
Спидраны года
Топ из топов
11 месяцев и 26 дней
8 лет и 7 месяцев
8 месяцев и 17 дней
10 дней и 21 час
1 месяц и 24 дня
9 лет и 5 месяцев
Ваш хит-парад
понравилась эта игра
6 лет и 4 месяца
получить трофеи в этой игре
2 дня и 3 часа
получали трофеи в этой игре
11 месяцев и 26 дней
вы получили за эту игру
6 лет и 4 месяца
понравилось это дополнение
11 часов и 4 минуты
получить трофеи в этом дополнении
7 дней и 23 часа
получали трофеи в этом дополнении
1 день и 6 часов
получили за это дополнение
1 день и 6 часов
Добрые дела
Игра "Black Mirror" достаточно интересный и крепкий квест, но все портит его технические огрехи и очень странное управление, которое сводит с ума в местах с перманентной смертью. Игра наполнена духом романов Эдгара Алана По и Говарда Филлипса Лавкрафта.
Насколько я понимаю, это проблема кривости порта на Playstation. Но учитывая, что игра достаточно короткая, и все трофеи можно получить за одно прохождение - это можно перетерпеть.
Учитывая, что главный герой возвращается в родовое поместье "Черное Зеркало" из Индии, выражение Раджа Кутропали из "Теория Большого Взрыва" - "Я лучше проплыву реку Ганг в чем мать родила, с бумажным порезом поперек соска, чем"... привыкну и пойму местную механику - очень актуально. Но она и в Индии, .
Ниже предлагаю полный гайд по прохождению игры без особых ответвлений и спойлеров. В тексте будут помечены моменты, когда вы должны получить пропускаемые трофеи.
Дополнительная информация:
Игра достаточно часто сохраняет автоматически, но учитывая, что она иногда вылетает критическими ошибками, а также в местах, когда начинаются "видения", невозможно сохраниться, а там, в том числе, есть перманентная смерть, желательно сохраняться дополнительно в ручную, чтобы не проходить повторно от момента автосохранения. В прохождение я буду помечать данные места желательных сохранений "Please, save me now, pal".
Не много касательно управления в меню. Там все сделано очень криво и можно пользоваться только стиком, хотя это очень не удобно в местном меню и инвентаре. Причина - при нажатие крестовины он снова будет выбирать то или иное привязанное действие (выбор вкладки меню), в зависимости какой d-pad вы нажмете.
В русской версии игры кривые субтитры, некоторые реплики не переведены, а на некоторые фразы вообще отсутствуют субтитры. Ну и плюс ко всему все очень плохо со звуком - он то тихий, то громкий - либо это такая игра, либо это очень кривой порт.
Также в игре есть сбор обрывок фотографий - они никак не влияют на сюжет, игру, прохождение, а самое главное на трофеи поэтому я их не буду указывать, чтобы Вы не отвлекались на них. Потому что собирая их они никак не отображаются, кроме как всплывающим сообщением. Где посмотреть, что Вы собираете я так и не понял.
Полное прохождение игры:
Пролог.
Линейно проходим главу, бежим от кат сцены до кат сцены. И пытаемся разобраться в местной механике управления.
Когда поднимимся на холм где расположено святое место, необходимо:
- Посмотреть на кровь
- Забрать маслянную лампу
Коротко об механике - правым стиком крутим камеру и предметы, и в каком то месте на экране, в рамках экватора экрана (если вы собираете какой-то предмет) можно будет взаимодействовать с активными точками. Скорее всего игра была портирована с мобильных устройств очень кривым способом.
Если Вы ищете активные точки во время игры, то это может показаться вообще лютым бредом и без ста грамм очень сложно разобраться сразу. Это нужно щупать - поэтому могу сказать только одно, запаситесь терпением особенно в "видениях" с перманентной смертью главного героя.
Глава №1. Знакомство с серпентарием
Едем в машине. Порядок действий для завершения поездки:
- Читаем письмо, которое лежит на шкатулке. Активируем все точки интереса с двух сторон.
