала с лука бьём в любую удобную нам ступню. Т. к. я тот ещё стрелок, то мне легче всего было попасть в переднюю ногу. Затем забираемся на него и бьём две точки: одна на голове, вторая около хвоста (на харде добавится ещё на левом боку). По 4 сильных удара на точку и колосс повержен.

 

 

Gaius мне показался самым противным колоссом )) При первом своём прохождении я бегал вокруг него минут 40, ища подходы. В итоге путей забраться на него получилось два:

  1. Первый технически проще. Надо чтобы Gaius сломал наручи и открыл ход по руке вверх. Чтобы колосс сломал свои доспехи, нужно, чтобы он каменным мечом попал по площадке в центре арены. Встаем между колоссом и кругом, ближе к кругу (на сам круг не залезать, потому что Gaius бьёт чуть дальше чем вы стоите), и в момент замаха отбегаем, чтобы по нам не прилетело. Дальше залезть на него дело техники.

  2. Несколько сложнее, потому что там нужно запрыгнуть на наручи, не сломав их (кстати, за это дают трофей По рукам не бить). Тут тоже есть 2 пути:
    • либо, как я, прыгаем с меча на ногу, затем на наручи
    • либо, поддавшись инерции, пролететь с меча сразу на наручи в момент, когда Gaius болтает мечом. Тут нужно немного лучше владеть собой и уметь управлять Вандером. Я сколько ни пробовал, повторить этот трюк не смог, хотя он порядочно сокращает время доставки героя до мохнатой руки колосса.

 

В битве на время у нас на победу есть 6 минут ровно на нормале или 6:30 на харде.

 

 

Phaedra - колосс-лама ) Тактика простая: заманиваем колосса к склепу, обстреливаем из лука, выбегаем из склепа с другой стороны. Ждём, когда он опустится на колени и забираемся. Дальше, если играем на нормале, на шее бьем болевую точку. Когда Phaedra опустит голову, прыгаем на корону и добиваем. Если играем на харде, сначала лучше бить в точки по бокам, рядом с передними лапами, а потом приступать к голове.


В общем на всё про всё у нас есть 5 минут на средней сложности, 6 минут 15 секунд на высокой.

 

 

Авион - орёл среди колоссов! Сам по себе совершенно несложный. 3 уязвимых места, на хвосте и на обоих крыльях. Чтобы забраться на него, доплываем до платформ в середине озера, стреляем из лука, а дальше главное не пропустить момент прыжка. Во время своих подходов, я заметил, что если начинать с хвоста, то почему-то времени на поражение колосса тратится немного меньше. На крыльях крепче держимся, чтобы не свалиться, когда Авион ими начинает активно махать.


Ну и на победу нам отведено 5 минут на среднем и всего 4.15 на харде. Доп. точек не появляется, поэтому берём какую-то тактику и придерживаемся её))

 

 

Колосс Barba - председатель местного клуба байкеров (крепко слажен и имеет самую крутую бороду). Имеет 2 обязательные летальные точки. Одна из них находится на голове, а вторая на спине, чуть ниже левой лопатки.
Бой будет происходить в гробнице, под горой. Для начала боя необходимо войти в гробницу, и спуститься на самый низ, после чего колосс выйдет из своего укрытия. Вам необходимо добежать до конца гробницы (к противоположной от колосса стене) и спрятаться между колоннами.

 

Когда Barba дойдёт до колонн - просто привлеките его внимание. Необходимо, чтобы он опустил к Вам свою голову, чтобы Вы смогли ухватиться за его длинную бороду. После чего залезете к нему на голову и уничтожите первое из двух летальных мест. После этого нужно спуститься по его спине, где располагается вторая смертельная точка. Остаётся несколько раз сильно воткнуть в неё свой меч. Колосс повержен.


При прохождении на высоком уровне сложности у данного колосса появляется дополнительная точка на тыльной стороне левой ладони. Чтобы попасть на нее, не нужно карабкаться снова и снова на колосса. Спрыгните с него и дождитесь, чтобы он опустил бороду, но уже бегите прямо к руке и цепляйтесь за мех на ней.


По времени нам отведено на среднем 3.30, а на сложном аж 6 минут. Всем удачи!

 

 

Hydrus - сомоугорь или какое-то подобие китайских морских драконов. Так как вода очень сильно искажает перспективу, не всегда понятно, где именно колосс. 
Я делал следующее: держался лесенки и плавал там, пока не привлеку внимания колосса. Как только он нас заметит и поплывёт в нашу сторону, нам нужно немного пропустить его, чтобы не нарваться на электрические шипы, и под конец схватиться за хвост.