- Можно посмотреть в окно, но это необязательно
- Открываем шкатулку находим предмет - фигурка башни.
- Приезжаем в поместье и начинаем знакомится с местным серпентарием.
После разговоров с "любезными" жителями поместья следуем за дворецким. Поднимаясь по лестнице и обращаем внимание на портрет, осматриваем все активные точки с ним.
Поднявшись по лестнице, так как дворецкий, по имени Ангус, уже утопал, поворачиваем направо и обращаем внимание на сырые стены.
Добравшись до комнаты и попрощавшись с дворецким, подходим к камину снимаем штаны и сушим и осматриваем картину замка. Осмотрев ее главный герой поймет, что за фигурку башни он получил ранее.
После этого начинаем изучать комнату:
- Чамодан на кровати, забираем от туда спички.
- Идем к столу. Забираем подсвечник и свечу. Теперь мы видим больше, и можем изучать комнату и поместье.
- Слева от кровати есть дверь - выходим.
- Идем направо пока не упремся в стену - здесь двойные двери. Это библиотека. Заходим.
Вообще Вы можете походить по замку и запомнить где, что находиться, так как карты нет. Поможет более быстро ориентироваться в пространстве и быстрее выполнять поставленные цели.
- На первом этаже сидит адвокат. Ничего не говорим, пока он нас не заметит. Сразу можно понять из его бубнежа и будущего диалога, что он еще тот лабропудель.
- В правом углу на втором этаже библиотеке есть стол со змеями. Взаимодействуем с ним, получаем цель вскрыть стол. Вернемся к нему позже, когда возьмем проволоку, чтобы получить трофей.
- Спускаемся вниз разговариваем с адвокатом - его зовут Эндрю.
- После разговора выходим слевой стороны и попадаем в холл с огоромным глобусом. Проходим налево, в дверь левее дивана.
- Идем по коридору в самый конец и попадаем на кухню.
- Здесь нас напугает садовник. Его зовут Рори. Нет - это не старая версия Рори Уильямс из "Доктор Кто". Но первая ассоциация на это имя у меня была именно такая. Хороший мужик, душевный. Любит шпроты.
- После диалога с ним находим в столе-островке ящик и достаем проволоку.
- Выходим из кухни где зашли, идем в противоположную часть холла. Дверь справа. Потом в ближайшую дверь.
- Мы в гостиной. Здесь спит глава дома, по совместительству Ваша бабушка.
- Осматриваем граммофон позади неё, потом осматриваем камин.
- Выходим из комнаты, идём в столовую проходим в конец коридора.
- Выходим из столовой, попадаем в большой холл с камином и разными трофеями убитых животных.
- Осматриваем камин - находим серёжку.
- Возвращаемся в библиотеку - идём к столу со змеями.
Решаем первую крупную головоломку игры.
Открываем стол с помощью проволоки - получаем трофей.
- Осматриваем все ящики справа, нижний будет закрыт.
- Слева будет кодовый замок - можно решить его в честную, с помощью математических решений на записке, что получили в начале игры, и с помощью той, что находилась в одном из ящиков. Правильная комбинация - 3618.
- Получаем ключ, открываем третий ящик. Один хвост по центру стола отодвинется.
- Перемещаем камеру вправо. Смотрим на внешнюю сторону стола и активируем голову. Второй хвост по центру стола отодвинется.
- Перемещаем теперь камеру в левую часть стола.
- Здесь головоломка, которая решается путем разгадывание количества колец черных и белых по порядку на всей змее. Чтобы не ломать долго голову - правильная комбинация. 1 - количество нажатий, Б/Ч - какая кнопка
- 1Ч, 1Б, 1Ч, 1Б, 1Ч, 3Б, 2Ч, 2Б, 2Ч, 1Б, 1Ч, 1Б.
- Третий хвост по центру стола отодвинулся.
- Получаем письмо и универсальный ключ, который мы будем улучшать на протяжении всей игры.
- Покидаем библиотеку и идем к двойной двери, которую мы проходили в самом начале нашего знакомства с поместьем. Рядом еще были сырые обои.
- Заходим в инвентарь и настраиваем ключ согласно скважине.

- Попадаем в кабинет. Осматриваем стол.
- Потом взаимодействуем с каменным диском в шкафу.

- Вставляем деревянную фигурку башни.
- Когда пройдут все ролики, у нас разболится голова. Нам нужно держать точку внутри круга. Получаем трофей за первое снятие стресса из трёх.
Получаем трофей за первую главу.
Глава №2. Завтрак всему голова
- Идём в столовую. Нам предлагают прекрасную трапезу, всё съедаем и используем салфетку. Получаем трофей за питательный завтрак.
- Общаемся с дворецким.
- Идем на кухню. Отдаем служанке сережку.
- Идем в комнату с камином (где мы нашли серёжку). Общаемся с нашей замечательной бабушкой. Она нам показывает фокус с ожерельем, и нам остается только гадать - что у неё там такое.
- Возвращаемся на кухню. Общаемся со служанкой, и предлагаем ей помощь в уничтожении арахнидов.
- Спускаемся в подвал, который находится на другой стороне кухни.
- Идём за горничной и ничего не осматриваем, чтобы случайно потом не заруинить трофей с путешествием на лифте.
- Идём к служанке. Смотрим на арахнидов. Проходим дальше по коридору к стелажу. Берём спирт и свечу. Возвращаемся к служанке и показываем фокус. Уничтожаем арахнидов.
- Знакомимся с местным жителем Эдди. Он рыжий. Этого достаточно.
- Общаемся с Эдди и возвращаемся на кухню.
- Идём в библиотеку и осматриваем стол где сидел Эндрю.
- Идём в гостинную где спала бабушка.
- "Please, save me now, pal".
- Осматриваем фотографию на камине. С двух сторон интерактивные зоны. Потом смотрим на картину рядом и запускаем интерактивный ролик. Нужно как можно быстрее навести на мальчика чтобы не умереть.
- Возвращаемся к бабушке в холл с камином, и спрашиваем у бабушки про мальчика.
- Идём на кухню, выходим во двор через дверь рядом с подвалом
Во дворе игра очень любит устраивать критические ошибки и закрывать игру. Поэтому перед тем как выйти - "Please, save me now, pal".
- Идём к оранжерее, там Рори ковыряет дверь. Разговариваем с ним и идем направо в сторону часовни.
- На кладбище находим интерактивный памятник укутанный растениями.
- Потом смотрим на еще одну интерактивную могилу всю в зарослях.
- Идём к Рори. Осматриваем ящик с инструментами. Говорим Рори, что Вы хотить отдать дань уважение предкам.
- Забираем болторез - идем на кладбище.
- Очищаем могилу. Забираем макет часовни.
- Идём в часовню, болторезом перерезаем цепь.
- Проходим внутрь читаем рукописи в предложенном порядке. Перед прочтением пятого текста - "Please, save me now, pal".
- После того как прочтете пятую рукопись начнется видение с возможностью умереть.
- Проходим по доскам вправа. Там есть очень маленький интерактивный объект - используем его.
- Идём к входной двери и нажимаем на растение.
- Возвращаемся назад и осматриваем рыбу.
- Начнется сцена где падает призрак женщины с предметом в руке.
Знакомимся с очень странным видом интерактивного QTE. До того как женщина упадет, необходимо активировать предмет с которым она падает, иначе Вы умрете.
- Активируем первую зону у призрака в руке.
- После этого поднимаемся чуть выше слева, сильно не сближайтесь с призраком иначе Вы умрете. Примерно на середине должна загореться интерактивная зона и Вы сможете пойти дальше по сюжету. Не сближайтесь с призраками - иначе Вы умрете. Используйте правый стик, чтобы двигать камеру и угол обзора. Если экран начинает темнеть отходите от призрака - если он полностью погрузиться во тьму - Вы умрете.