Чтобы открылась смертельная точка, нам нужно поразить 3 болевые, которые находятся рядом с электрическими стержнями. Как только мы вырубим два первых стержня, скорее всего, наш карасик уйдёт под воду. Повторяем водные процедуры, пока тушка не всплывёт. Обезвреживаем третий шип и уходим на голову.


Попав в голову, бьём пока не победим. У колосса будет два разных шаблона движения: 
1. Он поднимает голову над водой только на секунду, позволяя атаковать только на половину. 
2. Он поднимает свою голову над водой на достаточно долгое времени, чтобы сделать полную атаку.


Ну и по времени на битву: 9.00 на средней сложности и 7.30 на харде.

 

 

 

Kuromori - наверное, самый опасный колосс, на котором можно лишиться жизни, если зазеваться. Он плюётся огненными слюнями, источающими ядовитые газы. Поэтому долго в ядовитом тумане стоять не стоит.
Оказавшись на арене, свистим, чтобы привлечь внимание Kuromori. После чего он начнет подниматься по стенам.


Спускаемся до 3 этажа и прыгаем вниз, после чего стреляем из лука по горящим пятнам на ногах. Поразив 2 ноги, Kuromori упадет на спину и обнажит обе точки на брюхе. Если он падал с самого верха, то времени хватит, чтобы нанести 6 сильных ударов (по 3 на точку) и заработать трофей "Павший гигант" (на средней сложности). Если у вас меч королевы, то вообще по удару на точку и ящерка - труп.


На харде Kuromori будет лежать на спине лишь два удара, поэтому ронять его на спину придется 3 раза.


Ну и по времени: 6 минут - средний, 7 минут - сложный.

 

 

Basaran - жук-переросток.
Как только получаете управление Вандером, прыгайте на лошадь и скачите до гейзеров, так как вы можете быть поражены очень мощной дистанционной атакой. Заманиваем жука к гейзеру, чтобы он стоял как раз под ним.


Когда гейзер долбанет ему по пузу, он упадет на одну из сторон на колени и вот тут нам нужно поразить из лука его пятки. После этого Basaran завалится на бок. По брюху быстро залезаем на спину, потом бежим к голове и поражаем единственную точку.


В атаке на время нам отведено 5.30 на нормале, 5.45 на харде.

 

 

Digre - песчаная змея. Вся сложность битвы с этим колоссом заключается в попадании ему в глаз из лука, едя верхом на Агро. То ещё удовольствие... Тем паче, что проделать это нужно минимум дважды. После того, как попали змеюке в глаз, Digre, слегка подослепший, врезается в стену. Быстренько бежим, пока он дезориентирован, и бьём по болевым точкам на спине, коих две.


По времени: на победу нам отведено 5.30 на нормале и 4.30 на харде.

 

 

Celosia - первый на нашем пути бычок.
Пока не сбили с него броню, что-то с ним сделать просто не получится. Поэтому залезаем на колонну с горящей чашой, ждём, пока бычок её боднёт, и из неё вылетет палка. Спускаемся, вооружаемся палкой и лезем обратно. Поджигаем и смело идём брать быка за рога. Celosia до смерти боится огня и, пользуясь этим, пугая его своим факелом, сбрасываем с обрыва. Затем прыгаем вниз.

 

Если чётко рассчитать свой прыжок, то можно приземлиться прям на его болевую точку на спине и снять треть жизни. Затем, если крепко держаться за шерсть и ловить момент, то можно снять ещё добрую часть жизней по дороге к залу с огнём. Ну и если бычок-смоляной бочек ещё жив, то добиваем его таким образом. Залезаем к огненной чаше. Ждём, когда он её боднёт, и, пока он приходит в себя, прыгаем на него с зажатым ударом. 


Время на атаку: 4.30 и 4.15 на среднем и сложном, соответственно.

 

 

Pelagia, наверное, самый простой из финальной части колоссов. Сразу бросаемся с места в карьер, проплываем между лап этой недочерепахи, забираемся по спине и бежим к "короне". Кристаллы в этой короне - это своеобразный пульт управления. Если ударить мечом по зубцам, импульс направит колосса в ту сторону, с которой этот самый зуб торчал. Вот таким нехитрым способом направляем его к беседкам.

 

Прыгаем наверх и прячемся за постаментом. Пелагея плюнет из бивней, а затем поднимет передние лапы, показывая своё превосходство... Глупышка ) Вот тут-то наш выход. Прыгаем ей на грудь и лупасим со всей дури. Поняв, что ей больно (примем тот факт, что перед нами девочка), она погружает свою плоскую грудь под воду и нам придется повторить круг. 