- Осмотрев активную точку, поднимайте по стене наверх. Наверху стоит призрак мужчины, у которого сверкает что-то в руках. Когда предмет начинает сверкать подходите к нему и активируйте его.
- Видение окончено - получаем трофей.
- Когда Вы упадете вниз у вас заболит голова. Побеждаем в QTE и нам останется только один раз справиться с головной болью для трофея.
Получаем трофей за вторую главу.
Глава №3. Шерлок на минималках
После ролика нам нужно попасть в подвал. Не занимаемся распросами жителей поместья - бессмысленное занятие, и ничего интересного они нам не скажут и бодрым шагом, вместе с новым другом, идём на кухню.
Забыл упомянуть - вашего нового друга зовут Лея и она не принцесса. Она психотерапевт Вашего отца.
- Осматриваем кухонный лифт. Отправляем девушку вниз. Она возвращается говорит что ей нужно что-то острое
- Идём к столу-островку и берём нож. Его оставил Рори, он видимо снова ел шпроты.
- Подходим с ножом к лифту и вновь спускаем туда девушку. После ролика получаем трофей за путешествие на лифте.
- "Please, save me now, pal".
- Отходим от призраков подальше, чтобы они нас не убили и смотрим, когда появляются интерактивные точки и по очереди их используем. Не важно в каком порядке - главное чтобы нас не убили.
- После видения ковыряемся в тазике.
- Идем в гостинную где спала бабушка, там находятся все жители поместья.
- Разговариваем с дворецким. Узнаем кто такая Клара.
- Идём в библиотеку. На первом этаже находим стол с вещами Клары. Осматриваем фотографию узнаем, что кулон, что мы нашли её.
- Идём обратно и разговариваем
Рыжым АпомЭдди. После беседы они все покинутзданиекомнату. - Идём во двор через кухню. Будучи на кухне "Please, save me now, pal". Во дворе обходим машину и идём к берегу реки.
- Наша подруга сразу найдет кое что интересное. Идём к ней. Находим в камнях розу и интересные надписи рунами.
- Возвращаемся к оранжерее. Разговариваем с Рори.
- Заходим в теплицу после разговора в двоем и снова разговариваем с Рори.
- "Please, save me now, pal"
- Подходим к венку. Начнется видение. Подходим к розам. Вновь появятся злые призраки.
- Здесь как и в первой встрече в часовне надо все делать быстро. Самый кривой момент с видениями. В руке у девушки, которую начинают бить в клумбе загорается интерактивная метка. Надо ее осмотреть, до того как Вас убьют.
- После того, как мы осмотрели интерактивную метку отходим подальше и смотрим как призрак кидает нож в стену. Здесь два интерактивных момента. Нож зависает по центру комнаты, и после его падения в углу у окна.
- Заканчивается видение. Начинается ролик, после которого мы снова унимаем головную боль и получаем трофей за три предотвращения мигрени.
- Покидаем оранжерею. Разговариваем с Леей.
- После ролика, мы окажемся в доме и проследуем на чердак в след за призраком.
- На чердаке
человек без душиЭдди играет с куклами. Прежде чем разговаривать с Эдди, осматриваем куклы и получаем трофей. Если мы сначала поговорим с Эдди, куклы не осмотрим и придётся перезагружаться. - Осматриваем место куда указывает Эдди.
- После диалога с Леей идем влево и находим секретный проход за досками.
- Идём по секретному проходу и попадаем в потайную комнату, в которой происходят крайне странные события.
- После ролика осматриваем кровать с
двухсотлетнейВашей прабабушкой. Снимаем крест по указанию Леи. Потом ломаем цепь. - Гипнотизируем прабабушку, потому что по другому она не умеет разговаривать и нам рассказывают чуть больше деталей об нашей
охвосхитительной семье. - Покидаем чердак и устраиваем разнос нашей бабушке, который не закончится по причине ситуации с заложником.
- Попадаем в старую часть поместья, где уже всё начало рушится.
- Через мост идти нельзя, иначе заложнику умрёт.
- Идём налево от моста, спускаемся вниз. Потом еще ниже. Используем балку и перебираемся на другую сторону.
- Когда поднимемся наверх с другой стороны, ситуация с заложником изменится. Теперь в заложниках
принцессаЛея. - Подходим к столу, на нём лежит арбалет. Активируем его. Разворачиваемся подходим к другому столу - берём кость.
- Используем кость на арбалете и стреляем в захватчика.
Смотрим кат сцену - завершаем 3 главу и получаем трофей.
Глава №4. У бабушки в деревне
После ролика начинаем исследовать старую часть поместья.
- Осматриваем правый стол. Находим записки и очередные подробности о нашей чуткой к людям семье.
- После осматриваем стол, где была найдена кость.
- Потом осматриваем стол, где был арбалет. В центре запертый ящик для которого нужен универсальный ключ.

- Открываем ящик. Забираем все предметы.
- Возвращаемся к предыдущему столу и забираем карту на стене.
- Идём к мосту. Там темно. Нужно подсветить.
- Возвращаемся к столу где взяли карту. Делаем коктейль молотова из бутылки со спиртом и кровавой тряпки.
- Идём к пропасти. Кидаем молотов. Теперь
Элвисможно покидать старую часть особняка. - Разговариваем с дворецким. Он говорит нам, что Рори ждёт нас в библиотеке.
- Идём в библиотеку разговариваем с Рори.
- После разговора с Рори говорим с Леей.
- Идём на чердак и разговариваем с прабабушкой и узнаём где находится деревня.
- Идём к Рори. Договариваемся о поездке.
- "Please, save me now, pal"
- Идём через кухню в сад, потом к озеру. Находим лодку, но подвинуть мы её не сможем.
- Лея говорит нам, что нам не нужно заниматься спортом и идём к машине.
- Узнаем, что главный герой не умеет управлять машиной, потому что в Индии он ездил на другом виде транспорта. Лея сталкивает лодку. Приходит Рори. И мы отправляемся в деревню.
- Мы в деревне. Кто строил эту деревню очень любил тоннели.
- Как только Рори сядет на камень, потому что он начал воевать с голосами в голове, справа от него нарисована руна. Осматриваем её и разговариваем с Рори.
- Идём вперед в первый тоннель находим руну и возвращаемся к Рори.
- Идём вперед, поворачиваем налево и находим проход с двумя арками. Нам туда. Чуть дальше в скале будут деревянные доски, это секретная пещера. Открываем с помощью бруска и подоспевшего на помощь Рори.
- "Please, save me now, pal"
- Изучаем внутри всю пещеру и все интерактивные предметы. После этого найдем разорваную рукопись.
- Собираем её

- Начнется видение. Дождитесь момента когда один призрак оттолкнет другого и у него появится интерактивная зона. Активируем её.
- Выходим из тайной пещеры и бежим на право по длинному тоннелю.
- Вы увидите как призрак что то прячет, аккуратно активируем интерактивную точку.
- После этого мы окажемся в ритуальном месте из пролога. Где начнется сцена с QTE элементами.
- После нее разговариваем с Рори и заканчиваем четвертую главу
Получаем трофей за прохождение четвертой главы.
Глава №5. Место встречи изменить нельзя
- Мы находимся в комнате с камином. Разговариваем с бабушкой. Она покидает помещение.
- Осматриваем камин.
- Идём в старую часть особняка.
- Разговариваем с бабушкой.
- Осматриваем маленький глобус на столе. Получаем подсказку на решение головоломки.
- Идём в комнату с макетом.
- "Please, save me now, pal"
- На макете, над входом, есть небольшая дверца. Поднимаем её. Используем универсальный ключ

- Начинается последнее видение. Держимся подальше от призраков.