Времени у нас вагон - 8.30 на нормале и 9.30 на харде.

 

 

Phalanx - пустынный дракон, вот только жаль огнём не плюётся. В связи с этим являет собой весьма безобидное создание. Единственной проблемой в борьбе с этим пацифистом может стать проблема быстро забраться на него. Если вы метко стреляете из лука, то в самом начале боя можно успеть пробить колоссу 1, а то и 2 воздушных пузыря. Если не получилось - не страшно, прыгаем на своего верного тупящего коня и погнали по арене.

 

Чтобы пробить пузыри есть два способа: либо стреляем на скаку, либо занимаем удобную позицию и прицельно бьем с поправкой "на ветер". Как только мы пробили 3 воздушные подушки, Phalanx начинает снижение. Догоняем его и запрыгиваем на крылья, по которым забираемся на спину. Дальше я начал с хвостовой точки свой поход. Всего их 3: хвост, центр и сразу у крыльев. После устранения 1 из точек, колосс захочет зарыть голову в песок. Поэтому нам на их уничтожение понадобится 3 захода.

 

Если приноровиться бить по точкам в прыжке и затем быстренько передвигаться, то можно уложиться в 2 захода. Говорят, что если после уничтожения точки, сразу спрыгивать, то Phalanx не уходит под землю (я не проверял, утверждать не буду). Если же колосс всё таки зарылся в песок, то нажимаем  и скачем к тому месту куда нас ведет камера... Именно тут вылезет наша зверюга. И пока глиста выбирается из песка, отстреливаем ей баки с воздухом, что экономит нам время на беготню за ней. Дальше снова забираемся на колосса и бьём по точке... Повторяем столько раз сколько понадобится.


По времени у нас есть 12.00 на нормале и всего 10.15 на харде.

 

 

Cenobia - бычок, братишка Celosia. Такой же бадучий и бронированный. Чтобы сбить эту броню, нужно проделать определенный путь. Для начала поворачиваем налево, забираемся на лежащую колонну, с нее запрыгиваем на арку и так далее, пока не доберемся до первой стоящей колонны. Залезаем на неё и стрелами привлекаем внимание колосса к себе. Когда он второй раз баднёт колонну она начнёт падать.

 

Если вовремя спрыгнули на арку, то ок. Если нет, то после небольшого нокаута нужно по упавшей колонне забраться на арочку, по которой бежим до следующей колонны. И так далее, бесим колосса, прыгаем на следующую колонну. Когда доберемся до последней колонны, с неё прыгаем уже на полянку, поднимаемся на второй этаж постройки, драконим Cenobia, он ломает опору и на него падает плита, сбивая его броню.

 

Дальше ищем место, откуда будем прыгать на колосса. Это может быть любая возвышенность, колонна, арка, в которую он может врубиться и с которой потом можно прыгнуть ему на спину с зажатым ударом. Два-три прыжка и колосс отправляется к праотцам.


Видео не особо показательно в плане финальной части поединка, но по крайней мере путь посмотреть можно ) По времени у нас 9.00 - нормальный режим, а 8.15 - сложный.

 

 

Кинг Конг жив! Это были первые мои слова, когда я увидел Argusa. И действительно, сходство с огромной гориллой просто колоссальное.
Чтобы его победить - надо на него забраться. Как только получаем управление, бежим в начало арены по левой стороне. Становимся на площадочку и ждем, когда колосс до нас дойдет. Как только он до нас добрался, внимательно слушаем, чтобы не пропустить момент, когда он поднимает ногу. Как только он делает захват нам нужно приготовиться к прыжку иначе нас ждёт нокаут.

 

После удара, площадка будет несколько секунд приподнята и с неё можно забраться выше. После этого стреляем в Argusa из лука... Нам нужно, чтобы он мечом ударил по колоннам и оттуда упали каменные блоки, по которым мы заберемся ещё выше. Поднимаемся на самый верх и бежим до мостика. Там посвистим или постреляем в гориллу, чтобы он сломал этот мост. С этого места теперь можно запрыгнуть на него. Идеально раскрошить все болевые точки за один заход:

1. Правое плечо (после этой точки Аргус роняет меч)
2. Грудь (точка появляется в хард моде)
3. Голова
4. Правая ладонь (место, где был меч, можно запрыгнуть с земли)

 

По времени 7.30 - нормальная сложность, 10 минут на харде.

 

 

© 2020 - 2025 YGS

Профессиональные трофихантеры - FAQ