- Когда мальчик подойдет к взрослому вы увидите интерактивную зону.
- Когда призрак подходит к макету, также загорится интерактивная зона.
- Прежде чем призрака убьют, он что-то положит на стол.
- Активируем все эти три элемента и используем потайную кнопку на макете.
- Отправляемся к большому глобусу и открываем его с помощью универсального ключа.

- Верхняя часть должна указывать на левый край Евразии (Испания), а нижнюю можно будет настроить путем подбора (просто поворачивая глобус).
- Получаем решение головоломки. Идём к камину.
- Правильная комбинация - 2 справа, 5 справа, 4 справа.
- Далее попадаем в комнату, где главный герой видит пол, но на самом деле его нет. Слушаем что говорит Лея. После того как она пропадет идём навстречу призраку по прямой.
- Когда попадаем к большим воротам и мы не можем их открыть идем в помещение слева. Перезаходим в него 3 раза пока столик не будет на полу и мы сможем к нему подойти. Забираем статую идём к воротам.
- Проходим в помещение справа. Заходим в любые двери пока призрак не даст нам свечу. Свеча подсвечивает руны. Заходим в двери с рунами. Когда мы попадаем в одно помещение дважды заходим в дверь справа (ее не видно пока не подойдем к ней). Там тоже изображена руна. Забираем вторую статую и открываем ворота.
Дальше будет интерактивный ролик с QTE элементами. Ничего сложного. Смотрим ролик, выполняем QTE и завершаем это приключение.
Получаем трофей за прохождение пятой главы, а след за ним и платиновый трофей!
Поздравляю!
Самое сложное пройти игру на Hardcore и без смертей. Лучше всего брать Доминику.
Ниже самые сложные моменты.
Тактика забега на Hardcore.
По факту, скорее всего жуткую боль вызовет только 2 момента.
1. 2 уровень 3 локация - веселые покатушки в духе уровня из Battletoad's. На этом уровне есть перманентная смерть, пропасть. Игра бережно предупредит об этом значком на пол экрана, но это не беда. Самая сложность в том, что на этом уровне не работает фишка с перезапуском локации через Restart. На всех остальных уровнях, при перезапуске, возвращаются все жизни, с которыми вы начинали локацию, и только на этой локации это не работает. Следовательно если вы не прошли, и использовали все Continue (коих 3), нужно будет начинать с первого уровня.
А под конец уровня, начинается жесткий тайминг, но благодаря более длительному прыжку за Доминику проще пройти этот уровень, потому что ее тайминг более щедрый. По факту, после нескольких попыток, вы будете достаточно просто доходить до середины гонки, а там по центру жизнь, что дает "дополнительный" перезапуск каждый раз если проиграли. На каждом следующем забеге, жизнь будет всегда лежать там, пока Вы не пройдете. Единственное, что могу дополнительно еще сказать, что под конец, ямы с шипами, и сплошные стены идут достаточно близко, нужно делать длительный прыжок через 2 препятствия. За Доминику у меня ушло около 15 попыток, за Джеймса, я не смог даже до жизни дойти, молчу про Лулу у которого прыжок С.
Следующее место с перманентной смертью на 3 уровне:
1. Когда будете бежать по падающим платформам - если не успеете уйти, провалитесь в пропасть.
2. Когда вы будете подниматься на лифте, если вы не успеете обогнуть препятствие Вы умрете. Restart работает, но это все равно считается как смерть, а значит забег на "Без смертей" провален.
4 уровень, локация 3. Подводный уровень. Пушки стреляющие шипами ваша самая большая головная боль. Я рекомендую этот уровень просто ПРОЙТИ не важно сколько жизней вы потратите (к моменту у меня было 7), его нужно просто пройти. Когда Вы погибаете, следующие 5 секунд вы неуязвимы, и можно пройти эти дурацкие пушки.



